题图 | 《卡塔纪元》
声明 | 本文不含商业合作
作者 | 鳗鱼
乌撒尔颇为动荡。
这家北京新创公司曾在创立之初便获得了莉莉丝的投资,投资金高达8600万。而这部分资金基本都投入到SLG《卡塔纪元》的研发中,到了今年年中这款开发周期两年半的产品已经花掉了6000万的预算,导致公司出现了资金紧张的问题。
根据职场交流平台脉脉显示,乌撒尔的多位开发成员将离职时间更新为今年7-8月。有HR人士表示,目前有几十位乌撒尔员工在更新或投递简历。甚至还有传闻乌撒尔其中一支30人左右的团队将被北京另外一家SLG新贵吸收,后又不知因何原因留了下来。
年中乌撒尔开始积极寻求新一轮融资——莉莉丝之外的新资方。今日不同消息人士向游戏新知透露,乌撒尔已经找到了新的资方。新资方为瑞士上市公司Stillfront旗下的游戏公司Six Waves。
值得一提的是,Six Waves这家游戏发行商刚在今年1月份被Stillfront以2.01亿美元预算收购,目前主要收入来源于旗下发行的四款SLG游戏——《霸王之野望》《三国霸王战纪》《乱世王者》和《三国天武》且收入主要集中在日本市场。
如此看来也不难理解为何会投资乌撒尔,不过《卡塔纪元》的风格似乎不太对日本市场的口味,Six Waves是用以拓宽市场还是会要求研发商大改风格就有待时间验证了。

乌撒尔成立于2019年9月,同年11月引入了莉莉丝的投资,持股比例达到37%。但很快公司就遭遇了疫情的影响,后来一度因为租金的缘故和房屋租赁方闹上了法庭,裁判文书网显示乌撒尔在疫情爆发的时候几乎停止业务经营。公司在成立一年之后才搭建起核心团队。
乌撒尔获得了莉莉丝的投资,有部分原因是《卡塔纪元》的核心团队已经有过一定的SLG开发经验。
乌撒尔CEO李卓浠最具代表性的项目是华清飞扬的卡牌SLG《战舰帝国》,后来出来创业之后也从华清飞扬吸纳了一部分成员。李卓浠早前先后在搜狐畅游和奇游互动已经担任过制作人,并且在奇游互动期间负责了军事题材作品《坦克战神》,在2016年底加入了华清飞扬并负责《战舰帝国》项目。
实际这时候《战舰帝国》已经是华清飞扬的主力产品。根据华清飞扬的招股书显示,《战舰帝国》在2015年的时候就为公司提供了65%的收入,并且在2016年达到收入顶峰之后逐渐下滑。
李卓浠加入华清飞扬之后可能算不上力挽狂澜,但对于产品本身的确有明显的贡献。在李卓浠负责期间,《战舰帝国》在国内市场的月流水一度有明显的拉升,并且在之后的一段时间里维持在1500万,表现相对平稳。
不过游戏终究抵不住收入的下滑,2018年《战舰帝国》的年收入从2.2亿下滑到1.6亿,下滑趋势比前一年要更加明显。
李卓浠在职期间参与的二次元即时战斗游戏《御灵与式神》没有如期上线,负责的《龙与少女》也没有在任职期间上线,2019年李卓浠便离开公司创立了乌撒尔。
乌撒尔的董事王浩、监事俞钦彭均同样出自华清飞扬。王浩早期就职于乐动卓越和完美世界,后续加入华清飞扬参与《龙与少女》的项目筹备,担任客户端主程。俞钦彭毕业之后就职于西山居,在2014年入职华清飞扬,之后在公司任职长达了8年,专注于服务器程序开发,担任过《战舰帝国》服务器主程。
注:张昊为莉莉丝COO
另外还值得一提的是,据了解《卡塔纪元》的主程序来自于智明星通,担任过《列王的纷争:西部大陆》的主策划。
《列王的纷争:西部大陆》是2016年面世的续作,该游戏采用的了《列王的纷争》的美术素材,反而在玩法方面简化了军团组合、增加了一些道具的CD,提升玩法对策略选择的要求。游戏最高登上过全球186个市场的iOS畅销榜TOP100,不过从长线成绩来看依然抵不过《列王的纷争》稳定。

目前乌撒尔旗下只有《卡塔纪元》一款产品,该游戏去年在海外开启过测试,游戏新知也进行过报道。
之后《卡塔纪元》进行了一轮内容上的更新。其中比较具备特色的是加入了TPS的PVE射击玩法,用于降低用户成本和提高新手通过率。
去年的一测版本中,《卡塔纪元》在新手环节展示了常规的ROK-like行军方式,让玩家能够上手拖拽的自由行军操作。而在今年的测试版本中,游戏改成了俯视角的TPS射击玩法,玩家以其中一个英雄为主视角探索地图,少了些统领军队的指挥感、相对的也增强了玩家的沉浸感。
在游戏内,TPS玩法也作为PVE的关卡内容融入其中。玩家可以在固定主角的基础上,自选2个英雄来组建小队,并根据喜好来搭配不同的枪支。枪支具体可以分为步枪、狙击枪等,关卡描述中没有强调不同枪支的使用场景,不过对玩家来说会有更丰富的体验。
玩家在关卡内有无限的枪支弹药,另外还根据不同英雄有不同的主动技能,整体难度比较低,作为副玩法不会有太高上手门槛。
而且《卡塔纪元》似乎有强调游戏剧情的打算,在TPS关卡当中有不少人物间的对话。玩家在不同关卡中也有不一样的具体目标,比如一些关卡更强调地图探索,需要玩家击败敌人和搜刮物资;一些关卡则更倾向塔防玩法,玩家需要在地图上等待并击败一波接一波的敌人。
整体而言《卡塔纪元》的TPS内容不算重度,而作为副玩法加入其中还对SLG内容起到了一定的作用。一方面是前面提到的帮助剧情讲述,丰富玩家体验;另一方面《卡塔纪元》在SLG玩法中需要用到大量的加速道具,这正是TPS关卡中可以提供的。
另外在SLG玩法方面,游戏今年的新版本同样在为「降低上手难度」做努力。
比如在英雄培育上,之前每个英雄划分出指挥、力量、智力、魅力和生产力共5个属性维度,分别会影响队伍的带兵量、攻击和防御加成以及采集加成等。或许是属性数值的划分对玩家来说过于繁杂,在新的测试版本当中,游戏没有再直接展示具体属性,并且将装备、技能的升级界面合并起来,预计玩家的理解门槛会更低。
上:二测版本 | 下:一测版本
另外游戏在新版本中还对军团缩减了小队数量,从最多5支小队减少到4支,最大英雄数量也从15人降低到12人。具体设计上则没有太多变化,预计会降低战场的复杂程度,让玩家更好地搭配英雄配置。
新版本的军团配置界面
截至目前,游戏在过去一年里重点加大了TPS玩法的比重。据了解,游戏团队对TPS和SLG都有更多的内容规划。
在TPS玩法中,游戏团队希望加入Roguelike要素,通过随机关卡和随机Buff来提升趣味性,让玩家提前体验到强力英雄,或许对提升留存有额外的帮助。
在SLG玩法中,团队计划引入联盟战内容,玩家占领不同建筑可以获取不同增益。另外计划采用赛季制的服务器跨服战,服务器拓展各自的地盘。团队还希望制作异步竞技场的PVP内容,帮助玩家理解阵容的特色和优势。
现在游戏已经在原有的ROK-like框架上做出了差异化,但或许是因为游戏想做到的不止于此,才让游戏面临资金短缺的挑战。

在《卡塔纪元》身上,的确可以从军团设计等创新点看出开发团队的关注点,对ROK-like品类的创新提出一个新思路。
乌撒尔在募资计划中表示,游戏计划在今年年底上线,或许很快就能揭晓项目进展到底顺不顺利了。

