美国媒体Xfire在近期发文称,EA在一次内部网络会议中终于承认《战地:2042》的发售是令人失望的。在讨论了将近20分钟游戏发售失败的原因后,EA的首席运营Laure Miele指出了几个发售失败的重大因素。
她首先提到,制作战地系列的寒霜引擎已经太旧了。在《战地:2042》开发期间,EA耗费了18个月只是为了提升引擎的性能以便开发《战地:2042》。“这基本已经算是个新的引擎了。”Miele说到。另一个主要问题则是疫情导致的居家办公,她表示这种工作模式导致了许多的不确定性。
根据Miele所说,许多玩家在Beta测试结束后给予了游戏非常多积极的正面反馈,导致了他们没有重视玩家同时提及的Bug问题。Miele提到,在游戏发售日的紧急补丁保证了“游戏还是最初稳定的。”
EA提到,游戏情况急转而下的原因是《光环:无线》多人模式的上线。Miele表示由于《光环:无限》的精致打磨才显得如此《战地:2042》看起来bug多又欠打磨。
Xfire的报道一经发出就在推特上引起玩家的广泛讨论,甚至有的玩家自发的制作了梗图来讽刺EA的甩锅行为。
图源:Twi@Gamezhero
这篇报道很快引起了EA官方人员的注意。EA 通讯副总裁 John Reseburg 在发给 PC Gamer 的一份声明中说:“这些报道并没有准确地捕捉到我们的讨论和话题背景,这是关于最近《战地:2042》发布的深入且谦虚的内部对话。会议中讨论的是我们正在进行反思和采取行动,而不是指责外部因素。”
图源:Change.org
EA的这番回复没有对怒火中烧的玩家们起到任何安慰作用,他们依旧在推特上谴责EA并要求退款。此前玩家在Change.org上发起的2042退款请愿至今已累计了21万份签名,并且签名的人数还在不断提升。
信息来源:
https://www.pcgamer.com/ea-says-it-didnt-blame-halo-infinite-for-battlefield-2042s-problems/?utm_campaign=socialflow&utm_source=twitter.com&utm_medium=social

