哔哩哔哩Q3营收58亿元,CEO陈睿回应接任游戏业务

昨日(11月29日),哔哩哔哩公布了2022年第三季度财报。财报显示,哔哩哔哩Q3营收58亿元,同比增长11%,亏损了17亿元,但同比已经收窄36%。

 

哔哩哔哩Q3营收58亿元,CEO陈睿回应接任游戏业务

 

其中游戏业务营收14.7亿元,同比增长6%。与Q2相比,哔哩哔哩在Q3期间减少了游戏的上线数量,分别于7月上线了《エタクロニクル(艾塔纪元)》和于8月上线了《Higan: Eruthyll(依露希尔:星晓)》。

 

哔哩哔哩Q3营收58亿元,CEO陈睿回应接任游戏业务

 

昨晚的财报会议上,哔哩哔哩CEO陈睿也对11月接管游戏业务线并兼任游戏发行中心总经理一事做出了回应。陈睿首先强调了游戏是哔哩哔哩的核心业务之一,并表示亲自接手游戏业务不是要将其战略目标做什么变化,而是会更坚定地执行「自研精品、全球发行」的战略,将其落实到实处。

 

同时,陈睿也透露了接手游戏业务后的工作计划。他认为过去两年哔哩哔哩游戏业务的发展不如预期,主要系因为在游戏自研方面走了弯路,有多个团队同时在多个方向探索,铺得太开,导致浅尝辄止,贪多而无果。

 

往后游戏自研只会聚焦1到2个方向,集中精力和资源朝着行业最好去做游戏,并要求游戏业务线踏踏实实地做好产品和业务。

 

哔哩哔哩Q3营收58亿元,CEO陈睿回应接任游戏业务

 

陈睿的观点也在财报数据中有所体现,哔哩哔哩Q3销售及营销费用为12亿元,同比下降25%;而用于研发的开支则为11亿元,同比增长43%。「同时,我会加强游戏自研项目生命周期的管理,对于符合预期的项目,会加强投入,不符合预期的,会快速去迭代。」

 

目前哔哩哔哩的《暖雪》在Q3期间还拿到了移动端版号,且有多款游戏处于最后审批阶段,明年预计将在海内外发行多款ACG主题的自研新游戏。陈睿认为,因为有B站平台的土壤,所以无论是自研游戏还是代理游戏发行都能取得持续增长。


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