4年前的《弓箭传说》,今天开始测试了

今天(9月20日),海彼网络的《弓箭传说》开启了国服iOS版本的测试。而在一周之前,这款游戏刚刚结束安卓端的测试,并宣布预计将在秋末冬初正式全渠道公测。

 

《弓箭传说》其实是四年前的游戏,国际服版本曾经在117个国家和地区的iOS畅销榜中排到前十(data.ai数据)。国服版本在上线初期也长时间待在免费榜前十。

 

《弓箭传说》最大的特点是做到了混合变现。游戏底层偏向休闲游戏,竖屏+单指操作让游戏没有太高的入门门槛。同时,游戏在关卡设计上采用了章节闯关制+Roguelite的设定,玩家通过消灭敌人获得经验升级,就可以从随机的三个技能选项中选择一个来提升自己。这一方面能通过随着章节不断提高的关卡难度控制玩家的进度,另一方面又能用随机性弱化玩家的卡关感。

 

4年前的《弓箭传说》,今天开始测试了

 

而在单局游戏之外,《弓箭传说》还有较为重度的局外养成系统,在成长曲线合理的前提下与Roguelite闯关形成了相对良性的循环:玩家可以将每局游戏结束后获得的金币投入养成系统提升实力,从而增加通过难度更高章节的可能性。

 

海彼网络后来也将《弓箭传说》这一套思路运用在了《弹壳特攻队》等作品中,的确让游戏做到了既吸量又吸金。

 

在去年11月,《弓箭传说》终于拿到了版号,到了今年5月,官方发布公告宣告回归。在竞争激烈的游戏行业,四年前的老游戏是否尚能一战?


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