快手做了个MAU2000万的游戏APP

快手做了个MAU2000万的游戏APP“中国就是北上广”的白领人群中,快手一直没有太多存在感。快手旗下的快手电丸(原名为:快手小游戏)就更加没有存在感了。很多人不知道,快手电丸用了不到三个月的时间就做到了MAU2000万的级别,这个数据哪怕出在腾讯身上,也值得官方宣传一下。

快手电丸

大概是从2017年开始,大家对流量的恐慌就没有停止过。很多新的细分领域都是大厂进行(针对国内市场而言)挖掘,并将开采的新流量一揽而尽。如手游领域的吃鸡、微视频领域的抖音、H5游戏领域的微信小游戏。大家现在会不会觉得,比“如果你的创意被腾讯抄袭了怎么办”更让人恐惧的是,大厂才是最早的开拓者。

在这样严峻的环境下,快手电丸出现了可怕的涨势。App Store社交榜最好成绩是第4名,排在微信、QQ和微博之后。这个成绩在iOS端一天能够带来8万左右的新增,现在成绩大不如前,新增保持在7000左右。

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ASO100数据

根据QuestMobile发布的2018年Q1报告,快手电丸在春节期间MAU增长至1968万、DAU突破800万,增速比抖音还猛,位列全网APP MAU&DAU增速榜第一位。

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极光大数据、猎豹大数据和易观千帆发布的春节报告中,快手电丸的增长率也是位居游戏类第一名。

这样的数据相当的难得,除了前面说到的全网其他细分领域冒出争夺流量的强手,在不断消耗用户的时间之外。和快手电丸同一条跑道的还有QQ空间小游戏和微信小游戏。 

微信小游戏自然不必说,在2017年12月28日推出。不到20天的时间,官方就公布累计使用用户达到了3.1亿,其中最受欢迎的《跳一跳》DAU超1亿,是游戏史上DAU最高的游戏。

QQ空间小游戏的发展有4年多的时间,微信小游戏上线前两个月,官方就公布空间小游戏MAU已经突破了2亿规模。

腾讯系的小游戏在年轻化的QQ端和更熟龄、更城市化的微信端都有布局,理论上是堵死了其他小游戏的生存空间(这里的堵,是从用户选择层面来说。所以腾讯投资快手的背景在此并不矛盾)。这种大环境下,2018年1月上线的快手电丸有如此涨势尤为惊喜。

快手电丸是一款什么样的APP?

官方标榜其为社交类APP。

快手电丸只有三个分页面:


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聊天——可以和一起玩过游戏的玩家聊天。在游戏过程中可以对话,游戏结束之后,需双方同意加好友才能进行对话。


找人玩——电丸会帮你随机匹配一个玩家,确定玩家之后,双方再来选择玩哪一个游戏。


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如果不喜欢随机匹配,电丸还给了条件匹配。玩家只有性别和年龄两个选项可选,而且年龄分段也没有那么明确。这种设置大概是为了防止社交变成约P软件。


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再不行还能自己找熟人一起玩,支持微信、快手、朋友圈和QQ空间找好友。


发现——和“找人玩”相反,“发现”是先自己选定一个想玩的游戏,电丸再给你匹配玩家。电丸里的游戏不多,一共是37个2-4人的组队游戏和一个多人匹配的《画和猜》游戏。已经有人抱怨游戏太少了,不过首次入坑的选择困难症患者来说,刚刚好。


在游戏中连麦聊天用的很普遍。这也算是电丸用力加强社交属性的一个方式吧。


快手电丸里,新知君觉得最有意思的是聊天框的系统表情包制作功能。


聊天输入时,输入框右边会提醒你,是否需要将文字转变为GIF。系统会根据你所打的文字配置好动图,整个过程非常流畅快速,表情包配得很到位。

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匹配非常快,只需要几秒。

既然标榜为社交APP,电丸有模有样的把每一款游戏都设置为匹配游戏。这个时候就非常考验用户量。

新知君玩了两天的时间,95%以上的对局匹配都在2秒内可以完成,反正《王者荣耀》快。

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实时数据显示,每款游戏都有超过1.5万对玩家在玩。(截图时间5月28日23:50)

游戏玩法很普通,胜在包装得有趣。

快手电丸能够冲破围攻,会不会是因为它的小游戏特别好玩呢?

不见得。

微信小游戏里,大家最熟悉的是《跳一跳》。下图是快手电丸的《跳一跳》,和前者没有什么区别,跳到特殊格子会加分的设定也一样。如果非要说有什么不同,那就是打社交旗号的快手电丸里,玩家要匹配对手进行PK,所以会和其他玩家同框。

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《容嬷嬷来了》:这款小游戏听名字就很特别,玩家操控容嬷嬷向格格扎针。其实和曾风靡全球的《见缝插针aa》玩法是一样的。抖音上也有一款很火的同类APP游戏——《飞到打击》。


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《大圣来了》:孙悟空操控金箍棒的长度,帮助自己搭桥过关,成功之后就能够得到蟠桃。这款游戏的玩法在《围住神经猫》H5游戏大火的时候,新知君就体验过。

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《男左女右》:玩家负责把排队上厕所的男女拉到对的方向去。新知君玩的时候,感觉回到幼儿园一样。不知道是不是意在帮助小玩家提升性别认知?

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《动物塔》:操控动物在方向和掉落位置,成功放在石板上的动物数量越多、分数越高。


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《过马路》:和游道易发行那款《天天过马路》没什么区别。


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此外,快手电丸还有《2048》《连连看》《连点之间》《女神来了》《娃娃机》等游戏。大家听名字应该也就知道玩法并没有什么特别。


前面提到了电丸中所有的游戏都是需要匹配对手一起玩的,有些游戏并不像《跳一跳》和《过马路》可以将PK直接体现在同一屏幕中,快手电丸就用数字提示的方式展现。


是不是有点强行PK了。


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屏幕中只展示玩家自己的操作过程,只用屏幕上方数字来提示双方进展


这样玩法并不出奇的小游戏集合能够做到MAU2000万。新知君也把周末的时间都给了快手电丸。为什么呢?


游戏玩法并不新颖,但比QQ空间小游戏,卖相要来得舒服。基本上都是大家熟悉的玩法,来点题材上的变换。但这个变化,玩游戏的心情就变了。容嬷嬷扎针和大圣来了,都有了更多情绪在里面。


相比微信小游戏,社交性和PK又更强烈。这点在玩的时候,感触会比较深。


玩微信《跳一跳》时,新知君一般死个两三次就会放弃继续。但在快手电丸里,对手几乎观看了你的整个操作过程。难免会带着“刚才我手误,这次我要来真的了”的心情,和对手死拼。


谈谈快手电丸的用户


在电丸中,用户的快手属性也特别突出。


匹配到的对手的头像,可能是一个探着头的10岁小孩,也可能是一个搂着女儿肩膀的阿姨。


在游戏开麦的时候,匹配到的玩家可能会把其他玩家都点评一遍。“看1号,一看就是个小孩。那个3号的头像有点猥琐,6号我就看不出来了”。


游戏过程中如果有玩家操作时间比较长,你可能会听到,“你是傻X吗?不会就滚回家,别浪费老子时间。”


同一个游戏,你可能会发现在微信上玩和电丸上体验是完全不一样的。大家可以不约而同的把规则跑偏。


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如果你觉得不可思议,或许应该跳出北上广,重新审视一下“绝大部分”的玩家了。


—END—

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