深度报道
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被莉莉丝起诉的五款游戏
如果在现在的市场中选出最常见的品类,放置卡牌绝对算得上一号。2019年4月,《剑与远征》上线海外,转年1月上线大陆市场,掀起了一阵放置卡牌品类的热潮。这类玩法的上手门槛相对较低,更有利于拓展中轻度玩家市场和下沉市场,并且游戏开发成本也更可控。更重要的是,玩法非常容易复制。 也正因如此,已经有不少游戏因为与《剑与远征》有各种各样的相似之处,被莉莉…
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一年上线29款、关停27款游戏,出海巨头是时候找新出路了
题图 | 《Outlaws: The Gold Rush》 声明 | 本文不含商业合作 作者 | 鳗鱼 近几年宝通科技的游戏业务处于一个很微妙的平衡状态——营收没有出现过大幅波动,基本在15亿元上下;运营游戏的数量也维持在稳定的水平,去年上线了29款、关停了27款。 它的游戏团队却悄然生变。 &n…
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36款游戏上半年流水曝光:14款流水过亿,3款花上亿买量
题图 | 《王国纪元》 声明 | 本文不含商业合作 作者 | 夜风 没想到越来越卷的SLG还有不小的上升空间,这是我观察上半年游戏流水后的第一个想法。 随着上市游戏公司的半年报陆续发布,部分公司也公布了旗下主要游戏的流水数据。游戏新知整理出了36款游戏的相关数据,除了发现SLG依然能打之外,还能感觉到行情变化对公司决策的影响…
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91家上市游戏公司半年报:58%收入下滑,降本增效仍在进行时
题图 | 《米奇与魔豆》 声明 | 本文不含商业合作 作者 | 夜风 「我们于2023年的首要任务是提高商业化效率及收窄亏损。」 这个句子是从某家上市游戏公司的半年报里单独拎出来的。答案并不出人意料——它出自哔哩哔哩的财报。这个大厂在近几年经历了惊人的巨额亏损,打从去年起就把「降本增效」四个字常挂嘴边了。 现在看来,这句话似乎出现…
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腾讯游戏酝酿了一盘大棋
题图 | 《元梦之星》 作者 | 权杖三 在上周末,一条「天美要建乐园了」的微博突然出现并冲上热搜。宣传出现了QQ企鹅、微信气泡狗以及许多天美作品的形象: 到了昨天(9月19日),大家终于得知,「乐园」其实是在今年1月拿下版号的游戏《元梦之星》,而「施工」是一种形象的比喻:腾讯想打造一个庞大的虚拟乐园。这显然是一项规模不容小觑的工程。《元梦之星》比较少…
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自掘坟墓?Unity明年起向开发者收取安装费
昨晚(9月12日),知名商业游戏引擎公司Unity发布公告称,将从2024年1月1日起调整针对开发者的收费模式。 如果这项新的收费模式正式开始运行,将会有「成吨」的游戏开发团队受到影响。上有腾讯的《王者荣耀》、网易的《永劫无间》、米哈游的《原神》、鹰角的《明日方舟》,下有独立游戏《太吾绘卷》《元气骑士》《鬼谷八荒》,使用的都是Unity引擎。 …
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这个国内11人小团队做出的独立游戏,签下了P社的发行
题图 | 《钢铁指挥官》 声明 | 本文不含商业合作 作者 | 权杖三 在今年5月,瑞典游戏公司Paradox Interactive(简称P社)发行了一款策略对战游戏《钢铁指挥官》(简称《钢铁》)。它由独立游戏团队成都游戏河开发,也是P社发行的第一款国产游戏。 P社在国内的重度单机游戏玩家群体中负有盛名。他们开发的《群星》、《十字军…
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1000人,40+子公司,这家上市公司用三年建立起的游戏帝国
声明 | 本文不含商业合作 作者 | 夜风 游戏行业曾创造过不少财富神话。在一些上市公司眼里,游戏业务就是能拯救报表的「万金油」,跨界入行的大佬络绎不绝。 有一家上市公司跨入游戏行业才三年时间,但游戏业务已经发展得比我们想象中还要庞大了,尤其是经过2022年一整年的大举扩张之后。公司2022年末游戏板块在职人数达1016人,较2021年末增长2…
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暴雪撤出后,这家大厂把《炉石传说》的发行团队挖走了
题图 | 《月圆之夜》 声明 | 本文不含商业合作 作者 | 权杖三 「《炉石传说》的人跑到巨人去了。」 暴雪离开中国已经有大半年了——早在今年初,暴雪的前合作伙伴网之易在续约无望后正式解散了大约不到100人的运营团队。 而游戏新知最近了解到,其中《炉石传说》中国区发行团队的核心成员(大约10人,包括品牌经理、…
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三个多月后,我还是想再说说《王国之泪》
题图 | 《塞尔达传说:王国之泪》 声明 | 本文不含商业合作 作者 | 夜风 注:本文包含关于《塞尔达传说:王国之泪》的严重剧透。 这是一篇来得很慢的文章。 三个月,140+小时,当结局CG终于播放完时,我发出了一声混杂着感慨、满足和放松的叹息。 尽管从《王国之泪》发售的第一…