又一个独立游戏团队深陷入不敷出的困境

又一个独立游戏团队深陷入不敷出的困境

声明 | 本文不含商业合作

作者 | 阿莱斯特

 

「好玩」往往不代表着赚钱。

 

近日,《月圆之夜》的游戏制作人小木匠发文向玩家表示团队正在面临危机——「实在扛不动了」。

 

《月圆之夜》的危机归根到底仍然是资金的问题。小木匠称,《月圆之夜》在2017年10月上线之后,每年都会推出两个大版本的更新,更新内容带来的收入也能够勉强维持工作室的基本开支。但在2020年以后,经典模式的设计已接近上限,团队需要尝试新的玩法拓展,这也是他们停更接近2年的原因,而这两年时间他们也处于入不敷出的状态。

 

又一个独立游戏团队深陷入不敷出的困境

 

在入不敷出的基础上,《月圆之夜》的研发成本如美术外包、音频外包、翻译、反外挂等一直在升高,但在这一情况下,《月圆之夜》游戏的付费职业也都维持在6元并没有变动。

 

又一个独立游戏团队深陷入不敷出的困境

除典藏版和新玩法DLC以外,其余内容售价均为6元

 

为此,《月圆之夜》的开发团队滴答工作室也决定,为了活下去而调整游戏内容的售价以及付费内容:

 

1、游戏DLC的价格会从6元上涨至12元。
2、经典模式的典藏包将更改为内容更多的完整包。
3、所有免费体验的内容保持不变。
4、已经购买过的玩家不受影响。

 

令人欣慰的是,《月圆之夜》的涨价决定得到了各个平台的玩家们的支持,部分玩家也为工作室出谋划策,希望他们早日度过危机。

 

又一个独立游戏团队深陷入不敷出的困境

 

又一个独立游戏团队深陷入不敷出的困境

 

又一个独立游戏团队深陷入不敷出的困境

 

《月圆之夜》是巨人网络旗下独立游戏团队滴答工作室研发的轻度卡牌策略游戏,这也是工作室的首款作品。游戏的本体免费下载,其中的附加内容如新职业、新道具以及新模式等需要付费解锁。游戏于2017年10月推出了手游版本,2019年7月又上线了Steam平台。

 

游戏上线至今5年,其中TapTap平台保持着9.4分的高分,而Google Play上游戏也获得了4.2分(满分5分),在Steam平台游戏也获得了特别好评(87%好评率)的评价。除了玩家的认可之外,《月圆之夜》也多次获得App Store、Google Play在全球范围内的推荐,在2017年还获得了App Store「年度最佳本土独立游戏」的奖项。

 

又一个独立游戏团队深陷入不敷出的困境

游戏市场超900小时的玩家,将其对标《炉石传说》

 

又一个独立游戏团队深陷入不敷出的困境

 

值得一提的是,《月圆之夜》早期也并非一帆风顺。

 

游戏上线之初就曾被大量玩家指责过度借鉴《Dream Quest》、《卡牌冒险者》,这也让《月圆之夜》深陷「抄袭」危机。为了澄清抄袭的谣言,研发团队找到了《Dream Quest》的作者、现就职于《炉石传说》项目组的设计师Peter Whalen以及《卡牌冒险者》的设计师maou。其中,Peter Whalen很开心滴答工作室能够在《Dream Quest》的基础上加入自己的想法,也很支持他们继续将《月圆之夜》深入开发下去;而《卡牌冒险者》的设计师maou则是加入了滴答工作室。

 

又一个独立游戏团队深陷入不敷出的困境

Peter Whalen

 

在商业表现上,《月圆之夜》的全球累计下载量已突破2500万次,仅TapTap平台游戏下载量就突破了千万次、Google Play上则是突破了百万次。根据七麦数据显示,游戏自上线至今也多次登顶了中国iOS游戏的付费榜。

 

又一个独立游戏团队深陷入不敷出的困境

 

但好口碑、高下载量并不意味着游戏肯定能够带来丰厚收益。好像只要是独立游戏团队就逃脱不了入不敷出的怪圈,《戴森球计划》、《太吾绘卷》这些被从业者、玩家关注且能够热卖的产品从来只是少数。

 

知乎上有人提出了「做独立游戏有前途吗?」的问题,吸引了不少独立游戏开发者来回答,其中也不乏推出过知名游戏的制作人,如《了不起的修仙模拟器》游戏制作人Black、《南瓜先生大冒险》 《迷失岛》系列的游戏制作人小棉花等。

 

但无论是产品仍处于在研阶段,或是已经推出并且取得一定市场成绩的,大部分游戏开发者都一致认为做独立游戏很难有前途,为了前途来做独立游戏的人真的一定会很失望的。

 

又一个独立游戏团队深陷入不敷出的困境

 

当然,这其中也有一些不同的声音,如《DoomAI》的开发者Zny周认为做独立游戏一定有前途,并表示独立游戏人最需要考虑的事情就是所谓的爱。如果没有一颗用爱发电的心,那么我们做的一切事情都将会毫无意义。

 

有意思的是,Zny周的回答在2019年发出,但在今年10月份时有用户表示Zny周应该已入职祖龙开发手游。

 

又一个独立游戏团队深陷入不敷出的困境

 

游戏新知过往的文章中提到过不少独立团队,他们都对游戏有着极高的创作热情,但无一例外都有着资金不足这一个统一的问题:上海木七七因长期处于入不敷出,不得不全体裁员;星愿游戏制作组因为资金问题无法在游戏宣发上做出更多投入;上帝压狗工作室在游戏内设置的广告收入仅够维持1家4口的日常开销。

 

这个问题并不独属于中国独立游戏开发者,海外的独立游戏开发者同样面临着入不敷出的困境。

 

《那里水美似酒(Where the Water Tastes Like Wine)》的制作人Johnnemann Nordhagen曾在一次分享中表示,他花费了14万美元(当时折合人民币88万元)、用时4年制作出这款游戏一分钱都没赚到;荷兰独立工作室Ronimo联合创始人Joost van Dongen自述他们花了2年才开始赚到钱,工作室成立4年之后他们才赚到相当于国家最低水平的工资,在此期间两次濒临破产。

 

《暗影之手(Shadowhand)》开发者Jake Birkett也曾说,如果一款独立游戏的研发时间超过2年以上,且游戏上线后第一年的收入在10万美元左右(已经是非常不错的表现了),那么开发者的时薪还不如英国的最低工资高。

 

回到制作独立游戏是否有前途的问题。大多数开发者已经用他们的言语、现状告诉了我们答案,但这又有什么关系呢,用独立游戏开发者「凉鞋」的回答来结尾:没有前途你就不做独立游戏了嘛?


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