武侠、小说、游戏,谁还不是时代的背锅侠?! Jagger • 2021年8月3日 21:15 • 所有文章 作者 | 阿莱斯特 今日(8月3日),经济参考网(以下简称为经参)发布了一篇标题为《“精神鸦片”竟长成数千亿产业!》的文章,该文章列举了网络游戏的「种种危害」,将网络游戏比作「新型毒品」,矛头直指腾讯旗下的爆款手游《王者荣耀》,称其利用其碎片化时间、社交性在未成年人中形成病毒式传播的效果和玩家粘性。 文章中大部分内容都在极力描述网络游戏对于未成年人的生理、心理双重影响。同时也强调了网络游戏对于「成年人」的危害也一样巨大。 文章中列举了真实性存疑的几个案例来佐证其论点,如从二楼跳下一夜未归的「小夏」、放火烧家的「小明」、因前夫沉迷游戏而选择离婚的「廖女士」等,并以此来阐述网络游戏存在的危害。 该文章一经发出,诸多上市游戏公司的股价纷纷暴跌,如国内游戏大厂腾讯、网易、创梦天地等股价暴跌超过10%。游戏从业者也纷纷担忧是否要转行,而游戏玩家也开始担心所玩游戏是否会受到影响,一时间风声鹤唳。 改个标题重新上了 随之网络上的热议,经参官网与公众号在中午删除了该文章,新华网、华尔街见闻等转载媒体也纷纷删除相关转载和报道。腾讯网易等游戏股也有所反弹,但由于其影响已经扩散,无论是个股还是游戏板块整体仍维持下跌趋势。 后续文章也已重新发布,标题更名为《网络游戏长成数千亿产业》,文章中的「鸦片」、「电子毒品」等贬义词汇也已删减。 左为原标题 | 右为重新发布后标题 而在这一系列操作之后也有网友议论,经参作为一个资深媒体,如此儿戏地发布、删除、再发布一篇对于行业、风向都有着巨大影响的文章,背后的责任人是否有操控股市的嫌疑。 被喷出「肌肉记忆」的游戏公司 文章矛头所指的腾讯游戏、《王者荣耀》以及「鹅厂黑板报」公众号在下午宣布将以《王者荣耀》试点,面向全线游戏推出「双减、双打、三提倡」的七条新举措。 其中「双减」则是减时长和减充值。 1、将执行比政策要求更严厉的未成年用户在线时长限制,非节假日从1.5小时降低至1小时,节假日从3小时减到2小时; 2、未满12周岁未成年人(「小学生」)禁止在游戏内消费。 而「双打」则是打击身份冒用和打击作弊。 1、针对未成年人冒充成年人游戏的情况,将原来的“零点巡查”升级为“全天巡查”,可疑账户全部重新认证; 2、积极配合政策,打击用户通过加速器登陆及部分第三方平台买卖成年人帐号的行为。 而「三提倡」则是倡议全行业进一步强化游戏防沉迷系统,控制未成年人游戏总时长;倡议深化对游戏适龄评定和实施机制的研究;倡议全行业讨论全面禁止未满12周岁小学生进入游戏的可行性。 处于风暴中心的腾讯在此时发出这七条新举措,无疑是对文章中的诘责表示回应,可以说腾讯的反应极其迅速,当然这也跟游戏公司长期面临舆论压力形成的「肌肉记忆」不无关系。 网易宣布启动 2021 年“暑期未成年网络环境专项整治”活动,旨在坚决打击危害未成年人身心健康的网络问题,为青少年营造健康绿色的网络环境。除了游戏账号需要实名认证,对未成年人游戏时间、游戏消费做出限制以外,网易也对旗下直播、社交平台的审核措施进行了升级,严格核查情节引起用户不适,以及易引发未成年人模仿危险动作的问题作品。 盛趣游戏也随即宣布升级网络游戏防沉迷机制,落实「人证对应」,防止未成年人杜撰身份信息通过验证。 游戏是数字内容产品的重要代表 在今年的Chinajoy上,中宣部出版局副局长杨芳提出四个“进一步”绘就中国数字内容产业的新画卷。并表示网络游戏作为数字内容产品的重要代表,是声光电、文艺理的结合体,融合了音乐美术文学等各种艺术元素。除此之外,杨芳认为不少游戏产品在教育、医疗、科研、健康等方面具有积极正向价值,要更好发挥这方面的优势特长,以更多智能化功能性的好产品,不断增强人们的文化获得感、幸福感。 杨芳当时指出,要把「提供健康有益的内容」作为「游戏行业坚持社会效益优先的集中体现」,作为「所有企业实现安全发展的“生命线”」,要「全力以赴抓好防沉迷工作」。 在防沉迷方面国家已初步完成防沉迷工作的基础性目标,目前国家层面的防沉迷实名认证平台已接入5000多家企业和过万款游戏,初步完成了防沉迷工作的基础性目标。 不要再把游戏污名化 游戏被视作「精神鸦片」早已是陈词滥调了。难道在游戏尚未面世、普及之前就没有「精神鸦片」了吗? 有的。上一个被称为「精神鸦片」是电影,再往前追溯则是武侠小说、听戏、斗鸡斗蛐蛐……往后也可能是其他的新兴事物。 可以说每一个时代都有相对应的「背锅侠」来背「荼毒未成年人」这口大锅,而游戏也背了许久了。 实际上游戏作为一种新兴的娱乐方式,与看电影、听音乐并无不同,如今越来越多的游戏公司也在发掘游戏娱乐价值之外的社会价值、学习价值、体育价值等。 如通过模拟视障人士的视觉和触觉感受,以此来让玩家进一步了解视障群体的《见》、专为0-8岁儿童早教设计的宝宝巴士旗下游戏;入选亚运会电子体育项目的《英雄联盟》 《星际争霸2》。 如果说上述的游戏价值较为「功利」,玩家也可以在《底特律:变人》中一窥仿生人与人类两个物种之间的冲突和磨合;在《使命召唤》 《战地》中体验战争的残酷以此来珍惜现有的和平生活;在《文明》中感受不同文明、不同国家之间文化的碰撞和融合;在《仙剑奇侠传》 《古剑奇谭》中感受潇洒写意的江湖;在《双人成行》中感受与伴侣互相依赖、扶持前行的浪漫……而这些都是在体现着游戏在娱乐之外的价值。 而在文化输出上,游戏作为载体也得到了商务部的肯定。 在122个国家文化出口项目中,游戏相关项目就包含了10个。而369家国家文化出口重点企业中有88家企业从事着游戏相关的业务。 饱受诟病的未成年人过度消费、沉迷等情况,游戏公司也推出了极其严苛的验证方式来限制,如限制每日游戏时长、家长监管App、人脸识别等。 很明显,高喊「精神鸦片」的人大多都陷入了「头痛医头,脚痛医脚」的误区,殊不知没有了游戏,未成年人仍旧可以沉迷于电视剧、短视频、网络小说、网络直播等各类事物。防止未成年人沉迷游戏更关键的是家长、学校乃至社会三者的相互配合,对未成年人进行合理引导,以此培养未成年人正确的消费观和价值观。 尽管越来越多的人对游戏的固有认知在改变,开始理性看待游戏这一算不上新兴的娱乐方式。但想要完完全全改变大众对于游戏的偏见,可能得等到下一个「精神鸦片」诞生,正如当前人们对于小说等课外读物看法的转变一样。 / END / 赞 (0) Jagger 0 生成海报 这家年营收28亿的出海大佬,被140亿并购了 上一篇 2021年8月3日 21:15 莉莉丝近亿元投资的公司有了新动作 下一篇 2021年8月3日 21:15 相关推荐 所有文章 171款版号:腾讯《奥星热浪》《异克斯小队》 今日(6月30日)下发了2026年6月的游戏版号,其中包括163款国产网络游戏和8款进口网络游戏。<br>x26amp;nbsp;<br>值得关注的游戏包括:腾讯《奥星热浪》《异克斯小队》(已在各平台上线官号)、4399《古荒大陆》、波克城市《三重召唤》、益世界《掌门有点飘》、恺英网络《指掌仙宗》、厦门魔兔《乱斗堂》、蓝飞互娱《贪吃大… 3天前 000 所有文章 十年游戏制作人做了款怪猎like,可demo发出来就把团队解散了? 题图 | 《白之追猎》 作者 | 夜风 不久前,一款独立游戏《白之追猎》在B站发布了首曝PV,并同步在Steam上架了试玩demo。联机共斗狩猎玩法,加上既视感很强的武器技能,再加上项目竟请来了为《怪物猎人》系列作曲的知名音乐人裏谷玲央,让评论区的玩家期待值颇高。 而玩家不知道的是,demo刚刚发布出来,这个七人小团队就已经「各奔东西」了。项目目前处于暂停状… 3天前 000 所有文章 网易CC直播今日宣布停运,运营超10年 今天(6月30日),网易旗下直播平台CC直播正式发布了一则停运通知,由于产品开发运营策略的调整,CC直播将于2026年8月31日正式终止运营。 CC直播的成立时间可追溯至2009年的CC语音软件,2016年5月网易CC正式更名为CC直播并转型为游戏娱乐直播平台。在更名后,平台迅速崛起,注册用户突破2.8亿、最高月活超4500万。在2020到2023年也曾因传… 3天前 000 所有文章 被改编成电影的后室,迎来了同IP下的肉鸽TPS新作 近日,后室题材游戏《后室清洁工》(Backroom Cleaners)发布了发售档期预告。 后室,是2019年在网络论坛4channal中兴起的一个怪谈,如果在错误的时间行走在错误的地方,就会掉入现实世界的「bug区」——后室。而后室IP游戏,就是设定在帖子中的「bug区」中,与后室IP下衍生出的敌人「异常实体」交锋的一类游戏。 作为经典的都市怪谈公用IP,… 3天前 000 所有文章 《嘟嘟脸恶作剧》开发商发布同IP新作先导,还会是b站发行吗 6月29日,游戏新知得知,EPIDGames Inc.发布了新作《Trickal Patima》的先导PV。 EPIDGames Inc.此前开发过《嘟嘟脸恶作剧》,一款回合制卡牌游戏。这款游戏以其独特的q版画风被玩家熟知,《嘟嘟脸恶作剧》在国服由bilibili游戏负责发行,而日服开发者著名为BILIBILI HK LIMITED。 从销量数据上看,《嘟嘟… 3天前 000 发表回复 您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注*昵称: *邮箱: 网址: 记住昵称、邮箱和网址,下次评论免输入 提交