研发干货
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《漫威格斗冠军》研发商Kabam裁员12%
昨日(5月25日),Kotaku资深记者Ethan Gach爆料,知名IP改编大厂Kabam裁掉了12%的员工。据报道,本次裁员波及创意、QA和运营等岗位。 Kabam成立于2006年,旗下拥有多款顶级IP改编手游,例如与漫威共同研发的动作格斗游戏《漫威格斗冠军》,与华纳兄弟合作推出的策略游戏《霍比特人:中土王国》,以及与迪士尼联合开发的动作R…
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在海外,腾讯网易的千亿「游戏版图」
声明 | 本文不含商业合作 作者 | 落日飞车 在中国游戏行业高速发展的二十年,两大头部腾讯、网易的交锋从未间断。从产品的较量,到后来演变为「买买买」的资本游戏,一路疯抢游戏工作室。 战火在几年前就蔓延到了海外。 2016年,游戏制作人陈星汉需要一笔资金将新游戏推到中国市场,那时他早已凭借《风之旅人》(2012年发售的独…
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浅析SLG游戏常见的三个鸡肋设计
今天分享一些在交流群中总结的几个SLG游戏开发经验。 1)SLG游戏3D化是否有优势 2)SLG游戏是否要战斗表现 3)多个王城带来的效果 1)SLG游戏3D化是否有优势 答案:没有明显优势。 3D化的优点: ① 画面表现力更强,光影效果好; ② 与市面上的2D SLG游戏有明…
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让你的产品像《王国纪元》一样赚钱!
昨天,IGG公布了2017年全年财报,截止至2017年12月31日,IGG实现收入6.07亿美元,同比增长88.54%;毛利4.14亿美元,同比增长89.4%;净利润1.56亿美元,同比增长114.86%。 财报最大亮点依然是《王国纪元》,该作2017年营收为4.38亿美元,占公司营收的72.1%。在2017年《王国纪元》月流水由3000万美元一路攀升至超过…