和以往的榜单一样,SLG依旧是营收比较强势品类之一。今年上半年流水或收入的升降情况中,一共有5款SLG出现了流水或收入的同比下滑,有4款产品出现了同比上升,另外还有1款SLG度过推广期后进入披露名列之中。其中流水或收入出现下滑的产品中,下滑幅度在8%~24%之间不等。除了正常的流水缩减情况以外,下滑原因也可能是因为游戏经历过一轮回暖上升。比如IGG的《王国纪元》下滑相对明显,去年游戏在五周年的节点上有一波明显的收入拉升,一度为公司提供了将近85%的收入,在周年庆之后游戏重新出现收入的下滑。游戏近两个半年度的环比下滑速度比五周年庆之前要慢,不过也已经突破了2022下半年的收入低点。今年上半年游戏为公司提供80%的收入,公司也正在加大SLG产品的研发和测试,为后续寻找接力产品。类似的,《War and Order》虽然出现小幅度的下滑,不过去年同期正是游戏调优后季度流水最高的时候,游戏整体表现还算稳定,下滑幅度不到10% 。另外《三国志2017》《列王的纷争》《王者纷争》都随着产品生命的度过出现了不同程度的流水下滑。流水不降反升的产品之中,上升幅度在4%~42%不等,增长幅度可以比较显著。神州泰岳的《Age of Origins》去年5月上线了国服版本,10月开始进入iOS畅销榜TOP100并保持至今。而且游戏在海外市场也进一步拉高收入,在美国iOS畅销榜从40~80名稳定上升到10~40名。在6月份SensorTower出海收入榜中,《Age of Origins》位列第10位,月流水突破了3300万美元。《部落冲突》今年分出了国服版本,不仅iOS版本有不错的成绩,并且似乎影响到昆仑万维运营的安卓版本,游戏流水不降反升了4.4%。智明星通的新品《The Walking Dead》今年开始被公司披露运营数据,游戏在日本表现比较好,保持在iOS畅销榜50~150之间。2022年Q1和Q2的流水在1.6亿~1.7亿之间,上半年内的用户规模和产品流水均稍有增长。另外,《Infinite Galaxy》的流水同比增长了11.7%,原因是去年同期正值游戏大幅推广的时候,游戏在2021年Q2已经来到季度流水峰值,现在游戏的季度流水正在缓慢下滑中。整体而言,SLG依旧是表现稳定的赛道,尤其是已经取得过亮眼成绩的爆款,在长线的生命周期内还不时能迎来一波小回暖。
统计数据当中有8款游戏的推广费用达到千万级别,其中包括上述提到的SLG《Age of Origins》《War and Order》和放置卡牌《圣魂纷争》等流水较高的游戏,营收成绩和大幅推广也离不开干系。其中明显加大投放力度的包括掌趣科技的《全民奇迹2》,推广营销费用从去年全年的4300万增长到今年上半年的7800多万,报告期内花费了公司近七成的推广费用。游戏今年上半年在港澳台、韩国和欧美市场上线,在6月份SensorTower海外收入增长榜上排名第11名,出海之后迎来一波增长。7月份的时候游戏上线了面向东南亚市场的版本,并且和不少当地Tiktoker、Coser合作制作了破圈视频和素材。目前游戏保持在泰国、菲律宾等7个市场的iOS畅销榜TOP100,预计在下半年还会有一波收入增长。从推广费用的占比来看,推广费用/流水或收入大于等于10%的游戏有8款,≥50%的仅有1款,已经没有出现推广支出大于流水的情况。中青宝的《老友麻将》即便仍旧有较高的推广流水比,但也从去年的69%下降到59%。去年大幅推广且没有回本的《Infinite Galaxy》收窄了推广支出,从去年全年的2.4亿减少到今年上半年的5400多万。游戏收入则保持了稳定的表现,今年上半年收入1.16亿元,对比去年全年的2.3亿没有几乎发生变动,SLG的稳定收入允许买量力度逐渐减小。另外上述提到《全民奇迹2》和《圣魂纷争》的推广流水比分别为19.78%和11.58%,按推广费用金额排序的话分别排在第4名和第3名,产品在找到各自合适的推广方式之后明显地撬动了流水增长,买量效率显得更高。 /END/