一年前的今天,《黑神话:悟空》发布了首支实机测试短片,在全球游戏圈子里掀起一股不小的风波。在今天,《黑神话:悟空》同样以一则12分钟新实机演示引爆游戏圈,视频在哔哩哔哩发布6小时就获得超过500万的播放量,同时观看人数超6万人。
在游戏科学联合创始人、技术总监招招在知乎的回答中,从中获取到这则实机演示片中巨大的信息量。
首先就是借助于虚幻5引擎的Nanite技术结合UE5的新阴影渲染技术virtual shadow map(虚拟阴影)对游戏场景的精细度做进一步的提升,其次就是利用起Lumen全局光照在游戏内光照品质上的提升。
此外得益于Nvidia DLSS,在游戏分辨率得到保证的同时也能显著提升游戏帧率,带来最直接的游戏体验。
而游戏科学的CEO冯骥则是在知乎分享了一些自认「矫情」的感想。
冯骥表示,自去年8月20日发布首则实机演示短片之后睡眠一直不太好,对于发布之后受到的关注度远超此前预期,与此同时也感到责任的重大,对开发过程遇到的种种困难感到焦虑。
今年制作这则短片的初衷也是希望关心游戏科学和游戏的玩家能够对他们目前的开发进度放心。
抛开这些研发方向的具体工艺和开发过程中的心路历程,具体到游戏内,这次的短片主要则是以与「精英怪」、BOSS两场战斗为主要展现内容。
在去年的短片中,主角会使用金刚不坏来弹反敌方的飞行道具,利用72变来绕过敌人视线。
在今年的短片中则是展现了「画地为牢」与伸缩金箍棒两种战斗中的具体对策。
画地为牢
伸缩金箍棒
此外人物数值也从原先生命、法力、体力的基础新增加了怒气值的设定。
在战斗过程中与场景的交互也做得十分细致。
刀气在雪地上留下痕迹
在两位创始人回答的最后均提到,目前游戏科学仍然处于招聘状态。目前看来,《黑神话:悟空》的开发进度正在平稳进行中。

