
声明 | 本文不含商业合作
作者 | 落日飞车 鳗鱼
上帝给动视暴雪开一扇windows。
1月18日,微软公司宣布以每股95美元的现金收购游戏开发商动视暴雪,交易总金额约为687亿美元(约4364亿人民币)。
根据macrotrends截至2021年6月的数据,微软在2021年的现金储备大约有1300亿美元左右,仅次于Google的母公司Alphabet。这也意味着本次收购可能几乎花费了微软一半的现金储备。
微软公司现金储备(单位:10亿美元)-macrotrends
消息放出后,动视暴雪的股价从上周五的每股65美元上涨至每股80多美元。
交易完成后微软将成为世界上收入第三高的游戏公司,仅次于腾讯和索尼。
前Xbox负责人Phil Spencer升任为微软游戏CEO,并对动视暴雪团队表示了欢迎。这笔收购完成之后,《使命召唤》《魔兽争霸》《Candy Crush》《托尼霍克》《暗黑破坏神》《守望先锋》《小龙斯派罗》《炉石传说》《吉他英雄》《古惑狼》《星际争霸》等包括动视暴雪在内的游戏创作团队都将加入Xbox大家庭。
Phil Spencer还表示“过去几十年来,动视暴雪赢得了世界数十亿人的喜爱和尊重。我们非常高兴有机会与富有激情、创造力和韧劲的动视、暴雪、Beenox、 Demonware、Digital Legends、High Moon Studios、Infinity Ward、King、Major League Gaming、 Radical Entertainment、Raven Software、 Sledgehammer Games、 Toys for Bob 和 Treyarch等每一个动视暴雪的团队合作。”
收购完成后微软还将加强Game Pass的产品组合,计划将动视暴雪的游戏加入到Xbox Game Pass和PC Game Pass中。此前动视暴雪在2021年Q3财报中提到,正考虑在之后公布《守望先锋2》和《暗黑破坏神4》的消息。如果顺利面世的话,预计未来同样会登陆Game Pass。
还值得一提的是,Game Pass组合已经有超过2500万的订阅用户,在全球范围内都受到不少关注。
2021年Q3财报
动视暴雪的游戏资产也将加速微软的云游戏计划,让世界各地更多的人可以使用手机、平板电脑、笔记本电脑和其他设备加入Xbox社区。
目前这笔交易已经经过微软和动视暴雪董事会的批准,但还需要监管部门和动视暴雪股东的批准、以及一些其他成交条件,预计会在2023财年(2022年7月开始)完成。
在交易完成之前动视暴雪和微软游戏依然继续保持独立运营。交易完成之后Bobby Kotick继续担任动视暴雪CEO,动视暴雪的业务将向微软游戏的CEO汇报。
截止至目前,微软收购动视暴雪也成为了游戏行业史上最大一笔收购案,上周Take-Two收购 Zynga创下的127亿美金纪录被狠狠刷新了。在此游戏新知也整理出游戏行业前十的收购案供大家参考,值得一提的是微软占了其中三起,看来微软也掌握了筑建游戏帝国的奥秘了。
第十名:Netmarble收购SpinX
日期:2021年8月2日
估值:21.9亿美元
SpinX是一家成立于2014年的中国游戏公司,国内从业者更习惯叫它博乐科技。它的主要战场在海外,以博彩游戏闻名,旗下多款游戏如《Cash Frenzy Casino》和《Lotsa Slots》在海外收入超过1亿美元。
2021年8月,韩国知名游戏公司Netmarble以21.9 亿美元(合约 140 亿元人民币)的价格收购博乐科技100%的股权,此时博乐科技位列全球移动社交娱乐游戏公司收入榜第三名。Netmarble透露,博乐科技2020 年营收为 4970 亿韩元(28 亿元人民币)。
第九名:EA收购Glu Mobile
日期:2021年4月30日
估值:24亿美元
Glu Mobile是一家美国游戏公司,2020年营收达到5.4亿美元,代表作有《迪士尼巫师竞技场》、《金·卡戴珊:好莱坞》和《美女餐厅冒险》。2021年4月,美国著名游戏厂商EA以24亿美元的现金收购了Glu Mobile,这笔收购将为EA带来15款游戏和1亿日活跃用户,业界称之为EA扩大全球影响力的战略部署之一。
第八名:微软收购Mojang
日期:2014年9月15日
估值:25亿美元
沙盒鼻祖《我的世界》是有史以来最成功的游戏之一,2020年销量突破2亿,成为全球最畅销的游戏。2014年,创始人把工作室Mojang以25亿美元打包卖给了微软。这是微软迄今为止第三大游戏公司收购案。
第七名:Embracer Group收购Asmodee
日期:2021年12月16日
估值:31亿美元
Asmodee是一家成立于1995年的法国桌游巨头,自成立以来收购了22家全资子公司和300多个游戏IP。
2021年12月,瑞典游戏公司Embracer Group以31亿美元收购Asmodee,这是Embracer目前为止斥资最大的一次收购,而前段时间它才收购了7家游戏工作室。
两位收购狂魔合并后,旗下将拥有100多家游戏研发室和超过500个IP品牌。
第六名:字节跳动收购沐瞳科技
日期:2021年3月22日
估值:40亿美元
2021年3月,字节跳动收购了沐瞳科技,后者是目前在海外MOBA市场表现最出色的一家中国公司,被收购时公司月流水在1.5亿元人民币左右。
沐瞳科技旗下主要有三款游戏,分别是策略游戏《Magic Rush(魔法英雄)》、MOBA游戏《Mobile Legends: Bang Bang(无尽对决)》、放置游戏《Mobile Legends: Adventure》,其中《无尽对决》在东南亚市场算是「国民级」游戏,上线至今累计流水已经超过了55亿元。
字节跳动将这家公司收入囊中,也算是在游戏领域布局上迈入了一个新的台阶。
第五名:动视暴雪收购 King
日期:2016年2月23日
估值:59亿美元
King是一家休闲游戏开发商,因创作了《糖果传奇》而闻名。2016年2月,动视暴雪以59亿美元的价格收购了King,其中360万美元来自内部现金,其余部分来自预先存在的信贷协议。
收购King使动视暴雪在手机游戏市场有了更坚实的立足点。当时,有人猜测动视暴雪对King的出价过高。然而,King从收购起连续为动视暴雪带来了可观的收入。包括这次微软收购动视暴雪能够达到接近700亿美金的估值,King在其中也助力不少。
第四名:微软收购ZeniMax Media
日期:2020年9月21日
估值:75亿美元
2020年9月,微软斥巨资75亿美元收购了知名游戏研发商B社的母公司ZeniMax Media。B社可以说是全球最擅长制作开放世界游戏的厂商之一,旗下《上古卷轴5》堪称游戏史上的开放世界里程碑之作,销量已突破5000万份。
第三名:腾讯收购Supercell
日期:2016年6月21日
估值:102亿美元
Supercell是一家2010年成立的芬兰手机游戏开发商,也一度被认为是全球第一移动游戏公司。该工作室以《部落冲突》《海岛奇兵》《Hay Day》和《皇室战争》而闻名,四款游戏均创造了超10亿美元的营收。
2016年6月,腾讯用86亿美元从软银手上收购了Supercell 84.3%的股份。2019年10月,腾讯以4000万美元的价格将其份额从50%增至51.2%,间接收购了44000股。
第二名:Take-Two收购 Zynga
日期:2022年1月11日
估值:127亿美元
Zynga曾是美国休闲社交游戏之王。2007年成立以来Zynga凭借其在Facebook上迅速扩张成为家喻户晓的游戏公司。2022年初 《侠盗猎车手》开发商R星的母公司Take-Two以127亿美元收购了Zynga,这起交易短暂地在“游戏行业收购案”第一名的位置呆了几天。Take Two强调了Zynga在移动游戏领域的影响力,但如今早已不在巅峰的Zynga可能很难让人满意。
第一名:微软收购动视暴雪
日期:2022年1月18日
估值:687亿美元
微软游戏CEO Phil Spencer第一时间对动视暴雪团队表示了欢迎。以下是欢迎文全文:
欢迎《使命召唤》、《魔兽争霸》、《Candy Crush》、《托尼霍克》、《暗黑破坏神》、《守望先锋》、《小龙斯派罗》、《炉石传说》、《吉他英雄》、《古惑狼》、《星际争霸》等游戏创作团队加入了Xbox。
作为一个团队,我们的愿景是将游戏的快乐和归属感带给每个人。我们都知道游戏是世界上最具活力的娱乐形式,我们也体验过游戏所带来的社交联系和友谊的力量。
在我们追求这一目标的同时,我们非常高兴地宣布微软已经同意收购动视暴雪。
过去几十年来,动视暴雪赢得了世界数十亿人的喜爱和尊重。我们非常高兴有机会与富有激情、创造力和韧劲的动视、暴雪、Beenox、 Demonware、 Digital Legends、High Moon Studios、Infinity Ward、King、Major League Gaming、 Radical Entertainment、Raven Software、 Sledgehammer Games、 Toys for Bob 和 Treyarch等每一个动视暴雪的团队合作。
交易完成之前,动视暴雪和微软游戏将继续独立运营。完成之后,动视暴雪的业务将向微软游戏CEO汇报。
最后,我们将在Xbox Game Pass和PC Game Pass中提供尽可能多的动视暴雪游戏。我们同时也宣布Game Pass到现在拥有超过2500万用户。我们一如既往为Game Pass带来更多优秀的游戏。
动视暴雪的游戏资产也将加速我们的云游戏计划,让世界各地更多的人可以使用手机、平板电脑、笔记本电脑和其他设备加入Xbox社区。动视暴雪的游戏在各个平台上都很受欢迎,我们也会持续支持他们在各个社区的发展。
作为一家公司,微软致力于将我们的旅程融入游戏的各个方面,包括员工和玩家。我们非常重视独立的工作室文化。我们也相信,创造力和自主性的展现的前提是尊重每一个成员。我们要求所有团队和所有领导者恪守这一承诺。我们期待着将积极包容的文化延伸到动视暴雪团队中。
世界上可能没有比游戏更好的娱乐和连接方式了,而现在也到了最好的时代,我们希望把游戏的快乐带给每一个人,我们期待动视暴雪的朋友们加入微软游戏。

