买量市场备受游戏从业者关注,榜单如下:
简单来看,安卓榜单上的游戏更有“买量味”,iOS榜单上的游戏涉及品类更加广泛。新知君还观察到了一些现象:
1.买量市场上出现了很多“买量味”不重的产品
从榜单中可以看到,买量市场上主流的类型还是以角色扮演为主,题材也还是集中在传奇、仙侠、武侠、魔幻、三国和西游这几类的游戏。
其他细分领域的产品也慢慢参与了进来。除了我们已经比较熟悉的宫斗清宫类和捕鱼博彩类游戏,还有体育游戏、女性游戏、轻游戏,甚至是清新脱俗的“独立游戏”。
这里重点谈一下轻游戏。柠檬微趣、乐元素和猎豹移动都常常混迹买量界,他们名单下成绩比较好的产品都在买量市场上开过光。但这是不是意味着轻游戏也能够通过买量回本呢?新知君并不认可。这些厂商的游戏几乎都是长生命周期的产品,而且DAU足够庞大,他们本身通过广告变现层面也比较成熟。所以轻游戏买量还是慎重为好。
2.不管什么游戏,一上来就去买量市场冲量
买量市场的繁荣最初是在渠道为王的大背景下,一些一跑数据就被嫌弃的产品采取的曲线救游行动。后来慢慢的,在主流市场上大热过的产品也会在买量市场上进行补量,如雷霆游戏的《问道》手游。
而现在买量市场也成为了游戏推广的必备赛道。吃鸡大战期间表现最为显著,网易的《荒野行动》刚上线就在今日头条上跑得非常勤快,腾讯的《刺激战场》和《全军出击》也是上线猛推一波、更新再推一波、活动也来一波。现在阿里游戏刚上线的《烈火如歌》也已经进入了买量榜TOP50,大家说阿里没有游戏基因,但是学这些套路,它可没拉下来。
本来大厂精品和买量产品泾渭分明,而现在这种越来越模糊的界限对买量厂商来说并不是什么好事。大厂产品在品质上更有保证,加上它们的大厂包袱,素材制作上也会尽量自力更生,这样一来会拔高市场。
3.渠道越扩越宽,成熟买量厂商爱尝新渠道
新知君也注意到,汽车之家、知乎、WiFi万能钥匙等渠道也更多入选为游戏厂商的投放渠道。而且出现了一个趋势,就是买量越成熟的厂商,似乎越喜欢尝试新兴的渠道。
最后,再附送两个重要内容。
1.游戏公司在用什么类型的文案?
广告文案套路方面,App Growing总结出了10种类型,分别是终于发生、必读必玩、免费体验、强调优惠、提出疑问、制造稀缺、引导尝试、从众心理、通知提醒和震惊感叹。
近期最受游戏公司喜爱的文案类型是终于发生、感叹震惊和尝试引导。
终于发生
兽人永不为奴!魔兽终于出手游了,8090后已玩哭!
三国神将榜任意招募,我要凑齐五虎上将称霸全服!
苹果终于出来这款《三国》,老玩家已感动到哭!
这游戏最近在日韩很火,国服iOS终于上线!
感叹震惊
开局十连抽到吕布,进阶成神将,直接开启无双模式!
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攻下长沙城后,竟然俘获了黄忠,招降过来就能做主公了!
尝试引导:
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2.主流的公司在买量市场上推广什么产品?
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