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  • 胖布丁游戏创始人郭亮:「献给…当然是献给我的母亲」

    2023年2月14日,2022年度中国游戏产业年会大会在广州汇华希尔顿逸林酒店举行。会上,胖布丁游戏创始人郭亮以「讲故事的人」为题做了分享。   郭亮提及,他的朋友一直在问既然单机付费买断制游戏不赚钱,为什么多年来郭亮还要勉强自己去做单机付费的独立游戏?而郭亮则是给朋友讲述了《倚天屠龙记》中赵敏抢亲,范遥劝她不要勉强,赵敏则说「我偏要勉强」的名场面…

    2023年2月15日
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  • 中宣部出版局杨芳在中国游戏产业年会上的致辞

    中宣部出版局副局长 杨芳 尊敬的各位领导, 女士们,先生们,朋友们: 大家好!很高兴与大家相聚广州,共同参加中国游戏产业年会。受冯士新局长委托,我谨代表中宣部出版局向年会的召开表示热烈祝贺,向出席本次年会的各位嘉宾表示热烈欢迎,向前来参会的新老朋友表示诚挚的问候! 过去一年,是党和国家历史上具有里程碑意义的一年。党的二十大胜利召开,描绘了全面建设社会主义现代…

    2023年2月15日
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  • 激扬十载,不负韶华,共谱游戏产业新篇章

    中国音像与数字出版协会理事长 孙寿山   各位来宾、女士们、先生们:   大家上午好!岁末年初之际,很高兴与大家再次相聚在广州黄埔,共同聚焦游戏行业,总结过去十年的经验与成绩,立足新起点、谋划新方向、展望新征程。借此机会,我谨代表中国音像与数字出版协会,对前来参会的各有关方面领导、企业代表和媒体朋友们表示诚挚的欢迎!   去年1…

    2023年2月15日
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  • 米哈游CEO刘伟:过去几年技术上的所有积累,都是在努力实现文化产品的工业化

    以创新树信心 让传统文化「走新」更走心   IP和工业化应该是游戏行业大家都还比较关注的话题。   2月14日,米哈游CEO刘伟在2022中国游戏产业年会(CGIAC)上发表了主题演讲,以《原神》为例分享了如何用IP思维来讲游戏故事,也提及了米哈游在工业化上的积累和实践。   以下是演讲记录:   大家好!我是米哈游的…

    2023年2月14日
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  • 西山居郭炜炜:10年研发累计投入超过60亿

    2月14日,2022中国游戏产业年会(CGIAC)在广州召开,西山居CEO郭炜炜在会上发表主题演讲,以旗下MMO游戏《剑网3》为例分享了承扬传统文化及游戏公益上的经验,并阐述了西山居对游戏工业化的理解和探索。   以下是演讲记录:   我是来自西山居的郭炜炜。   回望过去十年,中国游戏作为一种标志性的文化载体,在国内外都颇具影…

    2023年2月14日
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  • 星辉游戏仲昆杰:2款单市场流水过10亿的SLG如何长线运营?

    2月13日,2022年中国游戏产业年会在广州黄埔区举行。在游戏营销与出海论坛上,星辉游戏副总经理仲昆杰以《探索游戏长线运营之路》进行了内容分享。   存量产品的长线运营愈发值得注意。在演讲分享前《2022年中国游戏出海情况报告》发布了去年的出海大盘,报告显示中国自研手游出海美日韩市场均出现收入增速的下降、而进入美日市场流水TOP100的中国游戏则连…

    2023年2月14日
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  • 三七互娱殷天明:发行商要将思路从「摘果子」转变到「种树」

    2月13日,2022年中国游戏产业年会在广州黄埔区举行。在游戏营销与出海论坛上,三七互娱产品副总裁殷天明以《韧性破局 中国游戏企业出海的发展之道》进行了内容分享。   根据SensorTower的2022年出海游戏盘点,三七互娱在发行商海外收入榜上上升到了第四名,旗下的SLG《Puzzles & Survival》同样上升到出海收入榜第四名…

    2023年2月14日
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  • 2022年中国游戏产业报告:销售收入8年来首降,出海收入56%来自美日韩

    今日(2月14日),2022年度中国游戏产业年会大会在广州黄埔区举办。中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在活动上正式对外发布《2022年中国游戏产业报告》,并对报告进行详细解读。统计显示,2022年我国国内游戏市场规模缩减,销售收入出现8年来首次下降;同时企业出海积极性较高,海外收入降幅明显小于国内,美日韩仍是最大出海市场,占比达56…

    2023年2月14日
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  • 在蒸汽朋克世界中举办国风灯会,这款游戏凭什么脱颖而出?

    题图 | 《空之要塞:启航》 作者 | 鳗鱼   如果要回顾去年在卡牌游戏赛道有什么黑马新品的话,《空之要塞:启航》算得上一个。   游戏采用了卡牌+跑酷+弹幕射击的玩法,去年上线之后一度来到国内iOS畅销榜TOP20,伽马数据估算首月流水过亿。而上个月游戏还在春节档推出了新春灯会版本,更新当日来到iOS畅销榜第23名,也可以看…

    2023年2月13日
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  • 如何将音游缝进动作游戏里?发售两周获得八千好评的游戏给出了答案

    声明 | 本文不含商业合作 作者 | 夜风   在前不久的Xbox开发者直面会上,一款此前从未公开的新游《完美音浪(《Hi-Fi RUSH》)》突然公布并直接同步发售。这款一丁点宣发都没做的游戏,发售两周后已在Steam平台获得了超8000份评价,其中98%为好评。 1月26日发售后,游戏在截止至29日的Steam周销量榜上就冲到了第8名,又在下一…

    2023年2月13日
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