两款游戏收入超100亿美金,Supercell CEO却写了一封道歉信

两款游戏收入超100亿美金,Supercell CEO却写了一封道歉信

题图 | 《部落冲突》

声明 | 本文不含商业合作

编译 | 阿莱斯特


近日,Supercell公布了2021年财务业绩。

 

Supercell 2021年收入为22.4亿美元(约合人民币142亿元),税前利润(EBITDA)为8.52亿美元(约合人民币54亿元),全年为芬兰贡献了约1.77亿美元(约合人民币11.22亿元)的税收。这些数据相比2020年都有所提升。

 

在2020年,Supercell的收入为14.8亿美元(约合人民币94亿元),税前利润为4.63亿美元(约合人民币29.3亿元),全年缴纳了8700万美元(约合人民币5.5亿元)的税。

 

时隔5年,Supercell的业绩再度迎来增长,与2020年相比,收入同比增长51%。

 

两款游戏收入超100亿美金,Supercell CEO却写了一封道歉信

 

要注意的是,在过去的11年里Supercell仅发布了5款游戏,分别为《部落冲突》、《卡通农场》、《海岛奇兵》、《皇室战争》以及《荒野乱斗》。就这些游戏而言,每一款游戏的收入目前都已超过10亿美元,下载量达50亿,直到现在游戏的月活跃用户数都在2.5亿左右。其中《部落冲突》和《皇室战争》累计收入更是突破了100亿美元。

 

两款游戏收入超100亿美金,Supercell CEO却写了一封道歉信

《部落冲突》

 

两款游戏收入超100亿美金,Supercell CEO却写了一封道歉信

《皇室战争》

 

Supercell的CEO Paananen称,这些成绩是他们在2010年创办公司时做梦都想不到的事情。虽然推出的5款游戏都取得了不错的成绩,但他们也在反思,这些游戏在近几年的增长并不是特别多,而且自从《荒野乱斗》(2018年12月在全球发布)以来,团队至今都没有推出新的游戏。

 

Paananen说,这个问题在公司内部引发了深入的讨论,也导致了他们在一些事情上的想法和方向。

 


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Supercell的梦想与冲突

 

在他们研究怎么改进公司时,有一个显而易见的起点就是他们的宣言,或者说是梦想:创造更多的人玩很多年并且能够永远记住的游戏。

 

他们也通过这一梦想做过很多假设,但得出的结论是为了追逐梦想只需要为玩家们做的更好。他们注意到自身一直被困在一些旧的理念中,这也导致在某些情况下无法完全为玩家们提供服务,一些有趣的冲突也因此产生。

 

两款游戏收入超100亿美金,Supercell CEO却写了一封道歉信

 

1、一味的「小」并不一定合适

 

Paananen认为,他们之所以能够开发出5个爆款游戏,除了人才和运气之外,团队规模小也是一个重要的因素。因为小团队需要承担更高的风险,行动也会更加快速,就像厨房里的厨师越少,做菜的流程也会越少一样。这对于团队从零开始制作全新的项目而言是非常大的帮助。

 

从公开信息看,Supercell现在的团队规模在380人左右,这跟同类型游戏公司相比,确实是属于小型团队。

 

两款游戏收入超100亿美金,Supercell CEO却写了一封道歉信

 

Paananen称,但当游戏正式推到玩家面前时,团队的首要任务就从创新变成为数百万玩家服务,并且要以健康和可持续的方式做到这一点,且不会让团队成员太过劳累。

 

而这也让他意识到一个错误,即对新游戏团队和上线游戏团队都应用了相同的想法。

 

「在极端条件下,我们都在坚持小型团队的口号,因为这是我们的企业文化,并没有意识到我们的企业文化应该真正为玩家服务。」Paananen说。

 

Paananen补充道,这也是他的错误,作为首席执行官,他应该挑战现有的思维方式和文化。他意识到,他实际上是那个有固定思维模式的人,被困在他们过去的思维中。这绝对是他职业生涯中犯过的众多错误中最大的错误之一,也是他将永远记住的错误之一。

 

如今,他们考虑团队规模时不会简单地说「小」,而是取决于团队开发的游戏类型以及所处阶段。「我们仍在学习,试图在“小”和“做的更多”之间找到平衡。而目前他们的答案是将已经发布的游戏转移到比较大的团队,开发更智能的工具技术,创建更强大的外包管道。」Paananen说,「我知道,与行业中存在的数百人团队相比,20-35人的团队仍然很小,但对我们来说已经感觉很大了。」

 

Paananen补充道,这些改变不会影响他们公司文化一个最重要的点,即团队独立运营。Paananen认为这是「Supercell最神圣的文化」,同时也是创立公司的首要原因。

 

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2、团队成员的健康放在第一位

 

Paananen注意到,团队的完全独立、创造出好游戏的雄心壮志、团队规模以及疫情导致的远程工作会导致小团队们过于努力去推动研发工作的进行,少数情况下甚至是以牺牲健康为代价。

 

这也让Paananen很难过,原因有三:

 

(1)对于团队成员以及他们的家人来说,这是错误的,尽管在行业中这种情况十分常见,但Paananen和其他人并不会为之感到自豪。

 

(2)这也违反了Supercell的使命,即创立一个持续数十年的游戏公司。如果团队成员都精疲力竭,他们便做不到这一点。

 

(3)如果团队成员在做游戏感到疲惫,显然Supercell并不是最适合他们的地方。

 

因此,Paananen他们也得出结论,即无论团队做什么,即便是为玩家做再多的事情也不能以牺牲团队成员健康为代价。Paananen说,「我相信,我们所做的讨论和采取的行动将使我们更接近于拥有最健康的人才和团队,同时我们也能为玩家们做的更多。」

 

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转变观念

 

Paananen称,团队也谈论到了「转变观念」这一概念,这也意味着他们需要做到将个人、团队和开发的游戏做得更好以及大胆创新这2点。

 

Paananen举了去年的几个例子来说他们是如何转变的,如在《卡通农场》中发布通行证、《部落冲突》中更新了14本部落等大胆尝试。而这些尝试也确切改善了玩家们的游戏体验。

 

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十年来最活跃的测试版游戏

 

Paananen还提到,目前Supercell有三款游戏在测试。

 

其中《Everdale》是一款宁静而轻松的建筑游戏。游戏在八月份就进入了测试阶段。

 

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此外还同时公布了三款《Clash》IP新作,分别为《部落战线》《皇室奇兵》《部落传说》。目前《部落战线》《皇室奇兵》已经在欧洲部分地区进行测试。

 

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两款游戏收入超100亿美金,Supercell CEO却写了一封道歉信
投资、招聘人才与开设分部

 

Paananen在公告中也提到了多年来他们一直在投资志同道合的游戏工作室,如Space Ape Games、Metacore、Trailmix等。Paananen表示他们一直在帮助这些团队,包括在经济上给予他们支持以及在他们提出要求时给予帮助。

 

在招聘人才上,Supercell也做出了一些改变。Paananen表示以往他们倾向于聘请有丰富经验的开发人员,但现在已经明白向年轻人学习的重要性。为此他们启动了「LEVEL UP」计划,将六名应届毕业生聚集在一起,在六个月内开发一款可玩的游戏。在计划刚开始后,那些申请并加入「LEVEL UP」计划的年轻人才让Paananen他们难以置信,因此他们也在考虑未来将公司内的职位提供给优秀的年轻人才。

 

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此外Paananen也提到他们目前正在寻找创始人帮助公司在北美创立分部。

 

最后Paananen总结道,这些可能都不是巨大的成功,但是这都代表着团队在努力做出大胆的尝试,他为此感到自豪,同时也希望能够为团队成员做更多事情。

 


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Supercell的一年计划

 

Paananen称,今年他们会以非常积极的方式给我们的游戏玩家带来惊喜。

 

其中《卡通农场》和《部落冲突》都将迎来十岁生日,两款游戏都会有大型的庆祝活动,还有以及许多新内容和一些新功能。

 

《皇室战争》、《荒野乱斗》、《海岛奇兵》三个团队也同样在努力工作,专注为玩家提供服务。

 

至于三款处于测试阶段的游戏,Supercell也会继续打磨,但由于公司内部标准特别高,因此Paananen也表示并不会对公布时间做出承诺。

 

此外,Paananen表示Supercell目前有7款处于不同开发阶段的新游戏,每一个新游戏都能给玩家带来独特的体验。

 

在计划的最后Paananen也调侃道,没有足够的失败,团队就不够努力,因此他也希望团队今年能够喝到足够多的香槟(Supercell有砍掉失败项目就开香槟的传统)

 


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感谢一直支持的玩家

 

在文章的最后,Paananen代表Supercell全体感谢了游戏玩家,「我们知道市场上有很多很多游戏,我们也为这么多玩家这么多年来一直玩我们的游戏而感到惭愧。我们会一直努力改善游戏体验,希望玩家们能和我们一起继续这段旅程。」她说,「在这个过程中,我们难免会犯错误,但我们也会努力为现有的游戏提供更好的内容,并为世界各地的玩家推出新游戏。」

 

两款游戏收入超100亿美金,Supercell CEO却写了一封道歉信

 

点击「阅读原文」查看公开信全文


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