在创业的路上,214家游戏公司成了老赖

在创业的路上,214家游戏公司成了老赖

声明 | 本文不含商业合作

作者 | 鳗鱼

创业可能会暴富,可能是失败,还有可能会成为老赖。


游戏新知最近整理了214家被列为失信被执行人的游戏公司。


越来越多游戏公司被划入老赖的行列,这和逐年新增的公司数量有一定关联。最明显的是从2014年开始,成为失信被执行人的公司激增,这个时间点正是手游行业野蛮生长的时期。之后以2018年为断层,被列为失信被执行人的公司骤减。


当然断层也并不代表情况就乐观了,还需要考虑公司的成立年份,而且往往也要半年以上的未履行义务才会被列为失信人。


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这份失信被执行人名单中许多公司进行过至少一轮的融资,投资方中不乏网易、凯撒文化、星辉娱乐这些游戏大厂。甚至有的已经属于创业公司里的佼佼者,曾在新三板上市。


在创业的路上,214家游戏公司成了老赖


在这214家公司中,被列为注销或者吊销的公司有32家,占比接近15%。这些已经倒闭的游戏公司的平均成立年份不到8年,有的公司支撑超过了10年才被宣告正式倒闭。


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存续时间最短的是深圳市雷霆互动,成立才刚满一年就被注销。公司的《天下龙城》预计是一款传奇类游戏,但成立的头一年旗下的员工就要去当地的人力资源局领取垫付薪酬,没过多久公司就倒闭了。


存续时间最长的是苏州子恒网络,公司自2001年成立后一直做页游业务,没有寻求转就自行注销。结果在注销后的第二年被卷入借贷纠纷中,子恒网络作为第一担保人需要承担连带责任。


在成为老赖前,他们也曾风光过。



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2016年9月广州一家叫幻羽游戏的公司成立,满怀壮志想要开创一番事业。半年后《PUBG》在Steam上公开,游戏日益飙升的热度给幻羽游戏指明了一个方向。


幻羽游戏疯狂赶工,2017年9月公司的第一款战术竞技手游《丛林法则(后改名为全境戒备)》一个月内进行了两次测试。


同年年末,《丛林法则》得到了TT语音和星辉网络的青睐,公司同时引入了这两家上市公司的投资,其中星辉网络投资了750万元。虽然不至于让游戏品质翻番,但对于狂奔了一段时间的幻羽游戏来说算得上是一场及时雨。


很快更多大厂也加入到这一品类竞争中,在尚不了解用户的情况下,网易和腾讯甚至都采取了养蛊战略。前者一百多号人的团队加班加点三个月赶出《荒野行动》,在研发已经超一年的情况下将《终结者2:审判日》玩法大改;后者则火速和《PUBG》谈下版权,同时研发出两款同IP游戏——更适配手游的《绝地求生:全军出击》和更还原端游的《绝地求生:刺激战场》。


一时间让幻羽游戏有些慌乱,《丛林法则》在大厂的笼罩之下显得有点暗淡,用户的获取变得更加困难。游戏在测试了半年之后宣布停止运营,没过多久星辉网络就退出了股东的行列。


幻羽游戏初次碰壁后没有放弃,又花了2年时间制作了一款新的TPS《潜行追踪》。这次游戏用虚幻4引擎开发,品质上得到了不少提升。而且玩法也避开了竞争激烈的战术竞技,采用了非对称竞技的玩法。


单局游戏中有15名玩家分为潜行者和追踪者两大阵营。4名潜行者需要到指定地点撤离,其中1名潜行者会混入11名追踪者中担任间谍。玩法算不上完全独创,但是在手游领域上的确没什么竞品。


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2019年《潜行追踪》开启了第一次测试,公司却没有支撑到回本的时候。


重启业务的这段时间里老板一度抵押借款给员工发放工资,但最终公司还是因为资金链断裂无法继续支撑办公场所的租金、也发不出员工的工资。


到2019年底公司只剩下两三人。在开启《潜行追踪》项目的时候公司仅有25人,而当解散的时候就有8人因为没领到解散前一个月的工资和经济补偿金而起诉幻羽游戏。与此同时幻羽游戏刚续租两个月就退租与租赁方发生纠纷,拖欠了8万的租金还被没收了15万租赁保证金。


去年TT语音在幻羽游戏涉及劳动争议后也退出了股东的行列。至此公司散尽,幻羽游戏因为解散时的劳动争议而成了失信被执行人。



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2003年,廖继志筹划进入游戏行业。届时「西山居三剑客」之一的裘新正打算离开珠海西山居回成都另立门户。在廖继志等人的分阶段投资下,裘新创立了成都梦工厂,并推出了武侠MMO《侠义道》。


《侠义道》虽然在一开始因为独立运营的缘故推广受阻,但在实行联合运营之后,公司月收入从10多万逐渐上升到千万级别。


2007年初开始成都梦工厂开始挣钱,可是因为创始人团队都不是控股股东,而公司的大股东在之后两年里都从公司抽走盈利来解决自己的经济问题,导致游戏团队的发展情况其实依旧不好。


2009年成都梦工厂以4.4亿人民币出售给博瑞传播。裘新坚持了几年之后退出江湖,而廖继志则在正式变卖公司之前已经带着一部分的团队另起炉灶。


就在出售成都梦工厂的前一年,廖继志和王庆成立了成都魔方在线科技有限公司。王庆之前在腾讯负责《QQ三国》项目,而成都魔方的市场和技术总监都来自梦工厂,美术总监来自金山。除了王庆和他从腾讯带过来的人以外,不少高管大概率是上一段创业经历积累的人脉资源。


公司在创立初期主要从事端游业务,从2013年开始划分出六大游戏工作室并转型手游业务。


2012年成都高新区出台了扶持政策,随即成为了游戏行业井喷的契机。2013年到2014年期间,成都手游圈中已披露的创业投资案例达到50起,成都魔方也在这段时间抓住了募资的机会。


当时负责公司页游业务的刘红梅正巧认识金王集团的投资顾问黄云忠,经过引荐之后双方公司就此展开合作。2014年金王集团入股成都魔方,融资金额从一开始比较合理的4000万拔高到9000万的高额,金王集团成为成都魔方的第二大股东。


拿到融资的成都魔方很快就用钱砸规模。当时成都魔方已经有了研发业务,一心想向自研自发的定位进军。2014年的时候成都魔方给发行业务划出了3500万元的预算,对比之下这一年公司的研发投入是565万元。可以说公司重心一下子就向发行业务发生巨大偏移。


大投入的确砸出了一点水花,2015年成都魔方发行的《龙与精灵》登上了韩国Google Play新品榜的第二名。但实际上成都魔方已经开始进入窘境,计划中在北京开设来专门负责发行的分公司没有如愿成立。对外公开的当年营收虽然同比增长了44%,但多年以后也被曝光出有财务作假的嫌疑。


公司经营情况每况愈下,2016年初廖继志已经给成都魔方找好了接盘人。当时上市公司金瑞矿业正经历转盈为亏,打算将煤炭业务出售给母公司,同时溢价5倍以7.2亿人民币收购成都魔方,以此来实现主业转型。


仅仅一个季度之后金瑞矿业就撤销了这笔交易。按照承诺,成都魔方在2016~2018年预测扣非净利润应该达到6000万、8000万和1亿元。实际公司在2016年Q1的利润只有1185万元,距离承诺的1200万差了14.5万,金瑞矿业因此停止了收购事项的推进。


在筹划收购成都魔方之前,金瑞矿业在2015年就曾筹划收购明利化工,计划实现从煤炭资源向中下游化工的业务转型,结果因为收购价格和业绩对赌没谈拢而终止。


在急需转型的情况下金瑞矿业再一次停止了收购标的,这14.5万的差额更像是终止交易的说辞,实际成都魔方的经营情况很可能比公告中的还要糟糕。


2016年廖继志向招商银行进行金融贷款,还签订了连带责任担保协议。同时廖继志也用成都魔方2%的股权质押向个人借来了220万,承诺在5个月内还款。


结果到了还款日的时候公司财务空缺已经填不上,借款自然也还不了。在招商银行的申请下,法院保全查封了廖继志和他的女儿名下的房屋,而女儿名下的四辆汽车则下落不明。


宣布收购事项终止的时候,公司也已经是人去楼空。在还款日的时候,成都魔方的公司大楼已经拖欠了一个季度的租金,共计21.6万元。往日热闹的七层大楼已经被搬了个空,物业正打算清空大楼重新出租。


同年8月,金王集团等6位成都魔方股东以廖继志涉嫌持虚假财务报告骗取投资人信任、并侵占成都魔方巨额资产等为由,向公安机关对廖继志等人提起控告。



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还有更多的公司没有那么悲壮或荒唐的故事,他们是在一次寻常的合作中成为了失信人。


2018年,会玩公司由联港公司授权联合运营《大圣轮回》。结果会玩公司在运营游戏的过程中一直是亏损的,后来发现疑似联港公司自己对外提供了比会玩公司的用户折扣更低的充值折扣,导致会玩公司的高额买量大打折扣。


在亏损的情况下会玩公司拒绝向联港公司支付分成,理由其一就是上述的抢用户行为,其二是因为《大圣轮回》侵害了网易的著作权,会玩公司要求在分成款中扣除30%作为违约金。当然结果会玩公司还是败诉了,未支付的债务还得利息加倍来奉还。


迅猛龙网络旗下的《零界之痕》最初由英雄游戏发行,游戏在上线初期因为炸服和排队等问题造成评分跳水。上线不到一年公司接手了运营工作,但至今已经超过一年没有更新,而游戏在iOS畅销榜上早就已经一路下跌。游戏表现冷却的同时也几乎没有试图挽回,最终在去年迅猛龙网络因为数起劳动仲裁而被列为失信被执行人。


2018年初,智汇互娱公司由研发商(一家叫游戏群的公司)授权在合作平台上运营《口袋妖怪复刻》,并由智汇互娱向游戏群支付结算收益。


当智汇互娱向游戏群发送8月份的结算单时,由于游戏流水下滑,分成款从上个月的92万下降到45万。


游戏群想要把通道费从协议规定的8%调整到3%,调整后结算金额比原本多出近2万元(原本签订的协议明确分成比例为5:5,另外规定当月流水小于30万时通道费为5%,否则为8%)。智汇互娱因为认为对方毁约而一直没有支付分成款,对方则直接关闭了游戏充值通道。


双方为此闹上法庭,法院判决通道费仍按协议中的进行计算,但智汇互娱至今未支付拖欠的分成款。


当一家公司成立开始,跌宕和逆境才是它的常态。


/ END /
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