游族网络2D美术外包成本降低约25%,「AI可以帮助生产者提高效率」

游族网络近日公开的文件称,AI可以帮助生产者提高效率,而公司4月的2D美术外包成本已经降低了约25%,并且预计到年底可以实现更大程度的成本下降。


文件中称,游戏公司最大的成本是人力成本,AI可以帮助生产者提高效率,实际上就是降本。行业的美术外包包括2D和3D,游族作为卡牌+战略为主的游戏公司,2D的概念设定等美术成本在美术研发成本结构中占比较高,占比超过一半,而AI在2D美术应用相对比较成熟,公司4月2D美术外包成本已经降低了约25%,预计到年底可以实现更大程度的成本下降。后续AI对整体的开发成本,以及通过智能化的广告投放系统和大数据的技术应用还会有成本的降低。

 

同时披露的信息显示,游族持有3款《三体》游戏授权,目前已经一半由游族自己、一半由合作方联合开发,游族方面由旗下的创新院负责。第一款《三体》游戏是基于Unity开发的跨平台游戏,预期将会在明年上半年和其中一款影视作品同期上线,并与对应的影视产品进行联动。第二款是基于UE5开发的跨平台游戏,由另一个城市的工作室秘密开发,大约在2至3年后面市。第三款还处于早期预立项阶段。


总体来看,除了自有的人才有保留外,公司也在外部不断寻求合作辅助开发,并计划每2至3年面向市场推出一款三体的游戏。公司预计在「616 少年节」上向用户公布更多《三体》游戏的进展和信息。

 

游族创新院成立于2021年,定位是创新品类、新技术的孵化器。这一团队曾尝试过第三人称射击等未尝试过的品类,而现在已经将创新方向更加聚焦到AI方向。此外,这一团队仍保有卡牌元素,重启的《山海镜花》项目也由该团队负责。

 

创新院还下设了两个实验室:智子实验室和红岸实验室。


智子实验室主要是研发的技术美术以及研发相关技术的一个集成,以AIGC为主要研究方向,目的是帮助团队更好更快地提升游戏内容的开发效率,为玩家在游戏里面的创造力提供更多可能性。红岸实验室更多聚焦全球化、智能广告投放,以及包括智能化数据分析,大数据分析等,偏向发行技术或者平台技术为主,助力游戏全球化。在创新院这个团队里,AI会作为创作过程和发行过程中的工具,以提升效率、降低用户创造门槛。

 

在创新院之外,游族的研发力量还有五大工作室,其中有三个工作室是围绕卡牌类型游戏,另外两个工作室有卡牌也有SLG类型游戏。


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