想摘掉纯发行的标签,这家上市公司野心不小

想摘掉纯发行的标签,这家上市公司野心不小
题图 | 《终末阵线:伊诺贝塔》
声明 | 本文不含商业合作
作者 | 阿莱斯特
 
在游戏行业里唯一不能变的是变化。
 
在2016年易幻网络被宝通科技收购以后,它的业务板块一直以易幻的游戏发行业务为主。而在过去的几年时间里,以易幻网络为中心不断补全研发板块。至今天,研发板块已经有了海南高、成都聚获。
 
当然目前研发还远谈不上爆发期,只能算是走上了轨道。


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营收9.58亿的发行业务
 
2021年宝通科技的游戏业务营业收入是15.28亿,其中易幻网络就贡献了9.58亿,占比高达63%。
 
想摘掉纯发行的标签,这家上市公司野心不小
 
宝通科技在去年度的财报中提及2021年代理运营了16款产品,结合游戏新知在data.ai获得的数据来看多数由易幻网络发行,年收入前五的游戏均破1.2亿元。其中成绩最好的是一款RPG游戏,游戏新知猜测是死神IP手游《Bleach: Eternal Soul》(财报中提到的是《Bleach: Immortal Soul》,但易幻发行版本名字为《Bleach: Eternal Soul》,故此统一为《Bleach: Eternal Soul》),年收入高达2.9亿元。
 
在港澳台发行的《朝歌封神志》和在日本发行的《龙神无双》表现比较一般,已经选择了下架处理。财报中有重点提到的《Bleach:Eternal Soul》《伊苏6:纳比斯汀的方舟》《梦境链接》等几款产品成绩表现均比较不错。
 
《伊苏6:纳比斯汀的方舟》是以2003年Falcom推出的原作为基础的一款移动游戏。易幻网络负责在港澳台市场的发行,也曾一度登顶这三个市场的iOS畅销榜和免费榜。如今半年过去,游戏在港澳台的成绩也有所回落,其中游戏在香港和澳门市场仍保持在畅销榜30名左右的水平,台湾市场下滑就比较明显,已经在100名之外了。
 
《梦境链接》则是龙拳风暴研发的一款二次元回合制策略卡牌养成游戏,易幻网络其实在前年也负责了该游戏在日本的发行。这款游戏早前也上架过港澳台市场,后来因「受服务规范限制」宣布停服,而易幻网络则是将改名为《新梦境链接R》的版本在2021年4月上架并运营至今。
 
《Bleach: Eternal Soul》是一款死神IP的卡牌手游。游戏在东南亚市场上线首周就获得了iOS、Google Play双平台的推荐位,在免费榜和畅销榜跻身Top10。不过游戏后劲略显不足,目前游戏仅在老挝、泰国、文莱三个市场的iOS畅销榜排名Top200,其他市场均已掉出畅销榜外。
 
《Kingdom: The Blood Pledge》则是一款主打开放世界PVP的MMORPG。游戏在2021年4月上线海外多个市场。虽然财报中提及该游戏上线后表现良好,但与其他三款游戏相比似乎有点名不副实。从data.ai的数据来看,游戏上线的72个市场中,仅有13个市场的iOS畅销榜进入Top100,最高排名也仅为35名。最终情况还得看后续是否会调优和推广。
 
除了易幻以外,宝通科技还有一家存在感很低的香港子公司——火星人网络有限公司(下称「火星人网络」)
 
在2021年财报中,宝通科技对火星人网络着笔极少,只提到公司对火星人网络直接持股100%以及其业务性质为游戏研发和运营,火星人网络的营收数据也并未并表。
 
游戏新知获知,目前火星人网络也是代理发行为主,有3款游戏在运营状态(上线不同地区记作1款),上线日期最晚的也是2020年1月,至今也有一段时间了。
 
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《CLANS:Destiny Love(那一剑江湖)》是一款国风武侠题材的MMORPG。游戏于2019年陆续上线东南亚、日本、港台等市场,游戏在Google Play上的最高排名为11名。值得一提,游戏在中国市场也有上线,由搜狐畅游负责发行,不过游戏的市场表现并不亮眼,在中国iOS畅销榜最高排名在548名。
 
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《Tân Lộc Đỉnh Ký-Kim Dung Chính Tông(新鹿鼎记)》是金庸小说《鹿鼎记》的同名RPG游戏。游戏在越南上线,成绩表现一般。
 
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《Đại Hiệp piu piu piu(暴走大侠)》则是一款Roguelike的ARPG游戏,曾被质疑过度借鉴《弓箭传说》。游戏在越南Google Play畅销榜最高到达过第7名。
 
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研发已布局四年,尚在亏损状态


前文提到,宝通科技游戏业务的研运一体主要是由海南高图和成都聚获负责。
 
公司移动游戏的全球研运一体业务是在2019年正式启动,从这两家公司的成立时间看也比较相近,两家公司都是在2018年年底成立。
 
要注意的是,财报中提到在2021年才完成对自研产品赛道布局的搭建,在成都组建SLG和官斗赛道的研发团队、在广州组建放置卡牌赛道的研发团队。成都的研发团队为成都聚获,广州的研发团队为海南高
 
1、海南高图
 
海南高图目前的产品共有6款。
 
其中,2017年7月上线的《War and Magic:Kingdom Reborn(战争与魔法:王国重生)》是一款融合了即时和回合制策略玩法的SLG战争游戏,曾在6个市场的iOS畅销榜上登顶,跻身15个市场的畅销榜Top10,用户数超一千万。
 
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2019年6月上线的《KING’S THRONE》是一款以中世纪架空历史为背景,融合王国经营及角色扮演的多人在线手游,跻身10个市场的iOS畅销榜Top10,目前用户覆盖98个国家和地区。
 
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2019年8月在中东5个市场上线的《هجوم السحرة(战争与魔法)》则是结合了国际象棋对战要素的SLG游戏。目前游戏已经在App Store下架,在Google Play上的市场表现也比较一般,仅在沙特阿拉伯、阿曼市场登上Google Play畅销榜Top100。
 
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2019年12月上线的《DRAGON STORM FANTASY》是一款3D人龙变身双形态的魔幻手游,上线后也跻身了5个市场的iOS畅销榜Top10,多次获得Google Play推荐。
 
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2020年10月上线的赛博朋克题材策略游戏《CYBER ERA》则要逊色一些。目前游戏仅上线了Google Play,从Google Play的游戏页面看,游戏的下载量也仅仅超过5万次。
 
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2020年11月上线的小镇模拟经营和放置养成游戏《WILD WEST HEROES》市场表现虽然难以跟财报中提及的前三款游戏相比,但也在3个市场跻身了iOS畅销榜Top100。
 
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海南高图的营收能力也很强力。财报显示,海南高图在2021年的营业收入为5.73亿元,但全年还是亏损了486万元。
 
大家可能也发现了,海南高图的营业收入加上易幻网络的营业收入居然超过了宝通科技游戏业务的总收入。出现这个差额,主要还是因为宝通科技旗下另一家研发公司营收都是亏损的。
 
2、成都聚获
 
成都聚获已知的产品仅有《终末阵线:伊诺贝塔》。
 
《终末阵线:伊诺贝塔》是一款美少女机甲题材的3D视角弹幕射击手游。
 
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这款游戏在2021年5月和10月分别进行了两次测试,在2022年5月仍将有一轮计费删档测试,上线时间尚未确定。
 
不过游戏已经在2020年9月取得版号,游戏也将由B站在中国市场进行独家代理发行,目前B站上的预约人数接近80万人。
 
尚未有上线的在研产品,这也意味着成都聚获无法为宝通科技创造任何收益。财报显示,2021年成都聚获的营业收入是负值,为421万元,净利润更是亏损4213万元。
 
虽然目前成都聚获还是处于「吞金」的状态,但宝通科技对子公司及其产品仍抱有较高的期待,在2020年游戏仍称为《终末塔卫团》时就提到,未来公司希望将其打造成一个品牌IP,将其延申至内容、影视、漫画、游戏、娱乐多个领域。


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研发崛起需要点时间

 
目前看来,宝通科技游戏业务仍然是以易幻网络的海外发行为主,发行巨头这个标签在短期内可能还难以去掉。
 
这一点从宝通科技的产品储备上也有所体现。
 
在2022年易幻网络的产品储备数量庞大,预计在中国大陆、港澳台、韩国、东南亚、日本、欧美等市场上线《剑侠情缘3》、《天龙八部2》、《卧龙吟》、《巨商》、《D3》、《元素方间》、《有杀气童话》、《终末阵线:伊诺贝塔》等超过30款不同版本的新品。
 
研运一体方面,公司的产品储备《终末阵线:伊诺贝塔》《D3》《JS》《SND》《CBP》等9款自研或定制游戏,财报中也具体透露了其中5款为自研产品。
 
不难猜测,未来宝通科技游戏业务仍是以海外收入作为主要收入来源,比起2017年-2021年海外收入占比超九成的情况可能会有所改变,但改变不会太大。尤其是公司对于易幻网络目前游戏业务收入情况持乐观态度,预计易幻网络2022年至2026年营业收入增速2%-5%左右,后续也将从目前的9.6亿元营业收入持续增长至15.7亿元左右。
 
财报提到,在国内游戏行业政策收紧的情况下,游戏出海竞争进入白热化阶段,而且中国市场也仍然是最具竞争力的市场。目前看来,这也是公司通过研发产品正式进军国内游戏市场的一个契机。


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投资、自建团队入局元宇宙

 
宝通科技目前投资的公司主要是游戏研发厂商和元宇宙相关的厂商。

厦门苍狼网络科技有限公司是一家成立于2018年3月的游戏研发商,目前该公司并无上线产品。通过招聘平台上对于招聘人员的要求显示,目前该公司的在研项目似乎是一款女性向游戏。
 
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另外2家被投公司,北京哈视奇科技有限公司(下称「哈视奇科技」)、杭州一隅千象科技有限公司(下称「一隅千象」)则更倾向于时下火热的元宇宙概念。
 
哈视奇科技是一家成立于2015年的VR、AR游戏研发商,一隅千象则是成立于2017年的裸眼3D技术公司。
 
在元宇宙领域,公司2021年6月在海南也成立了海南元宇宙科技有限公司。财报中称,2022年也将与这些公司一起,拓展元宇宙游戏业务,探索游戏业务的新模式。
 
这并不是宝通科技在蹭「元宇宙」的热度,实际上,公司在2016年就开启了对该领域的探索,并积极拓展VR游戏、AR头显、MR沉浸式展厅、娱乐直播领域等社交元宇宙新业务,同时,结合云计算、人工智能、游戏引擎拓展虚拟现实融合的工业元宇宙商业模式。
 
在2021年,宝通科技经无锡市人民政府推荐,还发起成立了无锡市元宇宙创新联盟并成为第一届理事会理事长单位,目前联盟成员超过130家。


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结语
 
发行、研运一体、元宇宙……宝通科技在游戏业务上的野心并不小,但想要摘掉发行巨头的标签,真正成为一家研运一体的游戏厂商还有一定距离。

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