Unity考虑设置4%的收费上限,安装量由用户自行提交

目标是最大的客户们

据彭博社报道,Unity在当地时间周一召开全体员工会议,称公司正在考虑对此前发布的收费计划进行修改,包括对潜在费用设定上限、安装量由用户自行提交等内容。

 

9月12日,Unity宣布从2024年1月1日起,使用Unity个人版制作的游戏年收入达到20万美元,并且游戏生命周期安装量达到20万次后,开发者将要根据游戏的安装次数缴纳费用。此项新规一经发布便引起了轩然大波,第一时间遭到了大量开发者的抗议,甚至有几家大型厂商联合发表声明要抵制Unity,Unity还因为收到了死亡威胁关闭了两处办公室。

 

根据彭博社看到的会议记录,在暂定的新计划中,对于收入超过100万美元的用户,Unity将收取的费用上限设置为总收入的4%,并表示不会追溯当前已达到门槛的安装量。

 

另外,这项收费计划最具争议的地方就是如何追踪软件的安装量,Unity高管Marc Whitten在周一表示,安装量将以用户自行报告的数据为准。也就是说,Unity大概率不会使用自己的专有工具去监控安装数据。

 

在会议上,Unity CEO John Riccitiello强调,新规旨在从公司最大的客户那里获得更多收入,超过90%的Unity用户不会受到影响。部分员工在会上询问Unity如何度过此次的公关危机。高管回复称,公司将不得不「show, not tell」,并更加谨慎地处理未来的沟通。

 

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Unity考虑设置4%的收费上限,安装量由用户自行提交Unity考虑设置4%的收费上限,安装量由用户自行提交

本篇文章来源于微信公众号:游戏新知

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