《Mirror 2》开发团队破产解散,游戏收入仅收回四成成本

今日(3月9日),美少女三消游戏《Mirror 2:Project X》开发团队发布公告,宣布破产解散。公告同时宣布,游戏后续章节的开发工作将无限期暂停,并保持现在的抢先体验状态直至未来有能力后开发完成。同一团队旗下的其他两部正在开发中的游戏《新星岛物语》和《DancingSim》也已终止开发计划,已购买的玩家可以无条件退款。此前开启了无条件退款的《Mirror 2:Project X》将继续完成所有退款。

 

《Mirror 2》开发团队破产解散,游戏收入仅收回四成成本

 

公告中称,截至今天,《Mirror 2:Project X》(含DLC)已累计销售420万份,分成后税前收入1800多万,仅占研发成本的37%。每制作一个章节需要数十人开发3个月,早期成本需要600万,后期生产管线成熟后需要400万成本。据此推测,整部游戏的研发成本可能有4900万元左右。

 

「Mirror 2」系列本预计分为《Project X》《Project Y》《Project Z》三部作品,是成人美少女三消游戏《Mirror》的续作。后者因为高质量的剧情和美术水平,发售两年后(截至2020年6月)共售出了上百万份,获得4万多评论,好评率97%。

 

2020年6月,开发团队宣布开启「Mirror 2」系列的研发计划,并在Kickstarter平台开启了众筹。众筹设定了50万美元(约合348万元人民币)的目标,最终只获得了3000余次支持,众筹宣告失败。但开发团队发布公告称仍将继续进行开发工作。

 

2022年1月,《Mirror 2:Project X》的EA版本开始在Steam平台发售,发售仅两个小时就登上了Steam全球畅销榜第一名。今日的公告透露,游戏首日销售60万份,首月销售200万份,首月的分成后税前收入800万,回收了前期研发成本的1/3。这一版本仅包含一个章节,且并没有出现玩家期待的成人内容。

 

游戏此后陆续保持更新,截至当年9月已经更新至第三章,并推出了可鉴赏角色的「家园模式」。9月30日,开发团队发布道歉信,称「因在《Mirror 2:Project X》抢先体验版发布时没有声明本作内容将仅为『16+』级别,误导了非常多购买游戏的玩家」,并因此开放了团队自行制作的无条件退款通道网站。公告一出,大量不满的玩家开始为游戏刷差评,游戏至今只有26%的好评率。

 

《Mirror 2》开发团队破产解散,游戏收入仅收回四成成本

 

今年1月,游戏又追加了第四章内容,除此之外并未透露其他消息,直到今日宣布破产解散。今日的公告称,《Mirror 2:Project X》已完成了30%的退款工作,其余退款也会继续完成。

 

在今天的公告中,开发团队澄清了曾被质疑的「非法集资诈骗」和「非法收集出售玩家隐私信息」嫌疑。公告称,《Mirror 2:Project X》的开发难度很大、制作成本相当高昂,且目前的收入仅收回了少量成本。游戏发售后,团队不断收到有关部门的警告,称被匿名举报违法经营,团队因此不得不对游戏内容进行了删减。8月时游戏的创意工坊被封,「最后一条路也被堵死」。

 

在发布了9月份的道歉信后,许多玩家怀疑开发团队自制的退款网站在盗取并出售个人信息。团队成员曾因此受到骚扰、人身威胁、人肉等一系列网络暴力。

 

公告也将团队破产解散的原因归结为了「去年9月30日的事件影响巨大」。如果当时能够及时将事情原委解释清楚,事件的结局会不会有所不同呢。


公告全文如下:

 

各位玩家朋友们,很抱歉以这样的形式和各位见面。

 

由于去年9月30日的事件影响巨大,开发组已破产解散,《Mirror 2:Project X》的后续章节开发工作将无限期暂停,我们希望在未来有能力后,完成后续章节的开发,游戏将保持现在的抢先体验状态直至开发完成;《Novastella Island》(即《新星岛物语》,编者注)与《DancingSim》的后续开发计划也已终止。

 

我们在与Steam平台方沟通确认后,即日起开始对购入《Novastella Island》与《DancingSim》的所有用户开展无条件退款。点击Steam客户端左上角的【帮助】-【Steam客服】,找到相应产品选择【我要申请退款】即可(游玩时间超过两小时和拥有14天以上的用户也可获得退款)。这两款产品也会在本公告发布后的4周内下架,请各位玩家尽快在游戏下架前完成退款申请。

 

另外,《Mirror 2:Project X》的退款工作目前已完成30%左右,请各位放心,我们会继续退完所有退款。

 

截止到今天,《Mirror 2:Project X》(含DLC)累计销售420万份,分成后税前收入1800多万,仅占研发成本的37%。每制作一个章节需要数十人开发3个月,早期成本需要600万,后期生产管线成熟后需要400万成本。

 

未能满足玩家的需求导致差评如潮,这确实是我们的问题,应当承受后果。但我们必须澄清被扣上的「非法集资诈骗」和「非法收集出售玩家隐私信息」的虚有罪名。

 

在「Mirror 2」立项之初,我们的初衷是:把玩家的体验摆在第一位,在玩法、剧情、画面、音乐等方面都能有明显的进步,并保持低廉售价。「Mirror 2」的研发周期非常漫长,从2019年至2022年共做了4个版本:LIVE 2D版、U3D写实版、UE4写实版,UE4卡通渲染版。每推翻一个版本,消耗的时间和成本代价非常高昂。所有的细微之处,例如配乐等,我们也尽量做到极致:每个角色都有根据故事量身定做的人声主题曲,除了日文还追加了中、英版本,不仅在制作上产生了很多困难,还额外增加了很多成本。

 

在2020年制作U3D写实版时,我们曾发起过众筹。虽然众筹失败,但3000多个玩家的鼓励让我们非常感动,这也是我们能克服困难坚持下来的动力来源。在发布EA版前几天,我们给所有参与众筹的人免费发送了游戏KEY,以表感谢。

 

2022年1月21日《Mirror 2:Project X》发布EA版是我们的高光时刻:首日销售60万份,首月销售200万份(含付费DLC;COSPLAY和原画集DLC首发期间免费赠送)。首月的分成后税前收入800万,回收了前期研发成本的1/3。但同时,破圈的知名度带来了大麻烦,我们持续收到有关部门的警告——不断有匿名举报称我们违法经营,至今未停止。在重点关注下,我们对线上及后续开发内容进行了修改、删减。8月份创意工坊被封,最后一条路也被堵死。

 

2022年9月30日《致玩家的一封信》公告发布,我们确实蠢出天际:没有直白地说出实情,也没想到最好先和Steam联系问一下能不能帮忙退款,自己花了3周搭建了退款网站,而通过支付宝向陌生人转账所需要的信息被误认为是窃取贩卖隐私……

 

总之,一切就从这一天开始加速崩坏,我们预料到会收获巨量差评,也预料到了口碑会下滑。但让我们确实没想到的是,我们一片真心的退款行为会让玩家觉得我们是要「出售玩家隐私信息」,甚至已经有人言之凿凿地说「我的Steam账号已经被盗了,肯定是这帮人干的」。事件的发展速度让我们始料未及,从部分人发泄对我们的情绪,变成大半个互联网对我们的网络暴力狂欢,仅用了短短几天时间。团队的部分成员不断收到骚扰和人身威胁;某团队成员在外面带孩子的场景甚至被偷拍了发在了网上;部分团队成员的微信、电话、家庭住址等也被人肉出来发到了网上……

 

无论如何,这一切终将回归平静。但我们仍在此借这个机会对散落在世界各地,我们曾经的团队伙伴们说一句:对不起,是我们辜负了你们。

 

经各位小伙伴同意,我们下面放出制作人员名单,希望各位伙伴前程似锦!

 

以下排名不分先后

 

《Mirror 2》开发团队破产解散,游戏收入仅收回四成成本


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