归根结底,这款游戏让玩家上头的原因有两个。首先是随机获得的武器,玩家总是想刷到自己想要的武器组合,但奖池就像会读心术一样,总是不出现玩家想要的那个武器。又因为一开始剩余的武器槽比较多,所以大部分玩家都抱着再赌赌看的心态继续游戏,当想起要放弃的时候已经不知不觉地过了十几分钟甚至二十分钟了。巨大的随机性给就算是体验个十几二十遍都不觉得枯燥,这点其实跟《ウマ娘 プリティーダービー(赛马娘Pretty Derby)》在育成过程中赌训练成功和支援卡概率出现的彩圈加成等机制尤为相似。高收益往往伴随着高风险其次是割草般杀怪的爽快感。这一点并不难理解,从2001年《真三国无双》系列至今的经久不衰,到2009年的《Left 4 Dead 2(求生之路2)》至今仍能在Steam热玩榜占有一席之地,再到2019年的《World War Z(僵尸世界大战)》发售后霸占了不少游戏主播的直播间。这些游戏都有一个共通点——杀敌像割草一样痛快。发售13年后,《求生之路2》仍然能登上Steam全球游戏热玩榜那种满屏幕的伤害飘字、结算时的杀敌计数和敌人的哀嚎,无一不刺激着受众们的感官。玩家们也很乐意接受这种简单粗暴的快感,因为这些游戏的爽快来得相当直接,不需要经历漫长的角色培养又或者是大量地氪金抽卡。而且游戏后期那种近乎于无敌的状态,正是玩家们在经历了生活的劳累以及其他游戏的各种数值和材料上的精打细算后,让心灵得到解压的方式之一。开局几分钟的拘束,换来后面二十多分钟的「横行霸道」,实在舒畅。