据外媒mobilegamer.biz报道,推出了《阿瓦隆之王》《火枪纪元》《State of Survival》的知名游戏研运商FunPlus已在巴塞罗那建立了一个新工作室。工作室由曾在知名休闲游戏研发商King工作了7年的制作人Felipe Mata领导,正在开发「混合休闲游戏」。据Mata称,到今年年底,这一新工作室可能会有多达20名员工,而他们的第一款休闲游戏可能会在2024年初问世。 Mata说:「我们将专注于休闲益智游戏——也可以称为『混合休闲游戏』。我们希望拥有非常快的开发周期,并专注于核心机制的创新。」「还有许多休闲游戏发行商拥有大量元数据(metas),并且需要在每次更新中提供大量内容——我们希望能更专注于游戏的休闲体验、拥有更简单的元数据,并努力快速做到这一点。……这就是为什么『混合休闲』可能是我们想要做的标签。我们想要适应并从超休闲游戏开发者身上学到很多东西。」他表示,这意味着典型的基于IAP(内购模式)的盈利模式将与「以尊重玩家的方式」运营的广告相结合。他还表示,市场测试将在这些新IP游戏开发的过程中处于核心地位。「我们不想依赖付费营销,我们需要找到新方法来宣传我们的新游戏,而不仅仅是基于付费获取。我们希望能像超休闲游戏一样,让游戏快速成型。」这种方法可能包括测试发行游戏的早期版本,并在此基础上进行调整。他说:「我们只想投资那些我们认为可能成功的想法,因为我们有强劲的标准。……没有什么确切的数量,我们想要测试其中的许多游戏。」在谈及原因时他说,这次部署反映了FunPlus的整体多元化计划。同时,这也是对IDFA(Identifier For Advertising,iOS系统的广告客户识别码)的一种回应——IDFA一直在挤压重度游戏和超休闲游戏的开发者。他承认,市场环境是促使FunPlus进军未知领域的一个因素。Mata说道:「扩展到其他游戏类型对我们来说非常重要,这将让公司在当前的经济形势下更具弹性。」「在IDFA的影响下,游戏不能过于依赖用户获取。开发者需要真正转变方向——超休闲游戏开发者的情况已经不像IDFA和谷歌广告政策改变时那么好了。此外,中度或重度游戏开发者还需要扩大用户群体,这样他们就不会过于依赖付费营销来获取用户。」事实上,FunPlus已经在去年1月推出了一款三消RPG游戏《Call of Antia》,可以算作是在休闲游戏领域迈出的一步尝试。根据七麦数据,游戏目前在美国的iOS双榜均长期位于榜外。/END/