今天(7月26日),网易的最新战术竞技手游《孤岛先锋》正式公测。
这款手游目前正在App Store游戏免费榜快速蹿升,截止至发稿前排在了榜单第118名。不过TapTap的评分却从预约的7分跌到了6.8分。
新知君体验下来的感受是,《孤岛先锋》确实不同于绝大多数的战术竞技游戏。这种“不同”落在不同的玩家眼里,应该也有不一样的体验。
游戏能将MOBA和战术竞技
“巧妙”地结合在一起吗?
《孤岛先锋》最早的宣传定位是“一款2.5D视觉的MOBA+战术竞技游戏”。
新知君打开游戏的时候,发现2.5D已经变成了3D视觉。
这种变化带来的体验差异很明显。
比如原本的《孤岛先锋》是这样的:
2.5D视觉大家可以理解为上帝视觉,玩家是可以俯视整个战场的情况。
而一般的战术竞技游戏都是3D视觉。
《孤岛先锋》的制作人郑岳山曾阐述过用“2.5D”的原因。
他认为视觉比较垂直的话,透视效果比较弱,更能保证战术竞技游戏的公平性。
这是他的原话:
“这类游戏最重要的是讲究公平性,只有视角比较垂直的时候,这个透视的效果才能比较弱,才不会出现叫做远距离看的多,近距离看的少,以下打上的优势。因而《孤岛先锋》采取了更陡的视角。”
现在的《孤岛先锋》已经变成了3D视觉:
《孤岛先锋》首次测试的时间是2017年12月,之后又经过了多次测试调整。
从2.5D变成了3D。
可见,虽然理论上2.5D视觉更公平、更不容易出现晕眩的感觉,但玩家还是喜欢3D视觉。
既然公测版视觉随大流了,那《孤岛先锋》最大的亮点就是MOBA+战术竞技的结合了。
《孤岛先锋》里加入了英雄元素,每个英雄拥有5项专属的技能。
目前引入了哈桑、罗宾、莉莉丝、拉格纳、特斯拉和怀特·厄普等6个英雄。后续应该会像《王者荣耀》一样,不断添加新英雄。
加入英雄元素之后,很显然遇到敌人的时候情况会变复杂。当英雄A遇见英雄B的时候,就要衡量一下怎样使用技能才能更快的撂倒地方。
MOBA增加了游戏战斗的丰富性。但是从游戏整体来看,《孤岛先锋》依然是一款战术竞技游戏——从天下降落,在一片岛上生存战斗,随着“毒圈”不断缩小大家的战斗范围,最后生存下来的就是赢家。
之前有的玩家担心,MOBA和战术竞技结合在一起会四不像。
现在看来,这个担心是多余的。
降低游戏门槛,游戏做了这些努力
游戏玩下来可以感觉到,《孤岛先锋》还算是一款比较轻松易上手的战术竞技游戏。因为有MOBA元素增加了游戏的复杂性之后,它又在别的方面将游戏的难度降下来。
新知君这里说重要来说一下载具和“落地成盒”两方面的“创新”。
《孤岛先锋》将载具变成了“坐骑”,坐骑是游戏里唯一的代步工具。
那么很自然,游戏的难度就能够下降一些。
比如,在其他战术竞技游戏当中,玩家得到处找车。找到了车以后,不幸遇到争夺者还要拼个你死我活。《孤岛先锋》的处理方式是将“坐骑”变成一项大家都有的技能,只要玩家直接点击“坐骑”按钮召唤出小野兽,马上就可以跑起来了。
游戏对“菜鸟”也很友好。
在游戏过程中被击毙之后不会马上出局,而是变成一条小龙。如果小龙在30秒内没有再次被击毙就可以复活了。
可能考虑到有些玩家实在是太菜了,游戏还附送“路灯”功能。变成小龙之后还怕被击毙,还可以变成隐秘性更高的“路灯”帮助自己熬过30秒。这也将大大提升玩家的复活成功率。
“复活”设定可以说是兼具功能和萌点了。
此外,MOBA元素虽然增加战斗的丰富性,但是掉血也更快了。
新知君玩了一整天游戏,一局的时长基本上在20分钟左右。整体感受是比《刺激战场》操作难度要高,但耗费时间少了。
和《枪火游侠:皇家领域》玩法
相似度高达80%
新知君发现,Steam上有一款游戏叫《枪火游侠:皇家领域》(已被腾讯代理发行)也有以上“坐骑”和“复活”两项创新,更巧的是它也是一款“MOBA+战术竞技”玩法的游戏。
大家都是开局一艘艇。
《枪火游侠:皇家领域》
《孤岛先锋》
在《枪火游侠:皇家领域》里,“坐骑”也是唯一的代步工具。
《枪火游侠:皇家领域》
被击毙,玩家会变成一只举小白旗的萌鸡。同样坚持30秒可以复活。
《枪火游侠:皇家领域》
《孤岛先锋》
《枪火游侠:皇家领域》的MOBA元素也是通过增加英雄和技能的方式融合进来。刚上线时拥有5个英雄(现在已经有36个英雄),每个英雄拥有5个技能。
《枪火游侠:皇家领域》
《孤岛先锋》
《孤岛先锋》与其如出一辙。
结语
MOBA领域有《王者荣耀》这座大山,战术竞技领域有《和平精英》这座大山。《孤岛先锋》是要越过其中的一座山,还是另起山头?
拭目以待。