掌趣科技在聚焦布局一年之后,急迫地想要拿出产品来证明探索SLG赛道的正确性。公司在半年报中提及三款SLG《代号H》《代号M》和《代号S》。 已经上线的只有《代号M》(也就是《City of Crime: Gang Wars》),另外2款新品则接连在近段时间偷偷测试。 1、《The Last Rafts》:对标今年新爆款 《The Last Rafts》是一款海上漂流题材的SLG,结合了模拟经营的玩法要素。如果光听描述还觉得游戏题材有新颖之处的话,进入游戏之后就会产生强烈的既视感——《The Last Rafts》玩法内容几乎完全对标点点互动的《Whiteout Survival》。 实际上《The Last Rafts》最早很可能并不长这样。结合游戏测试信息推断,这款游戏大概率是公司公告中的《代号H》,在今年4月份第一次曝光,并表明是在原来的SLG项目《代号O》的底层基础上进行开发。中途经历大改的原因是市场上突然杀出来的爆款。 左:《The Last Rafts》右:《Whiteout Survival》 早前游戏新知曾在试玩点点互动的《Whiteout Survival》的时候提及,游戏玩法的亮点之处在于相对新颖的城建玩法。 《The Last Rafts》提供了相似的玩法体验——游戏中融入了idle类型的模拟经营玩法,玩家不需要操作就能持续生产资源;每个生产建筑中需要派遣居民工作才能运转,居民会因为生存条件而生病或死亡,且每天有固定的工作日程;主城中央的淡水转化器能够不断生产水资源,其生产效率取决于天气和昼夜…… 大致上两者的亮点别无二异,原本《Whiteout Survival》基于《冰汽时代》挖掘做出SLG的新类型,现在《The Last Rafts》想要套入不同的外包装后一同吃到玩法红利。 当然,《The Last Rafts》也尝试着加入了些许新内容。比如游戏在海洋上会固定出现漂浮资源,玩家可以操纵角色进行收获。借此游戏令玩家在前期有更多可操作内容、尽可能避免因为游戏节奏中断而导致用户流失,或许对于提高玩家留存会有所帮助。 游戏在SLG的玩法层面便没有做出变化,整体核心框架沿用了COK-like的类型,关卡战斗使用了放置卡牌的玩法,具体内容都和《Whiteout Survival》保持一致。 作为被参考的对象,《Whiteout Survival》在今年3月份上线,出海收入持续上涨,带动点点互动的自研游戏收入增长超过50%。SensorTower数据显示,游戏在7月收入超过3100万美元,8月份保持10%的环比增长,跻身当月全球SLG的收入冠军。 当时掌趣科技预视到这一玩法所蕴含的机会,而《Whiteout Survival》的收入能力也确实出人意料。只不过,现在还很难确定市场是否能够容纳第二个追随者。 2、《The Last Ark》:同类产品运营4年后迎来第二春 《The Last Ark》在今年8月份开启了海外测试,游戏同样采用了海难末日的题材,在主城方面则使用了避难所类型的横板建造玩法,将「地下避难所」题材扩散到「海下避难所」也的确不失为值得做的尝试。 主城建造的玩法不罕见,主要围绕着场景不断向下解锁建筑,并从中融入简单的模拟经营玩法要素。《The Last Ark》的模拟经营玩法具备idle放置要素——每个建筑需要安排英雄和工人工作,工人的工作效率取决于食物资源的存量。从玩法体验上来看,《The Last Ark》和《The Last Rafts》具有一部分相似之处。 《The Last Ark》使用COK-like框架作为SLG玩法框架,没有做太多革新。另外游戏的战斗关卡采用了放置卡牌玩法,比较特别的是这一玩法还融入了即时消除的要素,加深了玩家的操作深度并带来更强的游戏策略性。 目前在市场上同样带有「避难所」要素的爆款当属《Last Fortress: Underground(七号堡垒)》,游戏由龙创悦动在2021年发行上线。从2022年7月至今,游戏基本保持在美国iOS畅销榜20~60名之间。SensorTower的数据显示,《Last Fortress》排在7月出海收入榜第13名。 相同玩法的市场潜力已经被验证。不过两者的题材虽然同属于「后末日」类型,《The Last Ark》却不具备《Last Fortress》身上的「丧尸」要素,值得留意的是这款游戏会结合海洋题材发挥买量创意。 3、《City of Crime: Gang Wars》:首款SLG筹备了3年 《City of Crime: Gang Wars》是目前掌趣科技唯一一款正式上线的SLG(以下简称为《City of Crime》),而且已经筹备了比较长时间。 掌趣科技公告显示,公司在2019年3月立项了首款SLG产品,在2021年11月进行测试,因为留存率没达到预期而选择继续优化。根据公开信息,当年公司唯一一款测试过的SLG就是《City of Crime: Gang Wars》。最终游戏在2022年4月登陆欧美日韩等市场、今年8月份在港台市场上线,暂时成绩都不太出彩。 《City of Crime》使用了黑帮题材,依然是常规的COK-like类SLG。近年来不少SLG大厂都尝试加入到黑帮题材的竞争中,包括FunPlus、乐易、IGG等。大厂们有能力制作出更具备沉浸感的剧情动画和玩法内容,在对比之下更容易看出《City of Crime》和上述大厂产品之间的差距。 《City of Crime》的亮点在于关卡战斗,套用了类似《弹壳特攻队》的roguelike RPG玩法,并且还运用到游戏前期的一段抢银行的剧情中。这部分内容显然是在割草roguelike玩法爆火之后才加入的,也令《City of Crime》具备了一些差异化 如今掌趣科技愿意将游戏正式推上线,推测新内容的确对改善留存数据有一定作用。 不过留存问题是否能彻底被解决、或者说割草roguelike玩法是否适合SLG,可能还需要再打个问号。从游戏体验上来讲,割草roguelike玩法的乐趣必然与「成长性」挂钩,这也导致了关卡战斗的时间不能太短(游戏内大约3分钟),而且不能具备放置要素。关卡玩法因此变得不再轻度,在体验不够好的情况下,火爆玩法反而成了减分项。 目前掌趣科技还没有放弃这款游戏,公司表示预计下半年会根据调测情况择期加大投放力度,未来会有打一场翻身仗的可能。 4、《Battle for Ascalon》:仅有的ROK-like产品被砍掉了 《Battle for Ascalon(另有包体名称<World of Asterra: Dragons Rise>)》是掌趣科技旗下的西方魔幻题材SLG,在2022年上半年进行过测试。今年公司在年度报告中透露,魔幻题材自创IP SLG《代号O》项目已停止研发,相关游戏资产转入《代号H》中继续研发,也就是说《Battle for Ascalon》已经无望面世。 从玩家早期录制的测试视频来看,《Battle for Ascalon》使用了ROK-like的玩法框架,保留了无极缩放和自由行军的内容。游戏在故事题材中结合了西方龙要素,并且作为队伍配置中的一环,在养成方面设计了更多内容,除此之外没有做出太多显眼的差异化。 在《Battle for Ascalon》暂停研发之后,目前掌趣科技再没有ROK-like的产品储备,这或许意味着项目虽然积累了研发经验,可是未必留下太多能实际延用的游戏资产。