B站去年游戏营收20亿,“90后00后”MAU超5800万!

看今天的文章,可能会感觉新知君信息滞后。主要是今天极光数据出了一份B站报告,就结合B站的招股书再来谈谈。


今年3月,B站正式向美国证券交易委员会递交了IPO申请,计划通过上市融资4亿美元。尽管尚未实现盈利,但是可以看到扭亏为盈的趋势:

 

B站近三年净营收分别约为1.31亿元、5.233亿和24.684亿,净亏损分别为3.735亿、9.115亿和1.838亿。

 

招股书还显示,游戏收入在2017年占B站总收入的83.4%。截止2017年12月31日,B站运营了8款独家代理游戏以及63款合营游戏。B站似乎也打算将游戏作为主要的商业变现模式,自2017年8月起还致力于开发一款游戏,未来游戏的数量也会持续增长。

 

B站游戏收入能够占到80%以上,并不奇怪。

 

B站副总裁张峰在1月份举办的《bilibili游戏开发者沙龙》上表示,目前B占流量最大的内容是在游戏区,其次是生活区,大家熟悉的番剧区可能前三都排不进去。招股书也提到,B站游戏90%的玩家直接来自其社区用户,较少以来外部流量。

 

B站的统治力到现在恐怕还没有完全展示出来。新知君认为,B站可怕在3个地方。


一是拥有大量的年轻用户群体。截止2017年12月31日,其用户群中大约有81.7%属于“90后”和“00后”,2017年四季度,B站平均月活跃用户数达到7180万。也就是说9岁-20岁的月活跃用户就有5866万!



B站去年游戏营收20亿,“90后00后”MAU超5800万!

而且用户量还在增加。根据3月15日极光数据发布的报告,过去半年,B站应用端的月均DAU数值始终维持在1,500万以上。在今年2月份,B站应用端的月均DAU数值出现明显增长,达到2,198万。

 

二是用户并没有外界想的那么“非主流”、那么二次元。B站用户手机游戏偏好度最高的三款游戏分别是《王者荣耀》《旅行青蛙》《QQ飞车手游》,整个榜单前10名看起来,口味也相当主流。

B站去年游戏营收20亿,“90后00后”MAU超5800万!

 B站董事长陈睿给B站设定的商业化道路是以不损害用户体验为前提的,其招股书也一再表明B站将继续满足用户对优质内容的需求,并持续提升用户体验。用户属性那么主流,也就意味着B站在做游戏代理和联运的时候,受到的限制也会少许多。

 

三是B站带给用户超强的沉浸感,用户粘性非常强。

 

根据极光大数据的监测结果,每位B站用户的日均应用使用时长达到73.88分钟,几乎达到了“沉浸式”的使用程度。要知道《王者荣耀》的用户时长被平均之后,每天也就不到5分钟!

B站去年游戏营收20亿,“90后00后”MAU超5800万!

 如此显著的使用时长或许说明B站的内容和社区氛围足以对用户构成强大的吸引力,用户愿意在上面投入大量时间。而游戏可以受益于用户的忠诚度,同时反过来提升用户对社区的粘性,形成良性互动。

 

提起B站的游戏很多人只能想到《F/GO》,其实B站也是《碧蓝航线》运营商,联运的《永远的七日之都》《恋与制作人》也都取得很不错的成绩。

 

 看好B站后续的发展。


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