今日凌晨(北京时间2:00),苹果2022年WWDC(苹果全球开发者大会)如期召开。本次大会中除了有MacBook Air这样的全新硬件产品,软件层面也公布了iOS 16系统。
而在历年WWDC期间公布的苹果设计大奖(Apple Design Awards简称ADA)中,我们在《光遇》与《原神》后又一次在入围名单中看到了熟悉的名字:入围乐趣横生奖项的《笼中窥梦(Moncage)》。
而这款游戏在最开始,只是两位大学生为「应付」学业而鼓捣出的毕设作品。
来自大学课堂的ADA入围游戏

游戏的场景为一个六面立方体,根据流程推进每个面的景象也会随之改变。玩家可以利用「视错觉」将相邻的面依据特定角度拼接在一起推动游戏流程,解开更多场景并了解游戏隐藏在谜题中的主线故事。
2017年,就读于纽约大学的周栋被一段OpenGL的技术演示视频中启发灵感,开始构思创造一款表现机制相似的游戏。随后他找到了同校的陈依佳,花费一年多时间开发出了《笼中窥梦》的初版Demo,并在当年Intel大学生游戏展上获得了多个奖项。
在游戏Demo获得了国外多个独立游戏奖项的认可后,他们决定将其进一步完善,并成立了Optillusion工作室准备将《笼中窥梦》做成他们人生中第一款独立游戏。
开发过程中身在海外的周栋与陈依佳二人,也获得了不少知名独立游戏人的帮助。《时空幻境》的开发者「吹哥」Jonathan Blow与《画中世界》的开发者Jonathan Blow,都给他们提过建议,最终这款游戏在经过三年的开发后正式与玩家见面。
游戏发售后《画中世界》开发者在推特上进行安利
优质独立游戏开始变得叫好又叫座
光从《笼中窥梦》的气质上来看,他与Steam上不少精致有创意的高好评率独立游戏没有太大不同,但这样的作品很容易陷入叫好不叫座的困境,这也是独立游戏这一概念从出现以来很多开发者都面临过的难题,《笼中窥梦》却从某种程度上跳出了这一怪圈。
抛开ADA今日的认可不提,手机/PC全平台优势也为游戏带来了迄今为止超60万的销量,对一款类型小众的独立游戏而言,已经是相当不错的成绩。
我们可以说这是国内玩家游戏品味提升带来的必然结果,但在此之前作为发行商的心动更早地看到了《笼中窥梦》的潜力,在开发者长期旅居海外的情况下,帮助他们在国内协调了奖项申请、玩家维护、媒体推荐等大量工作,既让创作者能更专注于内容创作,也为未来游戏的口碑宣发奠定了基础。
自从版号重新发放以来,业内看到的心动相关的消息基本都与他们的自研有关,首批拿到版号并光速上线的《派对之星》,在北美地区获得不错成绩的《T3 Arena》以及TapTap预约刚破百万大关即将开启新一轮测试的《心动小镇》。
但在自研项目开花结果之前,心动在独立游戏赛道上早已耕耘多年,在面对那些天生对玩法质量有着高要求的买断制游戏用户时,他们从一开始就坚持内容为王策略。
无论是从Steam海量单机中选中《人类跌落梦境》《泰拉瑞亚》这样的热门独游进行移植,还是与《笼中窥梦》《部落与弯刀》这样国内团队新游合作,都在发行商的努力下成为了TapTap乃至Steam热卖榜上的常客,这样长时间的积累最终带来的,就是《笼中窥梦》在口碑与商业上的成功,这也让签约的开发者们能进一步钻研玩法,为玩家带来更多有趣的新作。
从发现好游戏到带来好游戏



