下一代主机在「云端」

下一代主机在「云端」
作者 | 鳗鱼

原生云游戏对很多玩家来说似乎有些飘渺,但实际现在原生云游戏的开发技术正在跟上脚步,用简单的终端设备来体验、甚至是开发3A级别的游戏正在成为现实。


6月27日,在“SPARK 2022”腾讯游戏发布会上,原生云游戏技术DEMO《EVOLUTION · 进化》正式亮相,视频展示了影视级别的实时交互体验场景,展现了一个写真的恐龙战斗场景和茂密的丛林。这也代表着腾讯START团队首次将原生云游戏技术解决方案——START ENGINE放到大众面前。



在DEMO影片的结尾可以看到手机、主机不同终端玩家的游戏场景。28日,START ENGINE团队举办了一场体验会并提供了现场试玩,游戏新知也受邀参会进行了体验。虽然《EVOLUTION · 进化》实际开发仅有两个月,但还是展示出了START ENGINE接近真实的渲染效果。


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对于开发者来说,原生云游戏可以节省大量的算力,如果未来想要还原一个真实且庞大的虚拟世界,原生云游戏具备具备天然的优势;对于玩家来说,原生云游戏天然具备让游戏玩家体验到多人同步体验的特性,能够带来更好的游戏体验。


从长远来看,原生云游戏似乎都是未来游戏行业绕不开的一个命题,甚至说当技术突破瓶颈后,云端开发和云端游玩的现象会更加普遍。那么在当前阶段,START ENGINE作为行业内率先处于应用阶段的原生云游戏技术解决方案,又能实现怎么样的效果?



下一代主机在「云端」

基于云端,做到高度写真的渲染效果


START ENGINE 将工作流程搬上云端,目前已经能够实现实时高精度生物渲染、高精高密植物渲染、实时树木动态仿真、GPU加速的实时流体仿真。从技术DEMO和现场试玩的表现来看,游戏场景的精细程度的确出乎意料。


首先在高精度生物渲染方面,采用了新的实时细分处理方案,将影视级别的模型细分技术运用到实时渲染当中。在技术DEMO的开端就对恐龙的眼进行了细节的刻画,以高精度的建模实现了瞳孔的灵活变化,只通过对眼睛的描绘就能真实呈现出恐龙警觉的神态。


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具体而言,在云端环境中,START ENGINE将这部分渲染压力较大的工作交给单张甚至多张的渲染卡执行,以完成高精度的渲染工作。可以看到在对比传统算法之下,START ENGINE所使用的实时细分算法能够让恐龙的皮肤细节更丰富,在同一场景下带来更写实的体验。


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而在植物渲染方面,START ENGINE实现了大规模超真实树木群的渲染。过往在渲染大规模的树林时,难点在于渲染负荷过大,难免需要在模型数量和精细度之间做取舍。


START ENGINE通过BroadLeaf将树叶进行数据压缩并自动生成细节层次,不仅保证了丛林能流畅地实时渲染,还能实现单片叶子呈现不同的形态,让树木的姿态更贴近现实。


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在光照环境之下,每片叶子都和阳光产生不同的明暗关系,整片树林也显得更具备层次感。


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除了静态的精细程度以外,树木在动态方面也能实现高精度的仿真。START ENGINE利用云端多显卡的算力优势利用GPU的加速技术,让树木能够实现吹拂、弯折、碰撞的物理交互效果。


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水体渲染也是研发常常遇到的技术门槛之一。因为流体的复杂度,以往的水体渲染往往只能用少数的粒子来进行模拟,抑或者采用艺术性的手法来表达。而START ENGINE基于云端,能够让150万的水粒子放在云端上运算,从而带来更真实的体验。以往对美术表达上有较高要求,未来可能就可以通过渲染写实的场景来降低开发门槛。


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这些高度写实的场景都离不开START ENGINE所构筑的云端开发环境。所谓工欲善其事必先利其器,腾讯着手在基建层面努力尝试,不仅在研发层面解放了开发者的生产力,长远来看也许会让游戏内容出现新的变化。



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搭建底层技术,追求长远愿景


1、给开发者带来便携高效的开发环境


随着游戏特性、网络条件的变化,云端开发变得越来越常见,搭建一个便携、高效的开发环境必然将会提高游戏研发的生产效率。


把开发工具移至云端上意味着开发人员不再那么容易受到硬件设备的限制,使用比较基础的设备也能完成复杂的开发工作。例如,在昨天的体验会上,制作组就现场演示了利用云化的Blender工具进行模型的制作和绘制,而使用的设备仅仅是一台可以随身携带的轻薄笔记本电脑。对于疫情尚未完全消退的当下,甚至可以成为远程开发的保障措施。


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而随着玩家对游戏有越来越高的品质要求,研发所使用的数字资产也会变得更加复杂,对本地硬件的储存能力有更高的要求,直到发展到一定程度之后,把资产搬上云端也就变成了必然的选择。


甚至未来开发者可以建立起自己的开发体系,组建起针对手机、PC、主机、TV以及VR设备等不同终端开发工具,对于开发跨平台游戏可能会提供更加完善、个性化的工具和服务。


2、给玩家带来流畅真实的游戏体验


START ENGINE为原生云游戏的开发打下基础,对游戏内容本身分别可以在画面品质和游戏体验上完成改善。


START的技术团队总结道:游戏技术的核心问题其实可以归纳成一个点,那就是如何在16ms的一帧画面中呈现出场景、角色、boss、特效等游戏内容。


以往游戏需要在本地单独一台设备中完成所有工作内容,而在云端的环境下,同时使用多张GPU就成为了解放生成力的关键,这意味着每张GPU可以只负责一个或多个板块内容,整体的算力出现了指数级的上升,让上文中所展示的游戏画面成为了现实。


另外一方面,未来原生云游戏可以在云端服务器上运营,相当于所有的数据天然在一个容器里,玩家之间所获得的信息不会出现差异,自然也就不存在信息同步的问题。在5G网络的基础建设之下,玩家终端到游戏云端之间的信息传输将更流畅,在不同使用场景下都有机会体验到原生云游戏的内容。


往更长远角度来看,游戏走向云端化还可能代表着游戏场景变得更加多元。昨日腾讯副总裁曾宇在试玩会上分享到自己的设想,未来随着终端设备的拓展,VR设备也有机会加持云端能力,并且不再受到体验范围的限制,体验场景会变得更具丰富性。


内容和终端在同一个生态中发展,虚拟和现实之间的边界也逐渐变得模糊,也许游戏和理想中的那个「全真世界」正在进一步缩短距离。



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还仅仅是一个开始


从存量游戏上云,再到现在原生云游戏技术解决方案的出现,腾讯在云游戏上的探索已经迈入了新一个阶段。但在原生云游戏这方面,START ENGINE的出现也还仅仅是一个开始。


体验会上,腾讯副总裁曾宇表示,START团队的愿景是「希望下一代主机在云上」。一来是希望可以借助云端的基础平台来发挥出更强大的算力,从而实现影视级别的渲染效果,比如可以有真实的物理层驱动能力。

 

最近游戏DEMO的放出就代表着高精度的渲染效果已经逐渐落地,未来在快速研发的过程中会带来一个更加稳定且高效的版本。

 

二来还希望这样的技术解决方案能够把运营成本控制在可接受的范围内。曾宇解释道,当制作管线搬上云端之后,高分辨率、大规模的数字资产将更有机会在大量算法的加持之下实现自动化生产能力。

 

过去游戏制作一个模型往往需要非常专业的美术、非常重的资源投入,但未来在算法的加持之下,这种数字资源的研发门槛会变低,也许只需要一段影像或者一张照片就能还原出现实世界的3D模型。


换而言之,基于START ENGINE,未来开发能力有限的团队同样能实现高品质的游戏内容,生产力将释放给更多有想法的创作者。


START ENGINE在提供了底层的原生云技术解决方案之后,不仅是对本身业务的深化,也让腾讯有了接触更多合作伙伴、提供研发产能的契机。目前START ENGINE原生云业务还处在比较快速迭代研发的阶段,距离原生云游戏出现产品潮应该还有相当的距离。


但好在腾讯已经搭起技术底层的雏形,对创作者而言未来还有很多想象空间。


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