近日,后室题材游戏《后室清洁工》(Backroom Cleaners)发布了发售档期预告。
后室,是2019年在网络论坛4channal中兴起的一个怪谈,如果在错误的时间行走在错误的地方,就会掉入现实世界的「bug区」——后室。而后室IP游戏,就是设定在帖子中的「bug区」中,与后室IP下衍生出的敌人「异常实体」交锋的一类游戏。
作为经典的都市怪谈公用IP,后室衍生出过许多现象级独立作品。2022年发售的《逃离后室》(Escape the Backrooms)销售额超5300万美元,同年发售的《进入后室》(Inside the Backrooms)销售额超1680万美元,电影《后室》也于近期在Netflix上发行。

后室IP下的作品似乎注定会成为爆款,这是《后室清洁工》的预告引起游戏新知注意的原因。
从游戏实机画面来看,《后室清洁工》与传统后室IP游戏玩法相差甚远。后室IP游戏以解密逃生主题为主,玩家需要避开关卡中的敌人的同时完成解密通关。《后室清洁工》则将玩家与敌人间的攻防关系转换,允许玩家对关卡内的敌方展开猎杀。

游戏内实机画面
《后室清洁工》在介绍中被定义为一款支持最多4人合作的Roguelike TPS游戏,在游戏新知看来,这会是一款「求生之路-like」游戏。游戏的整体设计框架与《战锤40k》系列衍生的TPS高度相似——开局预设的四种不同职业,与职业绑定的特殊投掷道具,由程序生成的局内地图,进入图内的清图射击设计,提供主线任务目标以及完成目标后开启撤离的局内流程。而《后室清洁工》的创新点在于,它在局内提供了更多可提升的数值选项。
很多TPS游戏都在局内加入了Roguelike元素来增强可重玩性,像是《僵尸世界大战》(World War Z)加入了提升武器数值和附带特效的「卡牌」,《绝地潜兵2》(Helldivers 2)通过完成局内支线获得有使用次数限制的「局内指令」。
在游戏新知看来,《后室清洁工》的Roguelike元素设计更专注于数值,发售档期预告中展现的强化完全没有涉及附加特效或是改变游戏攻击模组的内容,只有提升数值本身,这也许意味着《后室清洁工》会有优秀的数值平衡。毕竟对「求生之路-like」游戏来说,做好局外成长和局内随机,还要兼顾玩家的游玩体验是十分困难的。

预告片中的肉鸽奖励选项都和数值有关
再说回《后室清洁工》游戏的整体观感。从预告片里看,《后室清洁工》将后室背景元素与关卡内容很好的结合在一起,在保留了后室风味的同时减少了恐怖感,扩大了游戏目标受众,美术画风优秀偏写实,关卡战斗沉浸感和受击反馈较强,boss演出效果震撼,整体来说是一部可以预见的TPS佳作。

有一说一这boss真帅吧
美中不足的是,从预告来看程序生成的地图关卡空间结构逻辑性较弱,不过结合后室的怪核背景,也还能说得过去。
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