
继《江南百景图》之后,椰岛游戏又带着新游来了。
11月12号早上11点,由椰岛游戏发行、犬酱组研发的《玛娜希斯回响》的「准冒险者的修行」测试开启了。
椰岛游戏旗下游戏在玩家群体中评价很高,几乎在Taptap上能拿到9.0以上的高分。评分最低的反倒是最为流行的《江南百景图》。
《玛娜希斯回响》是一款二次元JRPG游戏,在taptap已经获得了超30万预约,评分也高达9.2。作为一款大体量的二次元商业手游,《玛娜希斯回响》与椰岛游戏以往发行的风格相悖。椰岛游戏在TapTap下进行了回答:
熟悉椰岛游戏的朋友可能会奇怪,《玛娜希斯回响》的是一款大体量的二次元系商业游戏,与椰岛以往发行的游戏完全是两个风格。为什么椰岛会代理这款游戏呢?但大家可能不知道,这款游戏的制作人此前一直是一个独立游戏的开发者,在组建犬酱组之前,就已与椰岛相识。而他所构想的“纯正JRPG”,“角色不抽卡的二次元游戏”,也与椰岛的独立气质不谋而合。
椰岛游戏旗下游戏——截取自TapTap
相比起发行商椰岛游戏,犬酱组则显得默默无闻。
《玛娜希斯回响》是这家2018年才成立的游戏公司的第一部作品,只知道团队领头人有过制作独立游戏、商业游戏的经验。
但这次的游戏大有来头——剧本由操刀了《阴阳师》(网易手游)剧本的下村健老师负责,游戏的音乐由来自《炼金术士系列》的阿知波大辅、柳川和树以及矢野达也三位老师,角色则是由新锐插画师maki担纲设计。
在11点开服准时进入游戏后,战斗画面就让游戏新知欣喜不已了。
游戏角色建模对原画立绘能够达到高度还原,讨喜又不油腻的画风,相比较市场上的一干「大长腿」、「南北半球」要更加舒服一些(指观感)。
人物角色界面
在战斗场景细节上,制作组做了一定的牺牲。以副本内拍照模式下的照片上看,主体人物和人物附近场景细节(红框)都比较细腻可见,像远处场景(蓝框)则比较粗糙。
副本内截图
交战时的光特效不多不少,恰到好处。多一分则有光污染的嫌疑,少一分又过于平淡,太过脱离魔法世界的设定。
在放奥义的技能动画上,目前《玛娜希斯回响》也做得刚刚好。既没有演出时间过长,与流畅的交战环节过于割裂;也不会过于普通随便,让玩家觉得毫无诚意。
奥义动画
在副本内的画面表现上,《玛娜希斯回响》是达到了动作类游戏的及格线的,尽管制作组并不把它当成是一个动作类游戏,而是一个JRPG游戏。
制作人在QQ群答疑
如果说进入副本后的《玛娜希斯回响》是可以在动作类游戏评判基础上得到一个及格的分数,那么进入主城之后,则是一个优秀的RPG游戏。
与副本中的等身比模型不同的是,主城内角色是以Q版的二头身小人来呈现。据制作人解释这样处理的原因是,做成等身比模型的话,在主城内探索则要花费更多时间,地图会更大,玩家容易迷失方向。
主城界面
此外,在主城内角色还可以做出如「装死」、「许愿」、「磕头」等20个动作,「大笑」,「可怜」等8个心情,任意动作和任意心情都可以互相搭配,与其他玩家进行互动,合照。游戏新知现在已经能够想象到,游戏论坛层出不穷的创意合照了。游戏新知也简单拍了「女儿」的照片给大家参考一下。
女儿磕头求赞求转发——取景自码头
除此之外,可自由调整时间的昼夜交替系统也能给社交玩法上带来很多创意,如白天在码头上祈祷,夜晚躺在地上装死等。
希望人没事——取景自码头
阴间滤镜——取景自码头
一款游戏,为什么会有浓浓的人情味,甚至是感受到游戏背后制作团队的温柔?
在主城内,你会遇到一只头顶光环的天使柯基,可能是在沙滩伞下,也可能在主城的角落里。据制作人称,这是以制作团队领导不幸被毒死的一只柯基为原形加入到游戏里,希望它能以这个方式,在这个轻松欢乐的世界里永生。
与天使柯基互动
除此之外,制作组也不只是闷头做游戏,他们也很重视玩家的实际体验和内心想法。
在TapTap上许多留言中,有玩家留下了这样一则评论:「基本每来一个策划制作都会问一遍“你能接受这样的画风方式吗?”」、「作为女性玩家,我很高兴会有制作人会尊重、看重女性的审美与看法。」
TapTap玩家评论
尽管游戏内容以及制作组的诚意已经溢出屏幕了,但是从目前的测试来看仍有一些可改进的地方。
在游戏过程中设备发热严重,掉电速度也快,配置要求较高。
手机后台耗电显示
仅摇杆可设置固定位置或自由位置,攻击、技能,切换人物等键位无法自定义。
无键位设置
无论是具有特色的重社交轻战斗系统,还是清新的Q版二头身,都与现在主流的二次元游戏背道而驰。制作组对于玩家的问题反馈和玩家游玩体验的重视,也让游戏新知看到一群老玩家的温柔,一群游戏制作者的诚意。
/ END /