题图 | 《暂时叫它:天字七六》
声明 | 本文不含商业合作

今天(4月7日)上午11点,《非人学园》的玩家们也在游戏内收到了系统的「广告邮件」:
玩家收到的邮件
邮件的内容是网易Inception工作室在B站上放出的一段新作品《暂时叫它:天字七六》6分钟的概念PV,同时还在B站游戏上开启了预约。
PV的质量很高,其中有少量片段可能是游戏的实机内容。熟悉Inception工作室的玩家发现,PV中出现了大量该工作室曾经的作品《非人学园》中的角色,很有可能是相同IP的新作品。此外,工作室的另一部作品《无尽战区》的角色也出现在了PV末尾。从官方为数不多的宣传图文和以CG为主的PV很难确定游戏的具体玩法,玩家们推测很可能是包含了开放世界跑酷+箱庭解谜探索等要素的多人RPG。
PV中出现了双人合作控制机关的片段
事实上,这并非是《暂时叫它:天字七六》第一次公开出现在人们眼前。去年2月底,网易公布了一个名为《Code:Mirage》的新游戏的实机预告PV,并面向海外的玩家进行过一轮测试。简单对比一下两个PV的内容就能看出来二者拥有极大的相似之处。
《Code:Mirage》的PV片段
《暂时叫它:天字七六》凭借《非人学园》的IP和精致的PV吸引了大量的关注。仅用了六个小时的时间,就已经登上了B站预约榜前十,同时PV的播放量也达到了60万次。
也有玩家在PV的评论区表示了对网易出品游戏的担忧:
Inception工作室目前已有的作品《非人学园》和《无尽战区》都属于MOBA类游戏,前者是相对传统的俯视视角手游,而后者则是与传统有所不同的3DTPS视角端游。

4月7日,勇仕网络发布了2022年年度报告。根据报告,勇仕网络去年营收3.47亿元,同比增长190.42%;实现净利润1.23亿元,同比增长150.55%。
业绩的大幅增长主要系旗下新游戏《深空之眼》上线运营,并带来了2.28亿元的收入。其它业务在去年也有不错的表现:因游戏授权周边收入增加实现年营收35.9万元,同比增长1588.55%。
《深空之眼》是勇仕网络自研自发的一款二次元3D动作游戏,2022年4月上线,上线当天即登顶国内iOS免费榜榜首,并进入畅销榜Top10。不过在其长线运营中成绩波动较大,且有部分时间会掉出iOS畅销榜前1000名。
相较之下,勇仕网络的另一款自研产品的市场表现其实要稳定不少。其旗下战舰拟人即时海战手游《碧蓝航线》2017年5月上线,至今已有近6年历史了,最近一年仍能够不时进入国内iOS畅销榜Top50,该游戏由B站发行。
从运营状况来看,勇仕网络旗下5家控股子公司中,仅香港勇仕网络技术有限公司在去年实现了盈利,其它4家都有不同程度的亏损。
而在新游储备方面,勇仕网络旗下还有一款策略类游戏《进击的堡垒》。从展示玩法的图中可以看出游戏有「自动战斗」的机制,玩家可以通过搭配多个英雄、堡垒、战车组成不同的Build打败敌人。此外游戏中还配备产出资源的家园系统,这样的游戏体量一般不会很大。该游戏已在今年3月拿到了版号。

4月7日,Sea(冬海集团)发布了2022年年度报告。根据财报显示,Sea 2022年实现营收124.5亿美元,同比增长25.1%;而年度净亏损为16.6亿美元,同比收窄了18.9%。
值得注意的是,在东南亚、拉丁美洲和亚洲其它地区三个细分区域市场,Sea在过去三年实现了连续的营收增长。
从整体财务数据上看,Sea在2022年实现了同比增长是蛮不错的成绩。但细看其游戏业务,情况不算太乐观:游戏业务2022年营收38.8亿美元,同比下降10.3%,其在年度总营收中的占比也下降到约三成。对于游戏营收下滑,Sea表示是用户粘性和盈利水平的持续下降所致。
而游戏业务创收仍主要依赖自研战术竞技游戏《Free Fire》,游戏季度活跃用户也出现了下滑,从Q1的6.16亿人下降到了Q4的4.86亿人。
此外,Sea2022年还发生了不少变动,可以说是过得比较艰难的:
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2022年1月,腾讯减持了Sea 2.6%的股权,持股比例从21.3%下降到18.7%。
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2022年1月,Sea旗下电商业务Shopee退出波兰,即意味着其完全退出欧洲市场。
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2022年1月,Sea旗下游戏部门Garena遭Krafton(《绝地求生》开发商)起诉,后者称《Free Fire》涉嫌侵权。
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2022年2月,据《印度斯坦时报》报道,印度政府以数据安全为由封禁了《Free Fire》。
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2022年9月,据路透社报道,Sea关停了Garena旗下游戏直播平台及社交应用Booyah!,并叫停了包括区块链和公共云等在内的数个大型实验项目。
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2022年11月,拳头游戏宣布2023年1月从Garena手中收回《英雄联盟》的东南亚运营权。
2022年Sea各条业务线发展受阻也导致了其在财报中计提了约3.55亿美元的商誉损失。
在今年3月的财报电话会议上,Sea表示未来会继续高度专注于巩固核心游戏和社区方面的优势,并通过在游戏中提供更好、更有趣的体验来提高用户粘性,继续寻找长期增长机会。腾讯旗下的《黎明觉醒》海外版《Undawn》也有可能在今年通过Garena上线部分海外市场。

