今日(11月4日),EA(Electronic Arts,美国艺电公司)公布了2021-2022财年Q2财报(统计日期截止到2021年9月30日)。据财报显示,该季度打破了历史记录,成为EA历史上表现最佳的第二季度。
该季度EA净营业收入为18.26 亿美元,同比增长 59 %,季度净利润为 2.94 亿美元,同比增长 59 %。由于第二季度的突出表现,EA提升了2022财年全年营收预期,从68.5亿美元增至69.3亿美元,净预定值从74亿美元提升至76.3亿美元,利润从4.56亿美元增至5.83亿美元。
该季度EA的强劲表现,与旗下大热门的第一人称射击游戏《Apex英雄》密不可分。《Apex 英雄》第九赛季、第十赛季创造了自第一赛季以来用户活跃度的新记录,净预定额已超 16 亿美元,远高于 EA 的年度预期。据悉,《Apex英雄》手游将在下个财年推出。
或许是由于与国际足联(FIFA)的合作出现问题且EA之前表示过很可能放弃「FIFA」这一名字,EA在该季度财报中多用“ EA SPORTS games”或“全球足球系列”指代「FIFA」,并称2021-2022财年上半年,EA旗下的足球游戏收获了全平台共计约1亿名玩家。
除此之外,EA还透露手游《星球大战:银河英雄》玩家总数已超1亿,《战地2042》的公测吸引了 770 万名玩家,将于今年11月19日发售。目前正在开发的游戏有《死亡空间 重制版》《龙腾世纪4》和《质量效应》系列新作,还会继续推进《星球大战 绝地 陨落的武士团》。
据财报显示,EA的大量营收主要是依靠在线服务,对即将上线的在线服务类游戏《战地2042》寄托了很大的希望。EA首席财务官Blake Jorgensen表示,希望《战地2042》能在假期的推动下给公司带来盈利增长,并为今年、明年乃至未来提供营收动力。

