游族上半年海外收入占比超60%,储备超10款「卡牌+」游戏

近日,游族网络发布2022年半年度财报。


报告期内,游族营收达到10.24亿元,归母净利润为7094万元。在「全球化卡牌+」的核心战略推动下,上半年海外市场实现营收6.15亿元,占比超过60%。下半年将在全球各地发行4款自研新品,另有十余款在研新品将于未来1-2年内发布。


自去年把五大研发工作室(少年工作室、战争工作室、潜龙工作室、百川工作室和饭团工作室)升级为一级部门后,上半年的研发投入占比也有所增加,提升至23.15%,下半年还将通过校招进一步扩充研发团队。



游族上半年海外收入占比超60%,储备超10款「卡牌+」游戏
老产品仍是营收支柱

 

本期财报主要提到了9款运营产品,包括5款卡牌游戏,2款SLG、1款MMO和1款模拟经营游戏。


游族上半年海外收入占比超60%,储备超10款「卡牌+」游戏


「少年」IP系列作为旗舰产品,在长生命周期运营中,上半年依然保持稳健发展。《少年三国志2》2019年在国内上线,今年上半年推出了6个大版本,并与《铠甲勇士》《犬夜叉》等知名IP联动;《少年三国志》《少年西游记》运营超过六年,上半年仍保持着稳定的内容更新频率,前者推出4次大版本更新,后者则发布了5次大版本更新;2020年上线的《少年三国志:零》上半年也共推出6个大版本,不断推出新神将和新玩法。


游族上半年海外收入占比超60%,储备超10款「卡牌+」游戏

《少年三国志2》与铠甲勇士联动


海外市场的表现较为亮眼,已经连续七年贡献了50%以上的收入。游族早年凭借《女神联盟》、「少年」系列等产品出海积累了不少全球发行的经验,以卡牌为领衔在海外杀出一条路。


《少年三国志2》自2020年起就陆续登陆中国港澳台、日韩、欧美和东南亚,泰语版上线即获得谷歌ICON首位推荐,免费下载榜第4,畅销榜第5,并持续数月位居畅销榜Top 10。《少年三国志:零》去年在海外上线也有过一段新手红利期,多日跻身中国港台地区下载榜TOP5。


自研的《Infinity Kingdom(战火与永恒)》是游族在全球化研运一体下所诞生的一款SLG产品,美漫风+炼金术元素的策略玩法在海外吸引到一定的关注度。游戏已登陆欧美、韩国、日本、中国港台地区,今年1月上线日本,最好成绩到过iOS免费榜TOP3。

 

游族上半年海外收入占比超60%,储备超10款「卡牌+」游戏

《战火与永恒》


海外代理业务亦有不错的表现。


由腾讯研发、游族负责发行的卡牌手游《Saint Seiya Awakening: Knights of the Zodiac(圣斗士星矢觉醒:十二宫骑士)》上线超过三年,登顶法国、巴西等23个国家和地区的应用商店游戏畅销榜,在40余个国家和地区取得游戏畅销榜Top 5。


同年发行的《成 り上がり~華と武の戦国(华武战国)》是一款以日本战国为题材的模拟经营养成游戏,目前仍是游族在日本表现不错的产品,今年上半年推出了新的武将和玩法,活动参与率再度提升。


此外,代理手游《女神联盟:混沌》今年4月1日登陆欧美、东南亚地区,上线即获得印尼、马来西亚、新加坡、法国、德国、巴西等多国iOS和Google Play的推荐。



游族上半年海外收入占比超60%,储备超10款「卡牌+」游戏
超10款「卡牌+」自研储备

 

如今游族的「全球化卡牌+」战略更聚焦于卡牌本身,即秉着全球化的思维,从题材、美术或品类融合等不同维度对卡牌玩法进行优化和创新,储备的十余款自研产品基本符合这一战略路线。


游族上半年海外收入占比超60%,储备超10款「卡牌+」游戏

游族半年报显示,目前储备15款自研新品


游族即将在下半年推出四款自研产品,其中就包括两款卡牌游戏《代号J》和《代号IW》。


《代号J》是由游族旗下少年工作室研发的二次元卡牌游戏,计划年内上线日本和东南亚地区。本作上半年在日本首曝PV,随后在日本、东南亚等地测试,尚未正式推出就凭借出色的角色立绘设计收获一定的关注度。


《代号IW》主打超多单位即时战斗,融合放置养成思路,结合小品化玩法,营造轻松休闲的卡牌收集和养成体验,预计年内登陆欧美和东南亚市场。


另外两款产品分别是《新盗墓笔记》和《战火与永恒》。前者是由南派三叔正版IP授权的MMO手游去年在中国大陆发布,公测首日创角人数突破200万;通过本地化调优计划今年上线中国港澳台、欧美和东南亚市场。后者已经取得版号,将于第四季度在中国大陆上线。


游族还计划在未来1-2年内发布《少年三国志:口袋战役》《代号行者》《山海镜花(重启)》《代号G》《代号T3》等卡牌或「卡牌+」产品,其中《少年三国志:口袋战役》已经取得版号。


《代号G》《代号STAR》《代号位面》均贴上了「卡牌+SLG」的标签,但题材和玩法又略有不同。相比之下,《代号T3》虽也融合了卡牌元素,主打的惊悚动作解谜玩法却是游族鲜少尝试的品类;《代号曙光》则是一款射击PVE游戏。


值得一提的是,游族正在进行《三体》系列IP游戏的开发,预计将在未来3-5年陆续推向市场。



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游族在组织建设层面的改变

游族不仅是在产品策略上做出了调整,在组织文化和制度建设层面也有了较大的变化。上半年游族继续推动组织文化建设,由全员共创推出了「敢、真、精」价值观,员工凝聚力和创新活力得到有效提升。


游族将员工视为「最高优先级投资者」,继去年推出「20+X」的激励机制——承诺不低于20%的经营利润给到业务团队今年又发布了打开20%分成上限、优化降低公摊成本、挑战突破额外提成等一系列新政策。


招新和培养人才方面也没有松懈。


近日,游族发布的CEO公开信显示,其今年的校招量可能是往年的150%-200%,公司方面表示不断加大的研发投入需要新鲜血液的补充,「全球化卡牌+」的战略也要求发行及职能后台,去拥抱更具开放性和全球视野的年轻人。


下半年,游族推出主题为「游族网络群星计划」的2023届校园招聘活动,提供了程序技术类、游戏运营类、美术设计类、市场商务类、产品策划类、职能支持类等大量海内外岗位。针对不同专业方向的年轻员工也有培训课程与知识分享活动,旨在加强内部年轻人才的培养和选拔。


游族上半年海外收入占比超60%,储备超10款「卡牌+」游戏

游族网络群星计划



游族上半年海外收入占比超60%,储备超10款「卡牌+」游戏
结语

从游族的战略布局能明显感受到看到它在积极稳步地推进全球化进程,实现业绩平稳发展后,下半年它能否如愿取得新突破,让我们拭目以待。


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