不上安卓,新游首日注册用户破100万,青瓷又一款游戏爆了

不上安卓,新游首日注册用户破100万,青瓷又一款游戏爆了

题图 | 《提灯与地下城》

声明 | 本文不含商业合作

作者 | 少康


Roguelike 游戏在大众视野中出现的频率越来越频繁,这个游戏品类成了“母猪上树”的风口,一款又一款的 Roguelike 游戏在各个游戏平台获得好成绩。

 

在2021年3月3日,由深圳吉事屋工作室研发、青瓷数码发行的《提灯与地下城》在上线第二天发出公告:首日玩家数突破100万,CCU(同时在线人数)达30万。

 

游戏在上线第二天(3月3日),TapTap上下载量超过28万,在iOS免费榜排名第一,畅销榜的排名也至第6名。

 

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目前《提灯与地下城》只在TapTap、好游快爆、官网提供下载。虽然在各大手机应用商店内皆有应用预约界面,但暂时仍未接入安卓渠道。OPPO应用商城显示游戏在5月1日上线,小米应用商城则显示在6月首发,VIVO显示在第二季度上线。

 

在买量方面,游戏最早从2020年12月18日开始在今日头条、抖音等平台少量地投放素材,在游戏上线一周多以前买量素材开始增多,目前素材数已经超过同题材游戏不少。

 

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虽说《提灯与地下城》有着Roguelike的“随机关卡”属性,但游戏新知愿意用更贴近它属性的Roguelite游戏去形容它,只因它没有传统 Roguelike 游戏中沉重的“永久死亡”的惩罚机制,取而代之的是更多随机性的养成、派遣放置收益、轻快战斗、奖励保底以及随时脱战等轻量化要素。

 

混合创新的做法使得《提灯与地下城》目前在市面上并没有玩法相同的竞品。

 

采用俯视角竖屏操作的《提灯与地下城》在战斗上可以做到“傻瓜式”操作,玩家操控的人物只需要移动到怪物身边就会触发战斗,除释放携带上限为4个的技能外,玩家能做的就只有盯着角色生命值与魔法值,并及时进行补充,或者在明知不敌时选择脱离战斗,带着此前获得的奖励返回要塞。

 

这简单的操作意味着在进地下城之前,玩家选择携带的宠物、技能、装备等要素会较大地影响战斗结果。玩家需要根据对应地下城怪物属性,去针对性地携带对自身有利的技能,同样地还有大量的装备和装备词条选择,携带宠物的技能、属性、组合加成等要素,使得游戏在策略上的战斗进入地下城前便已开始。这样的设定也有其弊端,文中后续会提及。

 

《提灯与地下城》的地下城难度整体而言并不高,地下城优质装备的爆率也并不低,甚至还有随机生成的“幸运币池”,玩家只需往该商店中投下仅有地下城产出的幸运币以获取“下次必定获取史诗级装备”等Buff。

 

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玩家操纵的人物只有一个,但可以携带的宠物最多可以是三个,而《提灯与地下城》的宠物在数值上完全不输主人,加上每个宠物都有自身对应的三种属性(火、水、土组成克制闭环)、面板和专属技能,可以说宠物是《提灯与地下城》核心养成玩法。

 

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相对于市面上流通 Roguelike 游戏中复杂的 Build 体系,《提灯与地下城》目前展示出来的套装效果、宠物组合效果和技能 Combo 显得更加易于上手,导致玩家用心构筑的体系在最终战斗时,与纯粹数值上的堆砌得出的结果差别不大。

 

战斗在绝大多数情况下成了数值比拼,随机生成的地下城中散布着各类型怪物、奇遇山洞、辅助道具和掉落加成,仅仅这些地下城生成的随机要素,在刷地下城的过程仍会感受到相对单调、重复。

 

这也是部分玩家认为《提灯与地下城》Roguelike 的“味儿”不够的原因。

 

《提灯与地下城》的制作人在TapTap上坦言道:《提灯与地下城》就是一款地下城式刷刷刷+Roguelike+宠物养成的游戏。

 

显然“刷刷刷”排第一位,事实也是如此。此次公测游戏的精力值上限为270,游戏新知在体验过后发现该精力上限完全能满足绝大部分玩家“刷刷刷”的需求,按正常玩法进行游戏完全消耗当天精力值所需时间至少需要5个小时以上的游戏时长,可预见在上线热潮过后留存玩家带来的高 DAU数值。

 

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当角色进入到地下城后,首先需要关注的便是角色手上的提灯。

 

提灯是《提灯与地下城》中的特色系统,玩家可以通过主动降低灯光的亮度以增大地下城中怪物的数值,即调高游戏难度,主动降低灯光同时还能提高角色和宠物的经验以及金币的收益。提灯的灯光会随着时间的流逝逐渐减弱,即角色在地下城呆的时间越久难度越大,此时玩家想要回调难度就需要“灯油”道具。

 

通过提灯系统,玩家自然会分为灭灯派(注重收益的策略型玩家)和点灯派(注重刷副本体验的休闲玩家),而分别为他们设置的付费点也已准备就绪。

 

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顺带一提游戏新知是灭灯派

 

灭灯派所面临的将是高难度副本,这便对玩家的养成水平、游戏策略和游戏理解提出了更高的要求,而最终灭灯派也会面临数值被碾压的困境,对于灭灯派来说,此时游戏提供的“月卡”和“永久卡”带来的提升将是难以拒绝的。

 

点灯派乍一看即使不进行付费,也能使用游戏奖励的货币购买不太昂贵的“灯油”,用以进行低难度的游戏。但多样的宠物蛋为他们提供了类似抽卡的体验,抽到更好更多样的宠物便成了他们付费的原始冲动。

 

开发《提灯与地下城》的吉事屋工作室开发团队仅有8人,游戏中也处处体验出小作坊式的游戏的不足之处:如上线后批量道具整理的操作优化不到位、过图耗费无意义时间与游戏轻量属性相悖、服务器难以抵挡上线玩家潮的冲击造成丢档等。

 

即便《提灯与地下城》有这样那样的不足,创新玩法加上上线后大量投放素材铺路助力,于截稿前它登上了iOS畅销榜的第六位,显然市场对于这类游戏的需求潜力仍值得探索。

 

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