此前,游戏新知曾报道过Google关闭了旗下的自研游戏工作室。据负责Stadia的谷歌副总裁Phil Harrison称,制作一款一流的游戏需要大量的时间、金钱,因此除了已计划好的游戏之外,不再向内部开发团队进行投资。
近期,在Bloomberg News游戏媒体人Jason Schreier的报道中指出,有两名知情人士透露,Stadia团队向育碧、take two等游戏大厂示好,想以此购买他们旗下的优秀作品,如《荒野大镖客2》等。
而Jason Schreier也在Twitter上透露,Stadia的方案是向育碧支付2000万美元以移植《刺客信条》和《全境封锁》,抑或是以一个100万美元的价格找20个游戏开发商开发新游戏,押注他们能够至少做出一款类似《星露谷物语》或《英灵神殿》这样的佳作。
除了在Bloomberg News报道中指出的,Stadia没有自己的游戏(指独占),与索尼、微软等大型游戏厂商竞争的希望就微乎其微之外,Jason Schreier也在Twitter上批评了Stadia的营销问题:如果仅仅是低调的推出,再慢慢成长起来,比起大张旗鼓的声称自己是「游戏的未来」,可能结果会完全不同。
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