深度报道

  • 《如鸢》引出了全网最着急的一批玩家

    题图 | 来自小红书@戎南Ronnan 作者 | 夜风 就在今天(8月28日),灵犀互娱的《如鸢》终于宣布定档9月26日。从本月8号开启预约以来,游戏到现在已有600万官网预约量。 此前我就一直在关注这款游戏,它是近年女性向游戏赛道里的烫门,国服还没上线,玩家社群就已经非常活跃了:舞台剧、only展会、短视频……在此之前,我从没想到过玩家…

    2024年8月28日
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  • 莉莉丝首日总榜第一,放置挂机赛道迎来下半场

    题图 | 《剑与远征:启程》 作者 | 夜风 莉莉丝的重要新品《剑与远征:启程》终于在今天上线国服。昨天开启预下载才两个小时,它就已经冲上iOS游戏免费榜榜首。今天截至发稿时,它已达到iOS总榜免费榜榜首,游戏畅销榜则录得第12名,仍在保持上升趋势。     在此之前,我已经在国际服肝了近两个月。初见的新奇感消退后,这款游戏的最特别之处才能显现出来。它感觉就…

    2024年8月8日
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  • 别问米哈游莉莉丝为什么不上榜了,非上市游戏公司榜单来了

    声明 | 本文不含商业合作 作者 | 鳗鱼 几乎每一年发布上市游戏公司财报的时候,都会有读者对榜单发出疑问——「为什么米哈游/莉莉丝都没上榜?」。 虽然非上市公司的实际营收情况无从知晓,但根据第三方数据还是可以对比出它们大致的实力。游戏新知统计了今年上半年中国手游发行商收入TOP60,其中非上市公司占到了40个名额,从榜单中可以大致判断它们的手游业务收入处于…

    2024年7月4日
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  • 腾讯这款「帕鲁」手游怎么这么佛系?

    题图 | 《创造吧!我们的星球》 作者 | 夫斯基 腾讯的帕鲁like产品终于来了。   6月26日,腾讯代理、英雄游戏研发的开放世界抓宠手游《创造吧!我们的星球》(以下简称「创球」)正式公测。七麦数据显示,游戏当天登顶了iOS游戏免费榜。   上线前,游戏的预约量就已突破千万,说明玩家对这款产品的期待不低。其实不仅是玩家,业内…

    2024年6月29日
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  • 莉莉丝在海外大杀四方的新作,要在暑期档开辟一个「新赛道」

    题图 | 《剑与远征:启程》 作者 | 夜风 在今天(6月28日)的TapTap发布会上,《剑与远征:启程》国服宣布定档8月8日上线,正式加入了这场浩大的「暑期大战」。 前有《绝区零》《永劫无间手游》《燕云十六声》,后有《黑神话:悟空》和暴雪国服全家桶,无论哪个恐怕都是抢走玩家时间的大杀器。在这种情况下,与数个重磅游戏硬刚的《剑与远征:启程》,打算…

    2024年6月28日
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  • 2款游戏爆发,年收入6亿美元,这家休闲游戏厂商自救成功!

    题图 | 《Block Jam 3D》 声明 | 本文不含商业合作 作者 | 鳗鱼 Voodoo的转型已经初有成效了。   前阵子Voodoo副总裁Gabriel Rivaud与外媒进行了一次对谈。谈话中透露,Voodoo花了3年时间转型专注混合休闲游戏,去年IAP收入占比达到50%,对比之下超休闲游戏的广告收入仅占25%。 &…

    2024年6月26日
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  • 这家北京公司蛰伏10年,做出了一款月流水7000万的三消+游戏

    题图 | 《Matching Story》 声明 | 本文不含商业合作 作者 | 鳗鱼 北京乐城堡(JoyCastle)在成立的第十年终于做成了一款产品。   其旗下的合成消除类新品《Matching Story》在去年11月海外上线,今年4月份开始逐渐稳定在榜单150名上下。据SensorTower的数据,《Matching …

    2024年6月24日
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  • 当人们说起二次元,或许不该只想起米哈游

    题图 | 《鸣潮》 声明 | 本文不含商业合作 作者 | 祈雨、夜风、夫斯基   《鸣潮》又达成了一项成就——全球下载量达到三千万。     自出现在公众视野以来,《鸣潮》就一直是一个备受关注的产品。   2022年5月,《鸣潮》发布首个概念CG,当日破百万播放。此后,关注度持续攀升,上线…

    2024年6月12日
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  • 「抽象」主题曲冲上B站爆款第二名?这款SLG把动物题材玩出花了

    题图 | 《野兽领主:新世界》 作者 | 夜风 由贪玩游戏发行的真实动物探索策略游戏《野兽领主:新世界》在上周的6月5日上线。游戏上线首日登顶iOS免费榜;畅销榜则录得101名,随后排名稳步上升,目前已达到42名,仍在保持明显的上升趋势。这表明对于SLG游戏来说最为重要的玩家生态已经建立起来了。在SLG这个用户粘性高、头部产品拥有稳定优势的赛道,这个成绩也算…

    2024年6月10日
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  • 新玩法、新平台、IP化……模拟经营游戏运营发展到哪一步了?

    题图 | 《我是大东家》 作者 | 夜风 在我们的印象中,模拟经营品类好像一直很难做长线。 一方面,一旦进入游戏后期,发展的快感陷入一种边际效应递减的状态,玩家容易腻烦。另一方面,这套玩法的商业化空间不多,玩家又大多比较佛系、付费欲望不高。在无法「重新开局」的GaaS手游上,这些玩法本身造成的天生缺陷就更突出了。 这就导致这个品类发展相对较晚,并且…

    2024年5月31日
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