声明 | 本文不含任何商业合作或商业植入
《迷你世界》到底有多火?
当游戏新知敲下这个问题的时候,犹豫要不要先解释一下,毕竟你可能没有听说过这款游戏。
8 月 26 日是网易起诉《迷你世界》开庭的日子,游戏新知几乎是数着日子过的,但是到了那天并没有看到庭审直播。倒是在知乎上看到网友说因为当天有 200 万人关注,网页承受不住高频请求,崩溃了。现在链接显示 404,不知道为何最终取消了直播。
之前的待播页面就被点赞了 30 多万次,这个 30 多万次是什么概念呢,游戏新知随便点击了一条 1000 万播放量的庭审视频,只有 500 多个点赞,可见用户对这起诉讼或者更直接点对《迷你世界》这款游戏的关注度。
《迷你世界》上线已经有 4 年的时间了,游戏新知关注得也比较早。如果按照常规的方式去查这款游戏的热度的话,你很难不把它当成小透明。起码游戏新知身边好像没怎么遇到过《迷你世界》的玩家、申请加入《迷你世界》相关的 QQ 群都是竞品《我的世界》玩家发泄情绪的聚集地,《迷你世界》相关的媒体号浏览量也没有什么过人之处。
打开微信指数检索游戏可以发现另一个天地,《迷你世界》的热度高于《和平精英》、吊打《阴阳师》,还偶尔可以跑赢《王者荣耀》。这里需要注意的是,这还是在《迷你世界》QQ 玩家多于微信玩家情况下的数据。
微信指数
在看看渠道方面,《迷你世界》在应用类累计 2.2 亿下载、华为应用商店累计 8 亿安装、TapTap 500 多万下载。
华为应用商店
再来看第三方数据机构统计的数据,TrustData 表示 2020 年 7 月《迷你世界》的月活跃用户数(MAU,Monthly Active User)超过了 7500 万,比《王者荣耀》还多 2800 万。QuestMobile 数据显示 2018-2020 年《迷你世界》春节间的 DAU 超过了 1000万。数据也都可以说明《迷你世界》的活跃用户数是非常庞大的。
TrustData 7 月手游MAU排行
游戏新知还找到一份数据,2018 年初的时候《迷你世界》公司的创始人说过游戏 MAU 突破了 5000 万。官方的宣传资料上介绍,游戏 MAU 曾达 8000 万。
这样一个手游届的庞然大物却很少有人关注到。
青少年的世界
「就是小学生玩的游戏。」这几乎是对《迷你世界》稍有了解的人就会快速作出的结论。
通过百度指数、头条指数查看「迷你世界」用户画像的时候,数据会告诉你《迷你世界》的用户有超过 60% 的用户年龄在 30-40 岁之间,比一般手游的用户要「大龄」。
为什么会出现这样的情况呢?
再想想,如果《迷你世界》的用户是一群用家长手机的小孩,这个年龄区域是不是正合理。30-40 岁之间的人群,他们的小孩大致落在了 10-20 岁区间,加上使用父母手机玩游戏这个条件,10-15岁之间的概率要更高一些,这群人正在读小学或者是初中。
这个结论虽然基于推测但也不是完全没有依据的。游戏新知在两年前写过一篇关于《迷你世界》的文章,至今仍时不时会在后台收到读者的留言,这些读者的头像多数和朋友圈宝妈宝爸的头像一样,有些昵称还是「xx妈咪」或「xx家长」。后台也会收到几句奶声奶气的语音留言,打字回过来,她再给你语音回一条,「我还不会认字,你说话啊」。
在《迷你世界》开发商迷你玩的官方介绍中也可以了解到他们的主要玩家群体比较年轻——迷你玩认为自己一家「青少年创意实践平台」。在 App Store 上,可以看到游戏厂商对该游戏的定位。《迷你世界》的年龄分级是 4+(就是该游戏不包含受限制的内容),和《开心消消乐》同属一个分级。《王者荣耀》是 12+,含偶尔或轻微暴力;《和平精英》是 17+,含频繁或强烈的现实暴力。
当然今年 4 月《迷你世界》涉黄被曝光,曾下架整改。再上架时游戏内已经有了明显的 12+ 适龄提示。
迷你玩
前阵子因《黑神话:悟空》实操演示视频而全网火爆的游戏科技创始团队,来自腾讯的《斗战神》项目组。《斗战神》虽未取得市场回报层面的成功,但曾代表着腾讯游戏制作的最高水准。《战斗神》的核心引擎开发负责人叫张泽湘,也是现在迷你玩的创始人。
张泽湘两度创业,带着腾讯同事第一次创立万游引力,研发了一款未来幻想题材的端游《零纪元》,当时活跃在腾讯微博的姚晓光还曾帮忙转链宣传。但《零纪元》的声音几乎止于宣传期。2016 年张泽湘退出了万游引力的股东名单。
迷你玩是第二次创业。根据天眼查的信息显示 2015 年 6 月迷你玩成立,旗下股东有林芝利创(腾讯投资实体)、创新壹舟(智明星通创始人为实际控制人)。2016 年《迷你世界》上线运营。
在《迷你世界》之前,国内还没有过一款大火的沙盒游戏。从发行到渠道,都没有人看好这类的产品。《迷你世界》最后选择了自己发行。据说宣发的方式很「拼多多」,最初在 QQ 群上进行内容传播。靠用户口口相传的方式,现在这种方式也保留了下来,登录《迷你世界》可以看到每天都可以有五次分享群获取迷你豆的活动。
来源《迷你世界》手游
《迷你世界》的用户规模扩张得非常快,2018 年春节已经拿下 1255 万 DAU。第一次创业的万游引力没有赶上 PC 网游的余晖,但迷你玩碰上了国内沙盒游戏的缺口,再加上团队创始人之前在引擎制作上的积累得以释放,《迷你世界》就这样成了。
迷你玩成立至今已经有 5 年的时间了,根据游戏新知的查询发现到目前仍然只有《迷你世界》或以「迷你世界」IP 打造的小游戏。一款《迷你世界》支撑起了迷你玩这家数百人规模的公司,也足见其吸金能力。
「迷你世界」生态
游戏公司都怕自己不懂年轻人,没有未来是很危险的。
《迷你世界》这样一款以青少年为主的游戏无疑这方面的烦恼要少得多,他们就是塑造「未来」的一部分。也是这份底气,迷你玩在做的不是打造更多的游戏,而是不断扩大《迷你世界》的影响力,打造强 IP。
迷你玩所创造的「迷你世界」生态是十分值得借鉴的,由于布局比较广,游戏新知选择观察到的几点来聊聊。
1.《迷你世界》开发者生态
一款游戏想要长久,要保证有足够的内容给玩家消耗。迷你玩很聪明,它营造了一种人人都是开发者的生态。玩家可以挑战难度高一点的,开发地图供其他玩家下载使用,也可以写写攻略。《迷你世界》则会给这些开发者迷你豆(虚拟币)或广告分成奖励。有兴趣的读者可以自己去深入研究一下。
游戏在这样的生态下,内容自然越来越丰富。
2. IP 游戏矩阵
迷你玩也开发了一些「迷你世界」IP 的小游戏,如跑酷类的《迷你世界游乐场》、动作类的《迷你世界闯江湖》、美术创作类的《迷你世界创造板》和战术竞技类的《迷你枪战》。这些游戏在 QQ 和微信上都可以玩到,其中《迷你枪战》在 QQ 上就有 1500 万玩家。
迷你枪战 QQ小程序
迷你世界 IP 小游戏
3.在线教育
在线教育这一款应该是接下来他们会大力发展的一个领域。
2019 年成立了迷你学文化(深圳)有限公司,旗下有《迷你爱学》和《迷你编程》两款软件。此外,今年 6 月迷你玩还成立了一家教育培训中心。
《迷你爱学》的介绍上说是一款为青少年提供教育交流的平台,游戏新知体验了一下感觉更像是《迷你世界》的玩家社区。《迷你编程》则是一款给青少年提供零基础学习编程的教学软件,目前正在测试当中。
4.电商
但凡多人用的电商平台,都能看到「迷你世界」开的网店。
淘宝天猫店(2020 年 5 月 6 日开店):
京东店(2019 年 5 月 5 日开店):
拼多多店:
微信小程序店:
《迷你世界》的网店上线时间都不算很长,但总体成绩还可以,每家店都有上千销量的商品。这里也要格外说一下,或许是拼多多和《迷你世界》的用户属性较为契合,网店在拼多多上表现也是最好的。目前《迷你世界》拼多多店有 7 万多关注,总销量 3.5 万件。
网店主营《迷你世界》衍生周边,根据游戏角色、场景和 UCG 等内容创作的周边物件。比如有手办、卡牌、文具、服饰和日用百货。单件商品的价格在 7-100 元之间,价格也比较适中。
5.动画片
迷你玩还推出了根据《迷你世界》游戏角色定制的动画短视频系列——《花语程行》,视频偏轻松搞笑的风格。2019 年首播,到现在这个系列动画已经播到第 3 季了,截止至 2020 年 2 月全平台播放量一亿。
6.出海
《迷你世界》2017 年便开始出海布局上线了 100 多个海外市场,在 Google Play 上的表现较优越下载量突破了 5000 万次并曾进入 31 个市场游戏下载榜 TOP 10。
看到这里大家应该也就不难理解,为什么迷你玩在过去的几年时间里只有《迷你世界》一款游戏。一款原本不足 10 人打造的游戏,已经衍生出庞大的生态。
和网易的纠纷
如果玩一款游戏几个月,估计大家多少能对这游戏公司骂几句骚话。但是在《迷你世界》里,年轻的玩家绝大多数是对游戏公司善意且对游戏充满骄傲的,他们的骂声多数给了《我的世界(Minecraft,简称:MC)》。
MC 是瑞士开发商 Mojang (已被微软收购)开发的沙盒游戏,2009 年上线之后风靡全球。这款游戏的中国代理商是网易,国服版 2017 年 9 月上线,比《迷你世界》上线的时间晚了近一年。
MC 玩家将《迷你世界》视为抄袭山寨游戏,每一次推出新内容,玩家都会第一时间到现场嘲讽「迷你狗做不到系列」;在国内《迷你世界》 MAU 突破 3500 万之际,MC 国服才上线,《迷你玩家》自然坚定地认为自己才是原创者。这场关于山寨的骂战几乎在每一条和《迷你世界》、MC 相关的论坛或资讯下都能够看到。
玩家在网上对战,游戏公司则在法院 PK。
2017 年 8 月网易曾对迷你玩发函要求下架《迷你世界》,理由是他们认为《迷你世界》抄袭了 MC 源代码和上百个游戏核心元素。迷你玩在风头上下架了《迷你世界》但很快又将其复活。两家公司的战火便延续到了法院。
根据公开信息显示,迷你玩被列为被告的的诉讼有 4 起,主要被告均为网易。案由包括了商业贿赂不正当竞争、不正当竞争和著作权权属侵权纠纷。但因管辖权问题转移法院审理、原告撤诉再诉等原因,至今仍未有一个明确的结果。
从商业上来讲,《迷你世界》无疑是成功的,从一个 10 人不到的小团队开始到现在链接了全球上亿用户并且坚定发展独特的游戏文化。这对许多想通过游戏联动更广泛的市场、打造原创 IP 文化的游戏公司来说都是有借鉴意义的。
但不代表它是完全无辜的。
/ END /