最近,巨鸟多多选择和腾讯合作引发了游戏圈的热议。
目前市面上几款比较突出的竞品也同样斩获了不少玩家的青睐,巨鸟多多饱受调侃的“打脸”操作,是否能够让他在这场自走棋乱战中取得胜利?
与V社的“刀塔”之争
2019年初,中国游戏工作室巨鸟多多在Steam《DotA 2》自定义游戏区发布了一张《刀塔自走棋》的RPG地图,地图上线10天不到就有超过70万的玩家在Steam上订阅了该游戏。
据说当时《DotA 2》的工作人员也深深沉迷,嗅到其中的商机后,V社迅速地联系到巨鸟多多工作室,希望可以与之达成合作。
但是现在我们也知道,尽管在双方后来发布的声明中谈到沟通顺利,但因为“一些客观因素”,V社选择自主制作Dota独立版本的自走棋,而巨鸟多多只能制作非Dota独立版本的。
(V社发布的声明)
(巨鸟多多发布的声明)
这一结果就是上线移动平台的时候,巨鸟多多只能把游戏改名为《多多自走棋》,当然美术风格和音乐也要一并去掉“刀塔”。
现在《多多自走棋》在App Store上依然保持着不错的热度,但是在评论区则出现了一些不明真相的玩家骂其山寨的声音。很难说,改名风波没有对它造成负面影响。
V社很快推出了《刀塔霸业》——开发仅用了5个月左右的时间,这个速度就是和国内厂商比也是相当快了。拖沓的V社变得如此迅捷,可见其对自走棋市场的重视。
拥有先发优势的巨鸟多多,频发游戏BUG、卡顿等问题。另外一边《刀塔霸业》公测后所得到的成绩,难以让人忽视。目前《刀塔霸业》在Google Play上的下载量已经越过了100万大关,App Store挺进了15个市场游戏下载榜TOP10。
除了在下载榜上表现突出,新知君还发现TapTap的评分也是比较高的。游戏虽然还没有进入中国市场,但是在TapTap平台超过36万玩家关注了这款游戏并打出了7.8高分。
相比之下,《多多自走棋》的评分却高开低走,目前仅有6.3分,一星评价也非常多。部分玩家也似乎预言到这种现象的发生:“多多,你自求多福吧”。
腾讯自研《Chess Rush》已上线
无论是哪个爆火的游戏品类,腾讯可能会失败从来不缺席。
巨鸟多多这个香饽饽,腾讯也想纳入自己旗下。虽然前者立下了“永不合作”的flag,在“真香”定律下还是选择了妥协。
当然,巨鸟多多绝不会是腾讯唯一的棋子。
随着自走棋热潮的到来,腾讯的团队早已投入研发制作当中。这几天,腾讯的《Chess Rush》已经在海外悄然上线。国内自走棋打得火热,腾讯怎么舍近求远,选择海外发行呢?
这可能要先来谈谈抢占海外市场对腾讯的重要性。
虽然腾讯目前旗下的《王者荣耀》《和平精英》在国内市场坐稳霸主的位置,但在海外市场还表现得不够完美。
《王者荣耀国际版》(Arena of Valor,简称AoV)在海外不占先机,被沐瞳科技的《无尽对决》抢先一步。目前AoV在东南亚和后者分庭抗礼,在欧美市场遭遇“水土不服”。腾讯的MOBA全球化不尽人意。
继MOBA之后,腾讯等来了吃鸡游戏。但《PUBG Mobile》在海外市场上也有劲敌狙击。根据Sensor Tower发布的5月份数据可以看到,《PUBG Mobile》在全球总收入榜上远远落后《荒野行动》《堡垒之夜》。
而自走棋是腾讯的第3次全球化机会。从《Chess Rush》的画风就可以看到,这款产品从立项之初就是瞄准全球市场的。毕竟对于腾讯来说,国内后来居上并不困难。如果可以成功拿下海外市场,就有望借由自走棋,实现全球化。
当然,腾讯有这般野心对巨鸟多多来说并不一定是件好事。
目前腾讯已有端游《云顶之弈》、自研手游《Chess Rush》,巨鸟多多则帮助腾讯占据国内市场。但是如果自研产品在海外走俏,完全可能流回国内与《多多自走棋》一较高低。
由于自走棋是需要极高的DAU作为根基的产品,腾讯必然二选一,到时候《多多自走棋》很可能成为腾讯自走棋新蛊王的炮灰。
“赤潮自走棋”才是近敌
如果说《刀塔霸业》和《Chess Rush》对巨鸟多多来说是“远忧”—— 因为这两者还没真正进入国内市场。那么对于另一个强敌对它来说就是“近虑”。
2019年4月29日,《战争的艺术:赤潮》在国服上线了自走棋玩法。比《多多自走棋》上线的时间早了整整两个月,后者还顺势登上了5月国内手游iOS下载榜TOP10。
当新知君体验了“赤潮自走棋”和《多多自走棋》两款游戏后,前者的确比后者好的不只是一点点。
“赤潮自走棋”已经在海外完成测试,上线后也在不断地优化游戏,在品质上已经是国内自走棋手游的标杆。
《多多自走棋》在官宣到测试服再到正式服,这个过程几乎是一个月不到的事情,尽管游戏在持续更新优化,但从玩家在Tap Tap上的反馈看,就像发行了个“半成品”。
在画风上,“赤潮自走棋”延续了《战争的艺术:赤潮》的美术金属风格和原模,并且在原模的基础上还各自配上独有的战斗特效,大大提高了游戏战斗场景的观赏性。而《多多自走棋》因为Dota IP原因,并未能够制作出与端游一样精美的原模造型,甚至在整体画风上偏Q版,也是玩家最为诟病的重灾区。
结语
早期的品类之争,总是先发先赢。但是从MOBA、iO和吃鸡等品类的战争中,我们却可以看到,最终取得胜利的往往不是“先驱者”。这大概也向市场释放出了一个信号,比起抢时间,产品品质才是最应该优先级考虑的。