如果在现在的市场中选出最常见的品类,放置卡牌绝对算得上一号。2019年4月,《剑与远征》上线海外,转年1月上线大陆市场,掀起了一阵放置卡牌品类的热潮。这类玩法的上手门槛相对较低,更有利于拓展中轻度玩家市场和下沉市场,并且游戏开发成本也更可控。更重要的是,玩法非常容易复制。
也正因如此,已经有不少游戏因为与《剑与远征》有各种各样的相似之处,被莉莉丝提起诉讼。
由火烈鸟网络(广州)股份有限公司研发、海南飞趣网络科技有限公司运营的《荣耀崛起》就是其中之一。根据网络信息,游戏最早大约在2021年1月上线,现在只能在微信小程序上玩到了。
游戏的美术风格看起来颇为简朴,过场情节也仅在黑色背景上放出几行白字来表达,算是把除了「养成-推图-放置」这套核心玩法之外的东西全都尽量压缩了。
玩法本身则是很经典的那一套。卡牌分为互相克制的6个种族和4种职业,推主线和副本来获取资源,再用资源去抽卡和养成卡牌。战斗过程也是仅分前后排的站位,无需操作,放着看动画即可。
稍显不同的是,推进主线的形式是一种类似小地图探索的样子,地图中会有一些零散的资源和小副本,必要的战斗关卡则挡在探索的必经之路上。这算是为放置玩法添加了一些自主探索的互动感,当然,也可以自动寻路。

广州织梦互娱网络科技有限公司推出的《圣树唤歌》在2021年9月上线,目前安卓、iOS均已下架,不过仍能在雷电模拟器中玩到,该渠道显示下载次数有3万。另外游戏在TapTap渠道也已经下架,不过游戏社区显示有23万关注。
这款游戏的手绘画风看起来要更细致一些,UI、背景、特效等整体的画面效果也更一致。
不过玩法仍是常见的那一套体系,卡牌属性分类和克制关系也差不多,战斗也仍然取决于战力数值的大小。
左:《圣树唤歌》 | 右:《剑与远征》
部分副本则进行了一些小小的调整,比如在小地图探索形式的副本中加入了一点roguelike的buff养成要素。由于地图设计得比较狭窄,许多战斗无法避免,实际上探索深度并不大。
作为对比,下面左图是《剑与远征》的「奇境探险」副本,右图是「异界迷宫」副本。
左图来自B站@光环攻略组
广州酷游娱乐科技有限公司推出的《异世代:光与魔法》在去年12月上线,目前在TapTap渠道有15万次下载。
这款游戏从背景、UI到人物都是更萌系的童话手绘风格,并且人物模型是3头身的Q版,人物动态也更细腻一些,视觉上呈现出更轻松可爱的感觉。

图为「魔法寻宝」副本,动图对画质和色彩有所压缩
不过核心玩法以及故事背景都是老一套——前略后略,总之世界分成了光与暗或者神与魔或者随便什么两个阵营,现在好人阵营要撑不住了,你快去拯救世界吧。
一些卡牌的外观和技能设计也相当经典。
左:《异世代:光与魔法》 | 右:《剑与远征》
北京提塔利克科技有限公司研发、畅游发行的《小浣熊百将传》要更有名声一些。这款游戏在2021年8月上线,最高曾到达iOS畅销榜第6名,一年后就不常出现在200名以内了。
游戏的创意之处在于对故事的包装,将「收集小浣熊干脆面卡片」这一童年情怀作为最大特点,加上类似宝可梦对战的情节设计,让故事主线变成了收集和养成小浣熊卡片、进行卡片对战、成为全国冠军。辅以小卖部、电脑城等不少那个时代才有的元素和桥段,使得故事妙趣横生,在放置卡牌品类里也显得很特别了。游戏也在不少细节上下了功夫,着力于「情怀」二字。
不过核心玩法仍然大差不差,无论卡牌属性分类、卡牌养成还是战斗,都是比较经典的一套。
副本则相应地围绕水浒传故事和小浣熊卡牌对战来包装,不过玩法仍然不算新奇。
右图来自B站@Mr_史
此外还有上海墨白计算机科技有限公司研发、上海麻鸥网络科技有限公司运营的《英雄召唤师》,曾被莉莉丝指出在游戏界面、游戏内的玩法、人物技能的文案描述上与《剑与远征》有大部分近似或重合。莉莉丝在2021年10月对该游戏相关公司提起诉讼。
左:《剑与远征》 | 右:《英雄召唤师》
最终《英雄召唤师》方面发布了公开致歉信,承认抄袭事实,将游戏停服下架,双方达成和解。
图片来自网络,目前公司官方网站已经无法打开
据游戏新知所知,确实有不少初创公司或者新人独立创作者,喜欢将放置卡牌作为一个比较稳妥的试水之选。退一步讲,游戏开发成本很好控制,哪怕没能做出成绩,仅抓住一小部分玩家也能小赚一笔,就算亏也不会亏太多。进一步讲,一方面玩法体系已经相对成熟、早已经过市场检验,另一方面市场也已经被教育得很好,很多玩家不需要额外的引导也能立刻上手,甚至还能在测试阶段帮助开发者调整难度曲线、平衡数值。但这也就意味着创意成为了相当重要的因素。在同类游戏随处可见的情况下,如何做出自己的特色、吸引更多玩家的目光,才是最大的课题。而市面上的一些成功案例虽然容易复制,终究是不能复制的。


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