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新玩法、新平台、IP化……模拟经营游戏运营发展到哪一步了?
题图 | 《我是大东家》 作者 | 夜风 在我们的印象中,模拟经营品类好像一直很难做长线。 一方面,一旦进入游戏后期,发展的快感陷入一种边际效应递减的状态,玩家容易腻烦。另一方面,这套玩法的商业化空间不多,玩家又大多比较佛系、付费欲望不高。在无法「重新开局」的GaaS手游上,这些玩法本身造成的天生缺陷就更突出了。 这就导致这个品类发展相对较晚,并且…
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完美世界技术团队在研两款AI游戏,研发时长不到一年
即将上架Steam
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利润连降3年,研发成本不降反升,这家厦门公司的创新有成果了吗?
题图 | 《英勇之地》 声明 | 本文不含商业合作 作者 | 鳗鱼 我们在2021年介绍点触科技时曾提到,这家公司专注于历史养成赛道,上市之后年利润连续暴涨,从早期的百万级别上涨到最高超3亿元。 但点触科技在当年就踩下了急刹车,主动放下了曾借以发家的历史养成产品。 点触科技联合创始人李志健曾透露,公司在2021…
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这还是我印象中的腾讯游戏发布会吗?
回归游戏本质
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新项目曝光不到半年,两次裁员,这家游戏公司怎么了
投入最大的一个项目
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《灵魂面甲》官方宣布,游戏发布日期将提前至5月31日
由灵犀互娱代理的开放世界生存游戏《灵魂面甲》(Soulmask),将于2024年5月31日推出抢先体验版(EA)。今年2月《灵魂面甲》在「Steam Next Fest」排名中曾获得第3的成绩,许多玩家在「Soulmask Discord」社区发布对该游戏的积极反馈。 ●“这款游戏将开放世界探索、生存、战斗、建筑、制作和坐骑这些元素完美融合在一…
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去年40家游戏公司减了4700名研发,15家人均年薪突破50万
依旧保持谨慎和理性
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只有33MB,但我觉得它能竞争年度最佳独立游戏
斩获6000+好评
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在网易这款SLG中玩出RTS的味道,玩法创新到底有什么秘诀?
题图 | 《率土之滨》 作者 | 鳗鱼 在昨天网易游戏520发布会上,《率土之滨》发布了一支关于新版本内容的预告视频。视频以《三国志》作者陈寿的视角展开,回顾了三国时期的战场纷争,并引出了三大战役的最后一场——夷陵之战,且将在7月上线。在新版本的背后,我们也不难看出《率土之滨》似乎有着一个稳定产出新内容的方法论。 网易企业文化中提及,「从0到1是创新,从1到…
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网易520发布会,或有6款大作将于今年公测
更大的魄力和野心