本世纪初,EA曾立项开发一款《哈利波特》网游,后来却因为担心这个IP无法长期维持影响力而取消了该项目。近日,在与Twitch直播 The Real Brandolorian的一次对话中,2000~2003年曾担任EA产品营销总监的基姆·萨尔泽(Kim Salzer)曝出了这条秘闻。
当被问到为EA工作期间,哪款游戏曾经让她感到兴奋却最终未见天日时,萨尔泽提到了被EA砍掉的《哈利波特》网游。
“它对我来说是一款非常重要的游戏,因为我投入了很多精力和感情,‘哈利波特’也是个辨识度极高的IP,直到今天仍然很有影响力。”萨尔泽回忆说,“当时我们做过大量调研,构建了Beta版本,还计划将线上和线下体验结合起来,给孩子们邮寄各种礼物。”
“经过全面的研究,我们相信《哈利波特》网游能够赢得成功,但它最终被扼杀了……我想不到用什么其他词儿来描述更合适,因为EA在那段时期也经历了很多变化,公司高层不知道,或者不相信这个IP的寿命远远不止一两年。”
直播采访视频截图
从某种意义上讲,作为一个泛娱乐IP,《哈利波特》在游戏领域的存在感比过去任何时候都更强。在移动平台上,《哈利波特:魔法觉醒》、《哈利波特:霍格沃茨之谜》和《哈利波特:谜题与魔法》都展现出了强大的吸金能力和长线运营潜力。
2021年1月,华纳兄弟游戏宣布将采用哈利波特世界观的RPG游戏《霍格沃兹:遗产》(Hogwarts Legacy)延期至2022年发售。“慢工出细活,我们希望为巫师世界的所有人和游戏玩家创作最佳体验,这对我们来说非常重要。”当时华纳兄弟游戏在一份声明中说。
而在前不久的一次采访中,华纳兄弟总经理瑞秋·威克利(RachelWakely)告诉《玩具世界》杂志,哈利波特IP将会在2022年经历“两次重要事件”,分别是新电影《神奇动物:邓布利多之谜》上映,以及《霍格沃茨:遗产》的问世。
“从我们了解到的情况来看,这款游戏值得大家花时间等待,因为它将允许粉丝们以一种独特的方式与‘哈利波特’这个品牌互动。”
文章来源:
https://www.videogameschronicle.com/news/ea-reportedly-cancelled-a-harry-potter-mmo-because-it-didnt-think-the-brand-had-staying-power/

