(声明:本文不含任何商业合作或商业植入)
最近游戏新知听到了一个很有意思的说法游戏圈「三姐妹」,它们分别是:
给妹子做游戏的叠纸
做妹子游戏的米哈游
一看就是妹子的莉莉丝
同时,他们是「中生代」游戏公司的代表。米哈游、叠纸和莉莉丝公司成立的时间分别为2012年、2013年和2013年。创立至今有七八年的时间,说老牌有点太年轻了,说是初创又有点历史了,叫「中生代」刚刚好。
这三家公司都打造过不止一款爆品,甚至都在市场上掀起过跟风潮。今天,游戏新知就从游戏产品、商业化能力、投资版图和口碑等层面来聊一聊这三家公司。
「三姐妹」的游戏
1.叠纸游戏
旗下游戏:《暖暖换装物语》《暖暖环游世界》《奇迹暖暖》《闪耀暖暖》和《恋与制作人》
叠纸游戏主要制作女性向手游,旗下有「暖暖系列」和「恋爱系列」两条主要产品线。「暖暖系列」已经推出4代产品了,分别是《暖暖换装物语》《暖暖环游世界》《奇迹暖暖》和《闪耀暖暖》;「恋爱系列」目前只有一款《恋与制作人》。
根据游戏新知了解的信息,叠纸游戏目前超过80%的营收都集中在《闪耀暖暖》和《恋与制作人》两款游戏上,其中2019年8月上线的《闪耀暖暖》去年总流水预估达到了8亿。
全球化方面,叠纸旗下的游戏已经在中国台港澳、日韩和东南亚等市场发行。根据Sensor Tower发布的2019全年中国手游出海收入榜TOP30显示,《奇迹暖暖》排在第30名。
2.米哈游
旗下游戏:《FlyMe2theMoon》《崩坏学院》《崩坏学院2》《崩坏3rd》和《原神》
米哈游主要制作动漫移动游戏。2011年,米哈游创始团队以独立开发者的身份推出了一款动漫风格的解谜游戏《FlyMe2theMoon》。2012年公司正式注册成立,陆续推出了「崩坏」系列——《崩坏学院》《崩坏学院2》和《崩坏3rd》。3月19日,米哈游的新游戏《原神》开启了第二次封测。
米哈游曾提交过招股书,2017年上半年营收5.88亿,其中《崩坏3rd》占84%。根据游戏新知了解的信息,米哈游目前超90%的收入来源《崩坏3rd》,预估《崩坏3rd》2019年的全年流水在18亿左右。
在全球化方面,米哈游最重要的市场是日本和韩国,2月份《崩坏3rd》一度冲进日本iOS游戏畅销榜第18名,韩国冲进第5名。赖于该产品的好成绩,Sensor Tower发布的2020年2月中国手游出海发行商收入榜TOP30显示,米哈游排在第20名。
3.莉莉丝
旗下游戏(正在运营):《小冰冰传奇(原名:刀塔传奇)》《剑与家园》《万国觉醒》《剑与远征-AFK》《Abi》《英雄战境》《炸裂坦克团》《迷失岛2:时间的灰烬》《南瓜先生2九龙城寨》《SailCraft GO》《Warpath》
莉莉丝的故事大家应该都比较熟悉了,2014年第一款自研大作《小冰冰传奇》上线并长时间霸占国内iOS游戏畅销榜第一名的位置,2016年正式转型为一家研运一体的游戏公司。2017年第二款自研大作《剑与家园》因过度创新市场反响冷淡,莉莉丝也低沉了很长一段时间。2018年,《剑与远征-AFK》和《万国觉醒》先后在海外爆发,归来时成了「世界的莉莉丝」。
目前莉莉丝有一款二战题材的策略游戏《Warpath》,正在海外13个市场进行测试,至今将近2年的测试期,已经调优了12个版本,还有很多功能和玩法在完善中。游戏新知也获悉,如无意外,这款游戏会在2020年正式推出。
根据游戏新知了解的信息,莉莉丝近90%的营收集中在《万国觉醒》和《剑与远征-AFK》两款产品中,其中《万国觉醒》去年的流水预估在30亿元左右。按照《剑与远征-AFK》后来居上的势头,莉莉丝今年这两款产品应该就能达到75亿元营收。
全球化方面,莉莉丝的游戏已经在120多个市场取得过iOS游戏畅销榜TOP10的成绩,其中美国、韩国和中国港澳市场都是它的重要收入来源地。Sensor Tower发布的2020年2月中国手游出海收入榜中,《万国觉醒》排名第一;App Annie公布的2月中国手游发行商出海收入榜显示,莉莉丝排名第一。
综合来看,莉莉丝更像小巨头,产品类型比较多,营收上也可以和很多一线厂商比试一下了;米哈游在动漫手游领域实力强劲;叠纸则靠女性玩家撑起一片天。算是中生代游戏公司里的佼佼者,短板是三者的营收都过分依赖头部游戏。
「三姐妹」的投资版图
1.叠纸游戏:
苏州叠纸网络科技股份有限公司对外投资项目:
1.深圳木狼科技有限公司,占股20%;
2.北京大隐光时文化传媒有限公司,占股10%;
3.互影科技(北京)有限公司,占股2.94%
叠纸投资的公司比较少,非要总结什么投资领域可能会有点牵强,这里简单介绍一下:投资占股10%的大隐光时是一家明星经纪公司,旗下的艺人有冯绍峰、苗苗;投资占股2.94%的互影科技是一家做互动影视的公司,在芒果TV上线过《明星大侦探之头号嫌疑人》;投资占股20%的木狼科技是一家专注研发叙事游戏的公司,旗下《流言侦探》和《猫头鹰和灯塔》等5款游戏在TapTap的评分均超9分。
投资的三家公司在各自的细分领域表现都算不错,也都符合叠纸想在多个不同文化娱乐领域深耕的定位。
2.米哈游
上海米哈游网络科技股份有限公司旗下的全资子公司上海吼美科技对外投资项目:
1.上海魔剑网络科技有限公司,占股22.5%;(游戏研发)
2.上海湃思文化科技发展有限公司,占股17%;
3.北京震宇翱翔文化创意有限公司,占股15%;
4.北京绮心科技有限公司,占股15%;(旗下米画师是画师约稿服务平台。)
5.上海奇响天外文化传播有限公司,占股13.34%;(配音)
6.北京吾立方数码科技有限公司,占股13%;(三维动画制作)
7.深圳神猫企划动漫科技有限公司,占股8%;(动画制作)
8.上海凌梦科技有限公司,占股8%;(动漫衍生产品合作、生产和销售。)
9.艾漫(上海)动漫设计有限公司,占股6.68%;(动漫品牌周边商品)
10.机核(北京)文化传媒有限公司,占股4.55%。(游戏媒体)
米哈游的目标是成为世界一流的国产动漫公司,他们表示除了在游戏领域创作之外,也在原创IP、漫画、小说、动画和周边等领域上努力。投资版图也正传递了自己的目标追求。
米哈游基本都是用全资子公司吼美科技为主体进行投资,投资的公司包含了游戏开发商、周边产品制作销售商、动画制作团队、游戏画师约稿平台和游戏媒体。
投资占股22.5%的魔剑网络是游戏开发商,旗下有一款《魔渊之刃》交由雷霆游戏发行,正在测试中,TapTap评分9.3;投资占股17%的湃思文化、8%的凌梦科技和6.68%的艾漫都是周边商品产业链上的公司;投资占股13%的吾立方和8%的神猫企划均为动画制作团队。此外,还投资了配音公司奇响天外和游戏媒体机核。
米哈游是一种「可为我所用」才会投资的感觉。
3.莉莉丝
上海莉莉丝投资管理有限公司的对外投资项目:
1.成都乐狗科技有限公司,占股30.16%;(旗下游戏《万国觉醒》)
2.北京奥义科技有限公司,占股30%;(旗下游戏《炸裂坦克团》)
3.厦门千骥网络科技有限公司,占股30%;(游戏研发公司)
4.北京乌撒尔网络科技有限公司,占股30%;(2019年9月成立的新公司)
5.上海千集网络科技有限公司,占股19%;(旗下游戏《天际冒险队》)
6.星辰互娱(天津)科技有限公司,占股10%;(地方性棋牌游戏)
7.上海欢岳网络科技有限公司,占股10%;(游戏发行服务)
8.上海待客网络科技有限公司,占股5%;(企业服务)
9.上海方趣网络科技有限公司,占股4.76%;(旗下游戏《蜀门手游》)
10.上海胖布丁网络科技有限公司,占股4.65%;(独立游戏工作室)
11.广东任玩传媒股份有限公司,占股1%;(游戏媒体)
上海莉莉丝科技股份有限公司的对外投资项目:
1.上海香蕉狗网络科技有限公司,占股100%;(该公司有独立发行账号,故列为投资的公司,旗下游戏有《无双兵团》)
2.北京克里丝动漫科技有限公司,占股70%,
3.深圳市浩信科技有限公司,占股32.5%;(旗下游戏《水煮群雄》)
4.上海嬉牛互动信息科技有限公司,占股25%;(旗下有游戏创客营)
5.霍尔果斯盖娅网络科技有限公司,占股5%;(游戏研发发行)
游戏研发的公司往往也最清楚持续生产优质游戏的不易,而一家有野心的公司会借外力解决这个问题。
从投资布局上可以看到莉莉丝正在用资本的力量尝试参与更多优质游戏的创造。莉莉丝的目标是「为全世界玩家创作全所未有的游戏体验」,它的目光始终锁定在游戏领域。
莉莉丝运营的游戏很多来自于其投资的公司,《万国觉醒》来自投资占股30%的乐狗科技,这款游戏一度为莉莉丝贡献了超六成的营收;《炸裂坦克团》来自投资占股30%的奥义科技;《迷失岛2:时间的灰烬》和《南瓜先生2九龙城寨》来自投资占股4.65%的胖布丁独立游戏工作室;《天际冒险队》来自投资占股19%的千集网络。
此外,莉莉丝还投资了千骥网络、乌撒尔、方趣网络、浩信科技和盖娅等游戏公司、一家地方性棋牌游戏公司星辰互娱和一家游戏媒体任玩传媒。
这个时候我们再回想一下腾讯通过合作伙伴保证优质游戏的持续性,大致就能够明白莉莉丝的野心。
值得一提的是,叠纸游戏、米哈游和莉莉丝三家公司也都是心动网络的基石投资者。在申请港交所挂牌上市时,心动网络获得了叠纸游戏、米哈游和莉莉丝认购金额分别为300万美金、500万美金和500万美金,所占股权共计约6%。心动网络也算是「中生代」游戏公司的一员。
「三姐妹」的口碑
游戏新知发起过一个简单的调查,给叠纸游戏、米哈游和莉莉丝的口碑排个正序。
多数的游戏从业者排序是:莉莉丝、米哈游和叠纸,少部分是米哈游、莉莉丝和叠纸。叠纸垫底是共识。
莉莉丝:✭✭✭✭✩
莉莉丝的游戏从商业化、大众化和全球化来说都是表现最好的,头部的产品基本符合它所说的「好玩又赚钱」的标准。莉莉丝的黑点有一个,当年的《刀塔传奇》在人物设计,对暴雪和Valve有明显的侵权行为。不过由于《刀塔传奇》本身有足够的高度和创新度,又诞生于国内手游行业萌芽期,市场的态度还比较宽容。之后,无论是莉莉丝的努力尝试、转型还是沉寂,玩家或同行多数都抱以期待或遗憾的态度,鲜有唱衰者。
值得一提的是,莉莉丝的员工也鲜有对公司表示不满的,包括是网上看到的或游戏新知所接触到的莉莉丝员工。
米哈游:✭✭✭✩✩
米哈游研发技术有目共睹,加之立足于「动漫」游戏领域,自然会有一批极其忠实的玩家群体。崩坏系列不仅是在游戏品质上为人所乐道,且逐渐建立起了自己的IP和游戏生态。
早期口碑不好的点基本都集中在策划、运营和氪金相关的问题上,总体来说只在米哈游玩家群体内部,外界对米哈游都是认可的声音居多数,直到《原神》的出现……
《原神》和任天堂的《塞尔达传说:旷野之息》有一定的相似度,掀起了「抄袭」差评风暴,批评者从游戏媒体、游戏从业者、米哈游玩家到其他玩家都有。甚至每次涉及到《原神》就很容易引发新一轮的口碑崩塌。如3月19日,主播Zard表示直播《原神》时遭到米哈游公关逼迫而删除微博的事情冲上了热搜,评论区称米哈游为「米忽悠」、「米裁缝」的不在少数。可见,《原神》差评风暴之强劲。
叠纸游戏:✭✭✩✩✩
叠纸游戏口碑垫底是共识。叠纸的游戏成就更多来自于对女性蓝海市场的看准,在研发发行或运营上没有过多亮眼之处;一方面叠纸游戏是被自家玩家「黑」得最厉害的公司。
叠纸是三姐妹上微博热搜最多的一个,常常会让人产生一种叠纸下一秒就会倒闭的错觉。2018年发个春节真人版广告能让玩家感觉被冒犯了,2019年「叠纸今天把玩家当人看了吗」能冲上热搜。2020年3月15日中国消费者协会在微博举办的「315中消协约您网上见」活动中,被投诉第二多的游戏公司是叠纸(第一是腾讯)。