近日,由广州深蓝互动开发的策略卡牌游戏《重返未来:1999》发布致歉说明公告。
据悉,《重返未来:1999》在4月14日开启三测后,玩家的口碑反响不佳,负评主要集中在付费内容设计、抽卡资源产出这两个方面上,目前TapTap评分为7.7。
首当其冲的是游戏的付费内容设计。《重返未来:1999》采取二次元手游常见的抽卡付费模式,目前在卡池中单次抽取角色需消耗180雨滴(雨滴为游戏内抽卡货币,1RMB=10雨滴),每次10连需耗费1800雨滴。《重返未来:1999》的卡池分为常驻池与限定池,两个池都有保底机制,常驻池保底80抽能获得6星角色,限定池则最多需要抽取160抽才能获得当期6星UP角色。
在角色养成上,《重返未来:1999》也有较为常见的重复角色升星设定,游戏中称为「塑造」,能很大程度地影响角色强度。塑造最高有5级,也就是说要升满的话玩家需要额外抽取5个相同的角色。
除了角色外,《重返未来:1999》还有一个付费点是心相(类似于武器或装备的概念)的抽取,且心相同样存在常驻池与限定池,小保底为70抽,大保底为140抽。心相也可以通过重复抽取来进行强化,从而提升数值。
有部分玩家认为,目前《重返未来:1999》角色&心相双卡池加大小保底机制,以及需要重复抽取来进行养成的付费设计,对标了目前二次元赛道的头部产品《原神》。在这种情况下,《重返未来:1999》的单抽价格甚至会高于《原神》(前者为18RMB、后者为16RMB)。同时在一款2D回合制手游里,因为没有实际的建模,玩家在抽取心相后能感知到的就只有2D立绘以及数值上的提升,所以心相作为付费点也存在较大争议。
其次,玩家对游戏抽卡资源的产出也颇有微词。在三测中玩家完成每日任务可获得50雨滴,完成每周任务则能获得100雨滴,按照每月有30天和4个星期去算的话每月总共能获得1900雨滴。有玩家进行过粗略计算,日常产出加上主线任务、福利内容以及其他一次性产出,首月大概能获取19380个雨滴约等于107抽,远达不到大保底需要的抽取次数。这样看来,玩家在开服首月,都不一定能抽出当期的限定角色。
此图由民间攻略组制作,仅供参考
针对上述意见,官方在发布的致歉说明公告中,提及会增加开服福利,并对雨滴资源产出、角色塑造设计、心相产出等模块进行优化调整,例如提高每日任务雨滴产出,角色和心相抽取的保底次数下调等。同时,官方还表示会持续收集大家反馈的问题及建议,在接下来的时间里继续调优。

