当一款「游戏」成为NMPA认证的「处方药」 Jagger • 2022年4月19日 21:10 • 所有文章 作者 | 阿莱斯特 2022年,游戏依然只能提供娱乐价值吗? 楼上的阿姨最近正热衷于玩《健身环大冒险》,体态轻盈了不少,气色也更红润了;楼下的大学生正在游戏里和人比拼历史知识的掌握程度…… 这些现象折射出的是「游戏+」理念在社会方方面面的应用。但如果你留意到,会发现这些更多是日常生活的场景,似乎并没有深入更专业的领域。 就在4月18日,波克城市举办游戏化数字疗法线上沙龙暨波克城市《快乐视界星球·视觉训练系统》(以下简称《快乐视界星球》)发布会,会上发布了国内游戏行业数字疗法「第一证」,向我们展现了「游戏+」理念在医疗这样高度专业性领域的可能性。 国内第一款获国家药监局认证的 游戏化数字医疗软件 《快乐视界星球》是由波克城市和温州医科大学眼视光背景团队共同开发的一款儿童斜弱视康复训练软件,同时也是国内第一款获得国家药监局资格认证的游戏化数字医疗软件。 在训练、矫治过程中,患者(小朋友)会扮演一只小恐龙在充满童话色彩的各种特色主题场景中,拾取各色神奇的「花朵」打败敌人。 《快乐视界星球》软件画面 这听起来似乎不太像医疗软件?事实上,这正是《快乐视界星球》的特点所在。这款软件将成熟的弱视矫治手段与游戏机制相结合,帮助解决小朋友弱视治疗的过程中存在的依从性、有效性等问题。 要注意的是,弱视治疗有很明显的窗口期。根据数据统计,弱视症状的治疗效果在6周岁左右是最为明显的,越晚进行干预,疗效也会越差。在发布会上,波克城市医疗顾问陈航介绍到,弱视的康复治疗是一个长周期的过程,而治疗效果除了跟有效的治疗原理相关以外,患者是否「合作」、是否主动自觉遵循医嘱也是关键的影响因素。 《快乐视界星球》正是在确保了治疗原理行之有效的基础上,将更多的工作投入到提升患者依从性的研究上。这也正是它作为一款游戏化数字医疗软件,相比传统医疗以及市面上现有的数字医疗产品的优势所在。 相对「快乐」的治疗过程 1、患者依从性更强 不可否认,在基础原理相似的情况下,如果小患者的依从性水平相当,无论是传统治疗、市面上其他数字疗法产品还是《快乐视界星球》的治疗效果都是差不多的。 但传统治疗方式与市面上其他数字疗法产品,都有着枯燥乏味、低依从性的问题。 弱视的传统治疗方式通常是让小患者 穿珠子、穿针、描画等,从而提高弱视眼的视力、而市面上同类的治疗产品大多是由医疗器械公司推出,在产品形态上引入了更多仪式感强的硬件,如AR、VR等来协助患者进行矫治,但在软件层面上无论是可玩性,还是画面丰富度等方面都较差。 某视觉功能训练治疗软件界面 需要注意的是,训练、矫治弱视的患者大多都是天性好动的低龄儿童,通常情况下他们都难以主动自觉地完成枯燥乏味的训练过程。 相比较之下,游戏公司出身的波克城市,其开发团队可能是最懂用户心理的一批人了。《快乐视界星球》从儿童视角出发,以游戏化的形式替代枯燥的矫治过程。邀请儿童剧作家撰写剧本,软件内设计了5块梦幻大陆、15种解锁道具、16块特色地图以及46种奇异生物供患者探索。 《快乐视界星球》软件画面 这种做法巧妙运用游戏开发思路的优势,大大提升了孩子主动治疗的意愿,对于把握治疗窗口期、提高治疗效果,有着很大意义。 2、降低矫治成本 弱视传统治疗方式的周期一般在6个月及以上,这个过程中,患者家庭所付出的金钱、时间都是一个不容忽视的问题。 市面上现有的数字疗法产品常有软硬件捆绑售价较高,硬件占地空间大的问题,对患者家庭构成负担。《快乐视界星球》则是以软件为本体,在硬件上并没有太大限制,仅需一款普通的平板电脑即可随时随地进行弱视治疗矫治。这也大大降低了患者家庭在治疗成本上的支出。 此外,时间和人力成本也得到大幅降低。由于《快乐视界星球》是依托平板电脑进行矫治的数字医疗软件,患者可以在家中自主进行矫治过程,而这也是大部分患者最常见的使用场景。为了确保训练过程符合标准,软件内置AI监测功能,在训练时实时查看儿童在训练过程中的专注度,针对走神或姿势不端正等问题进行及时提醒,大大节省家长监督孩子训练的精力付出。 除了患者使用的软件端以外,《快乐视界星球》还有专属的家长端APP。在App中,家长可以随时了解孩子的训练状态、根据实际情况修改训练时长,甚至一键退出训练。 与此同时,在患者使用《快乐视界星球》后,系统会生成专业的可视化报告,也能够给患者以及患者家庭实时输出训练成果,让家长、医生及时了解训练进度,同时从情感上给予正向反馈。 游戏化数字疗法靠谱吗? 弱视对于患者的影响极其深远。因此大多数家庭在选择治疗方式时,除了衡量时间、金钱、精力支出以外,最重要的一个考量点就是治疗手段到底靠不靠谱,而游戏化数字疗法作为一个新兴概念尚未大力普及,「靠不靠谱」这点也是大多数患者家庭最担心的。 实际上,游戏化数字疗法,在国内外已有不少先例。 国外的Beats Medical针对帕金森患者,就试图采用类似音乐游戏、跳舞游戏的节拍器疗法,制作出节律声音或计数的方法让帕金森患者配合做动作、说话作为处方疗法。 对于抑郁症,Happify也通过简单的气球游戏之类的方式来提升患者的幸福感,减弱其焦虑和抑郁情绪。在Happify中,每个气球都标有或积极或消极的词汇,患者通过保留带着积极词汇的气球,击破消极词汇的气球来减弱其负面情绪。 上述这两种治疗手段可能游戏化的程度还比较低,与我们普遍认知的「电子游戏」在形态上还存在不小的差异,但不可否认,它们已经是有了大致的雏形了。 Akili的产品看起来就更像是电子游戏了。这款名叫Endeavor RX的产品针对的是患有注意力缺陷多动障碍(一种常见的慢性神经发育障碍,即ADHD)的患者,通过小游戏中的控制划船、打怪兽等简单动作来向他们施加不同刺激,帮助治疗。 在国内,也有游戏厂商开始布局游戏化数字疗法领域。 2021世界VR产业大会上,世纪华通就公布了其自主研发的儿童自闭症VR筛查与训练系统。世纪华通旗下的盛趣游戏与浙江大学也合作推出了针对注意力缺陷多动障碍的数字疗法新药《注意力强化训练系统》,用于协助治疗多动症儿童。 在世纪华通以外同样也有不少游戏厂商跃跃欲试,不过需要注意的是,这些厂商绝大部分都是「兼职开发」,而波克城市为配合游戏化数字疗法的探索,则是成立了一个专门的项目组,所有参与的成员都为全身心投入,且项目核心成员均拥有10年以上游戏行业经验。因此在数字疗法上,波克城市能够将「游戏化机制」发挥到极致,从而解决传统医疗中依从性低,反馈性低的老大难问题。 前文提到,《快乐视界星球》是由波克城市和温州医科大学眼视光背景团队共同开发。其主导的医疗专家深耕弱视领域12年,有丰富的行业经验和资源。游戏在开发过程中也有专业医生指导来确保治疗、矫治效果。 软件的研发过程中也遵循科学研究,根据弱视治疗的两个阶段进行设计开发。目前产品不仅拥有提高单眼视力的功能,还可以通过红蓝分视,实现了双眼视觉的训练。与此同时团队还在尝试「裸眼3D」等技术的融入。 《快乐视界星球》红蓝3D模式 在效果验证上,团队目前也已经与多位患者对接开展进一步的临床试验,除验证产品有效性外,希望在患者的依从性上得到进一步的研究结论。同时,《快乐视界星球》的项目组也正在和多家全国排名前十的医院和科研院所准备抽检临床研究实验室,为产品的后续开发和迭代升级打下基础。 除了《快乐视界星球》以外,波克城市的游戏化数字疗法还有另一个大方向,即针对老年MCI(轻度认知障碍)患者的筛查与辅助治疗,希望减缓和推迟患者由MCI发展到老年痴呆的过程。 波克城市在「游戏+」更多领域的实践 在「游戏+医疗」以外,波克城市也正在不断尝试将游戏和教育、科普、公益等相融合,积极探索发展「游戏+」模式。 目前波克城市的项目中,已包括《垃圾分类大作战》、《人民战「疫」总动员》、《四史逐梦》等多款功能性科普游戏,以及《爆炒江湖》「爱,要早一点」公益特别版本、《猫咪公寓》IP公益系列合作,波克城市X上海市科协系列科普合作、筹建中的波克大楼游戏科普中心、与新华网合作的航天科普游戏《我是航天员》等「游戏+」实践,在不同领域发挥游戏自身特性与正面价值。 以波克城市与新华网联合出品的《我是航天员》系列科普计划为例,该计划融合了公益游戏、APP游戏、科普临展和周边文创等多种形式。通过科普化的游戏内容和卡通的美术风格,帮助玩家了解中国航天与空间站相关知识,体验航天员的人才培养与太空经历,从而了解中国航天事业的伟大成就。 结语 回到《快乐视界星球》上,或许这款游戏面向的群体并不广泛,游戏性也很难与游戏玩家热衷的3A大作相提并论。但游戏新知仍认为,这款游戏对于游戏行业乃至医疗行业都能起到一定的推进作用。 从医疗行业的角度出发,「游戏化数字疗法」的发展不仅能通过互联网覆盖到更多受众群体,同时也能有助于解决「患者依从性」问题。与此同时,寄托于互联网,无论是研发、临床试验,「游戏化数字疗法」相较于传统药物的研发试验也有着获取数据难度低的优势。对于患者和患者家庭而言,则能够有效降低治疗成本,同时给予患者一个相对「快乐」、「舒适」的治疗过程。 对于游戏行业而言,「游戏行业数字疗法第一证」的下发,也预示着又一次拓宽了游戏在各个领域的可能,这也是对游戏价值起到一次扩展和探索的作用。 / END / Like (0) Jagger 0 0 Generate poster data.ai出海厂商收入飞跃榜TOP30:江娱互动位列第3名,星合互娱排在第11名 Previous 2022年4月18日 18:00 海外下载量超1000万,这会是巨人网络的下一款「球球」吗? Next 2022年4月20日 21:30 相关推荐 所有文章 中式废土史诗大作《破碎之地》 9月12日开启“终极试炼”删档付费测试 9月12日,网易旗下工作室“北落师门”自研的中式废土史诗大作《破碎之地》将开启“终极试炼”!本次测试首日开放下载,次日转为邀请码登录。 破碎之地,废土重生。更强大的装备体验、更多元的中式废土世界、更自由的多端冒险射击,等待着各位流浪者亲身体验。 【更强大的废土装备养成】 作为一款占据PVE射击蓝海的开山之作,《破碎之地》将在本次“终极试炼”删档付费测试中,为… 祈雨 2024年9月4日 000 公司动态 连续亏损、两年无新作,这家公司却要花4亿盖研发大楼 厦门游戏产业新地标? 落日飞车 2024年9月3日 000 所有文章 《黑神话:悟空》火爆之后,这13款游戏会是「村里的第二个大学生」吗? 题图 | 《影之刃零》 作者 | 鳗鱼 国内市场对国产主机游戏的热情似乎还在上升。 上个月《黑神话:悟空》游戏发售,3天时间内游戏销量突破1000万,开发商游戏科学成了众星捧月般的存在。与此同时这也给许多从业者带来的信心。华泰证券都给出测算,国产3A及准3A的游戏能够在生命周期内获得79~286亿元的市场空间。 《黑神话:悟空》确实表现出… 鳗鱼 2024年9月2日 000 所有文章 祖龙娱乐在海外测试了一款帕鲁like,非常「纯正」 题图 | 《Miraïbo Go》 作者 | 祈雨 最近,一款帕鲁like新游《PetOCraft》在东南亚部分市场(泰国、印度尼西亚、菲律宾和马来西亚)悄悄测试。目前也登录了国内的好游快爆预约页面。 游戏新知通过不同信源验证,该游戏开发商是祖龙娱乐。 该游戏的完成度已经相当高,且海外官方账号把正式名确定为《Miraïbo Go》了——「Miraïb… 祈雨 2024年8月30日 000 公司动态 转型做3A游戏近8年,这家厂商有三个主机项目在研 终于有一个项目测试了 落日飞车 2024年8月29日 000 发表回复 您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注*Name: *Email: Website: Save my name, email, and website in this browser for the next time I comment. Submit