心动自研手游测试,它能实现战棋游戏的破圈吗? Jagger • 2022年4月15日 18:38 • 所有文章 题图 | 《铃兰之剑:为这世界的和平》 声明 | 本文不含商业合作 作者 | 鳗鱼 没想到上手心动自研的《铃兰之剑:为这世界的和平(简称为铃兰之剑)》时,前后花了一个小时才摸索到故事内容的开端。 要说这款战棋游戏有什么特别之处,最引人注目的可能是游戏想要把传统的「单机玩法」和卡牌养成的「网游玩法」区分开来。玩家既可以免费体验本格派的战棋内容,享受单机战棋所呈现的宏伟故事,也可以选择像常规的卡牌网游一样,培养抽到的卡牌并挑战关卡。 既然有网游模式的内容,游戏不出意料地在公布初就表示会采用免费下载+内购的商业模式,并希望「游戏让更多的人能玩到」。这对吸引更多玩家而言确实是去掉了第一道门槛。 心动CEO黄一孟还曾在游戏评论区中表示,游戏「不追求赚多少钱,但是至少不应该亏钱」,希望游戏能实现良性的收入循环,从而持续推出长线内容。在综合游戏体验和商业模式之后,公司对《铃兰之剑》的商业化抱有较高的期待。 游戏研发已经超过两年半之后,现在已经在着手在今年下半年上线海外市场的准备,在国内正在推进版号申请。最近游戏带着网游内容出来开启了新一轮的测试,游戏应该已经具备一定的完成度,或许战棋品类很快就会出现新的挑战者。 单机模式:Roguelike的重复挑战 既然《铃兰之剑》想要把战棋游戏的乐趣带给更多玩家,那么不仅要保留玩法的策略性,还需要想办法降低游戏的上手门槛。 首先在整体框架方面,游戏融入了Roguelike的多周目玩法。游戏一开始就通过一段剧情玩法来充当教程,直接让玩家认知到多周目玩法带来的差异性。 在故事开端,失忆的主角在一次动乱中被抓入牢狱,意外被一位佣兵团团长所救。在第一次的逃亡过程中,主角一行人很快因为贸然行动而导致相继阵亡。随后游戏进行了一轮时光倒流,这次主角做出了一个保守的做法,众人便顺利在暴乱中脱身。 这样的剧情分支在游戏后面还会频繁地出现,玩家做出的不同选择可能都会引导故事产生不同的走向,而多周目的重复游玩其实就相当于单机游戏中的读档。 游戏内设计了「信标」,相当于单机游戏中的存档点。每次玩家开始新一轮的单机内容时,可以选择特定的「信标」读档。不可避免地会体验部分的重复内容,不过玩家可以在剧情中做出新的选择。 这样一方面游戏减缓了内容消耗的速度,另一方面也让玩家体验到更加完整的背景故事。游戏的前期正是通过这样「选择选项——失败——重新挑战——选择另一个选项顺利通关」的往复,最后花了一个小时才正式开始展开单机故事的旅程。 剧情分支的选择 重要的是,游戏每开启新一轮的时候,之前的培养内容都不会被保留。之所以做成多轮回的设计,可能是因为游戏中对资源调配有一定的能力要求。 比方说每个角色都有「活力值」的设定,每次出征关卡或者接受派遣任务后都需要消耗活力,在消耗殆尽之前需要通过疗养来及时回复。而且角色在战斗归途、训练的过程中不能参与其他项目。也就是说,玩家在战斗中要上场哪些角色,是不是必须占满所有上场名额,这些都需要自行决策。 再比如,玩家需要在游戏中选择介绍什么任务,完成任务后获得的奖励是用来招募更多角色、还是打造更豪华的装备。任务奖励可以三选一学习角色技能,玩家选择优先培养驽箭手抑或是法师。 Roguelike式的奖励选择 可以说游戏的单机玩法存在比较高的弹性,保留了单机玩法的养成乐趣。玩家既可能顺利培养出强力的角色,也可能因为对部分角色倾斜了过多资源,最后却因为活力值的限制而无法在重要的战斗中上场,费尽心力却在战斗中举步维艰。 而多周目的Roguelike玩法就能尽可能降低决策成本。游戏每一个新的轮回不是真正意义上的从头再来,玩家需要选择熟悉的角色和属性加成的道具进入轮回。之前如果有失误的决策都一律过往不究,玩家可以在新一轮的剧情中重新培养角色,而不用过分担心决策带来的负面影响。 读档时需要选择的角色和道具 《铃兰之剑》的单机玩法虽然比较独立,不过玩家在主线剧情之下始终会受到限时任务的驱动,不存在让角色刷级养成的「逃课」情况。 所以在具体的战棋玩法对战中,游戏还需要保证关卡战斗的难度不会太高,以保证玩家能够在合理的策略范围内通关。 首先游戏加入了战术技能。每场战斗开始的时候,玩家都可以选择最多三个战术技能,这类技能不与角色绑定,可以在战斗中随时释放。 战术技能相当于是Roguelike玩法中的额外道具,在遇到战斗困难的时候可以解决燃眉之急。而且战术点只在单一轮回中有效,在游戏中即便储存起来也没有奖励,玩家大可以大胆使用。 其次游戏在场景中设置了一系列的环境要素。比如当场景中存在滚石时,角色可以使用具备「击退」效果的技能来推动滚石,石头滚落的过程中会对沿途角色造成伤害;再比如游戏中常常会设立炸药桶,角色可以使用法术来引爆敌人身旁的炸药桶,以伤害到射程之外的敌人。 更重要的是,无论是战术技能还是环境要素的利用,对于通关游戏来说都不是必须掌握的技巧。玩家基本能够单纯凭借数值培养和职业相克来顺利通关,只不过战术技能可以作为保底的辅佐手段、学会利用环境要素则能够大幅度地降低游戏难度。 另外游戏还采用了「回合内速度顺行动」的设计。这种设计结合了「速度」的概念,比较像是介乎回合制和半回合制之间的玩法。游戏内敌我双方的角色会按照「速度」属性依次行动,每个回合所有角色只能行动一次,不会出现半回合制游戏中某个角色能多次行动的情况。 在这种形式之下,玩家不需要自行决定角色的行动顺序,游戏减少了「角色速度过快」而带来的不确定性,算是为了平衡策略性和难度所做出的尝试。 回合内的行动顺序 最后游戏还设计了悔棋的功能。在回溯模式中,玩家可以选择撤回上一回合或者上一角色的行动,即便是挑战失败,也可以返回到任一时间点重新闯关。玩家从而可以反复挑战,而不需要受到失败惩罚的限制。 总的来说,《铃兰之剑》的单机玩法具备不错的趣味性。而为了把这种趣味性带给尽可能多的玩家,游戏在降低门槛上做足尝试,避免泛用户对战棋玩法望而却步。 网游模式:快节奏的挑战关卡 这次游戏的测试版本提供了网游内容的部分,基本还是常规的卡牌养成玩法。从呈现方式来看,单机内容和网游内容基本没有角色数值上的相连,不过两部分内容也并非那么泾渭分明。 当玩家想要体验单机内容时,每开启新一次轮回都需要消耗入场道具,需要花费高级货币购买。目前玩家可以通过网游内容的挑战玩法来获取代币奖励,用代币来兑换高级货币,预计未来在加入支付系统之后直接付费购买代币。 当玩家想要体验网游内容时,角色卡牌的养成内容会受到限制。想要升级角色卡牌时会受到等级上限的限制,玩家需要在单机模式中通关剧情以获取经验、拉高等级上限。 虽然角色卡牌的数据并不互通,但两种玩法模式还是有所挂钩。目前暂时看来,单机模式的内容会更加扎实,而网游部分则主要是快节奏、需要多次尝试的挑战关卡。 游戏在挑战关卡中额外加入了塔罗牌的场景道具,场上的敌我双方都可以拾取。塔罗牌的主要作用是额外增加一次角色的移动和战斗机会,并且对指定的属性有数值加强的作用。加入塔罗牌之后游戏的节奏变得更加紧凑,玩家得以在一个回合内实现多次行动,能更快通过关卡。 场景中散布的塔罗牌 另外挑战关卡的目的变得更加多样,不再只是歼灭敌人这么单一。每个关卡都各自有不同的挑战内容,比如要拾取地图上所有的塔罗牌、或者是在不引起敌人警戒的条件下到达撤离地点、又或者是不击杀所有敌人的条件下击败特定的敌人。 由于没有剧情内容的加持,基本不到5分钟就可以顺利通过关卡。如果想要拿到所有挑战内容的奖励,可能就需要另外反复尝试。 相比起来《铃兰之剑》的网游部分还比较单薄,期待的PVP和社交内容都暂时没有在游戏中呈现出来,或许会是之后一段时间的优化重心。 结语 《铃兰之剑》在玩法内容和商业化模式上做出了创新调整,以便吸引一批不那么擅长战棋玩法的玩家。不过分离开两种玩法模式之后,玩家养成卡牌的成就感会被很大程度上削弱,之后游戏能不能担起商业化的重担,也许需要等待网游玩法的进一步完善才能知晓。 / END / 赞 (0) Jagger 0 生成海报 《命运2》开发商将在美国多州实行线上办公 上一篇 2022年4月14日 22:28 莉莉丝游戏引擎渲染专家凯丁专访:技术只有合不合适,没有所谓的高不高级 下一篇 2022年4月15日 18:38 相关推荐 所有文章 171款版号:腾讯《奥星热浪》《异克斯小队》 今日(6月30日)下发了2026年6月的游戏版号,其中包括163款国产网络游戏和8款进口网络游戏。<br>x26amp;nbsp;<br>值得关注的游戏包括:腾讯《奥星热浪》《异克斯小队》(已在各平台上线官号)、4399《古荒大陆》、波克城市《三重召唤》、益世界《掌门有点飘》、恺英网络《指掌仙宗》、厦门魔兔《乱斗堂》、蓝飞互娱《贪吃大… 3天前 000 所有文章 被改编成电影的后室,迎来了同IP下的肉鸽TPS新作 近日,后室题材游戏《后室清洁工》(Backroom Cleaners)发布了发售档期预告。 后室,是2019年在网络论坛4channal中兴起的一个怪谈,如果在错误的时间行走在错误的地方,就会掉入现实世界的「bug区」——后室。而后室IP游戏,就是设定在帖子中的「bug区」中,与后室IP下衍生出的敌人「异常实体」交锋的一类游戏。 作为经典的都市怪谈公用IP,… 3天前 000 所有文章 《嘟嘟脸恶作剧》开发商发布同IP新作先导,还会是b站发行吗 6月29日,游戏新知得知,EPIDGames Inc.发布了新作《Trickal Patima》的先导PV。 EPIDGames Inc.此前开发过《嘟嘟脸恶作剧》,一款回合制卡牌游戏。这款游戏以其独特的q版画风被玩家熟知,《嘟嘟脸恶作剧》在国服由bilibili游戏负责发行,而日服开发者著名为BILIBILI HK LIMITED。 从销量数据上看,《嘟嘟… 3天前 000 所有文章 胖布丁《力力普的工坊》移动版来了,曾拿下steam特别好评 胖布丁工作室的沙盒解谜游戏《力力普的工坊》近日亮相2026TapTap试玩节。这款去年8月就在Steam上架并获得「特别好评」的游戏,终于来到了移动端。 游戏新知在体验之后认为,《力力普的工坊》的玩法设计天然更对手机玩家的胃口。 玩法本身并不复杂,铺轨道、摆装置,引导小火车运原料完成订单。但关卡设计循序渐进,前几关只是熟悉轨道铺设的基础操作,后面逐步引入转盘… 3天前 000 所有文章 十年游戏制作人做了款怪猎like,可demo发出来就把团队解散了? 题图 | 《白之追猎》 作者 | 夜风 不久前,一款独立游戏《白之追猎》在B站发布了首曝PV,并同步在Steam上架了试玩demo。联机共斗狩猎玩法,加上既视感很强的武器技能,再加上项目竟请来了为《怪物猎人》系列作曲的知名音乐人裏谷玲央,让评论区的玩家期待值颇高。 而玩家不知道的是,demo刚刚发布出来,这个七人小团队就已经「各奔东西」了。项目目前处于暂停状… 3天前 000 发表回复 您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注*昵称: *邮箱: 网址: 记住昵称、邮箱和网址,下次评论免输入 提交