《跑跑时光机》开发者和发行商Voodoo:开发超休闲手游的四个建议 Jagger • 2021年10月29日 18:52 • 所有文章 《跑跑时光机》(Run of Life)是法国发行商Voodoo近期推出的一款超休闲手游,开发者是埃及人塔雷克·蒙吉(Tarek Mongy)。在游戏正式上线前,《跑跑时光机》的短视频就在TikTok(抖音海外版)平台吸引了超过2000万次观看,引发了许多玩家的兴趣。Voodoo官方博客前不久发表了一篇文章,请开发者塔雷克和Voodoo发行经理吉尔(Jill)分享了在捕捉流行趋势、提炼创意和产品版本迭代等方面的经验。 游戏新知对文章的主要内容进行了编译整理。 构思的基础 要想完成一款热门游戏的原型,你的构思过程非常关键。一名开发者鼓捣的原型越多,做出一款流行游戏的机会就越大,但在超休闲游戏领域,你可能很难想出某个全新的想法。为了提出极具市场价值的原创想法,许多工作室对流行趋势保持关注,经常从网络和社交媒体上的热门内容中寻找创作灵感。Voodoo也会为开发者提供有关趋势和病毒式传播的最新见解,帮助他们朝着正确的方向构思。 《跑跑时光机》将超休闲游戏中常见的堆叠机制,与一种通俗易懂的概念结合了起来:年龄变化。在游戏中,玩家的目标是以尽可能年轻的状态通过关卡进入天堂,一路上会碰到各种物体和障碍,而它们会让玩家变老或者变年轻。玩家通过滑动手指来控制角色,需要快速做出决定——这些决定会为玩家带来满足感或挫败感。 凭借容易让人产生共鸣的概念,《跑跑时光机》很快就在TikTok等社交媒体平台上火了起来,相关视频积累了数百万次观看,首个迭代版本就吸引了数百次自然下载。 那么,《跑跑时光机》的创作灵感究竟从何而来,开发者又是怎样在此基础上完成一款热门游戏的呢?塔雷克和吉尔从他们的经验中总结了四项重要建议,希望能够对其他开发者有所帮助。 建议1:不要只是跟风,创造属于自己的潮流 吉尔:“当你试图运用‘改变玩具、遵守规则’的概念时,一定要避免掉进换皮陷阱。如果你希望让一款游戏在竞争激烈的市场脱颖而出,那就需要在结合当前流行趋势的基础上,为玩家提供一些新东西。我建议开发者尝试采用某种玩具或主题,(利用它们)以某种方式让玩家产生不同的反应。你可以通过关卡设计、环境,或游戏内的任何功能来实现这个目标。这也有助于玩家将你的游戏与他们曾经玩过、采用类似机制的其他游戏区分开来。” 《跑跑时光机》就是个不错的例子,其原创玩法显然受到了当前趋势的影响,例如《Spiral Roll》《Cube Surfer》等游戏里的堆叠机制,《Roof Rails》的水平堆叠,以及《Strong Pusher》中的身体变形主题等。在深入挖掘这些趋势的基础上,塔雷克巧妙地融合了人人都能理解的“年龄变化”主题,推动《跑跑时光机》在超休闲游戏市场脱颖而出。 塔雷克:“我喜欢观察超休闲游戏领域的流行趋势,但‘受趋势启发’与‘抄袭其他游戏’完全是两码事。我确实受到了《Strong Pusher》的启发,不过我还希望采用一个所有人都能理解的概念,后来就想到了年龄变化——从婴儿到老人,谁都不愿变老!这就是《跑跑时光机》的创作灵感来源。” 建议2:保持简单 吉尔:“在构思过程中,你需要尽可能确保游戏玩法足够简单。超休闲玩家不愿在游玩时想太多!对他们来说,游戏体验越直接越好。你需要在构思过程中专注于核心玩法,而不是添加太多额外内容。” 保持简单是设计超休闲游戏的黄金法则之一。一款超休闲游戏在原型阶段的数据,很大程度上取决于玩法是否足够清晰,主题是否通俗易懂,以及玩家上手游玩的难易程度。在《跑跑时光机》的首个原型版本中,塔雷克完全专注于核心玩法和机制。 塔雷克:“我花了很多工夫研究一些成功游戏的最佳实践,发现就关卡设计而言,《Cube Surfer》等游戏对我很有帮助。我仔细分析了它们的关卡结构,努力在简单性和乐趣之间实现平衡。事实上我曾经拿着纸和笔玩过几款游戏,画出每个关卡,分析它们的优点和不足。” 首轮测试中,凭借超级简单的核心玩法、经过精心设计的关卡节奏,《跑跑时光机》的CPI仅29美分,次日用户留存率达到了36%。 建议3:讲一个能够让玩家产生共鸣的小故事 吉尔:“如果你能通过游戏讲述一个故事,这绝对是个加分项。这为游戏玩法提供了背景,并允许玩家与游戏建立更多联系。为了实现这个目标,你需要确保游戏内的所有元素具有关联性,与你想要讲述的故事或整体主题相互呼应。” 《跑跑时光机》的故事是这样的:玩家需要收集物品、避开障碍物,从而尽量在抵达关卡尽头时保持年轻,以攀爬楼梯并到达天堂。这个概念很容易引发人们的共鸣,而通过测试,开发者塔雷克尝试了各种不同的物品和元素,以确保它们尽可能与故事相关。例如,如果你使用护肤品或做瑜伽,就能够变得更年轻。 塔雷克:“我试图围绕这款游戏创作一个故事,并确保游戏里的所有内容都与叙事相一致。例如,虽然大部分超休闲游戏使用硬币或宝石作为(虚拟)货币,但《跑跑时光机》里的货币却是现金,因为这会让玩家觉得它更贴近现实生活!” 建议4:思考未来 吉尔:“虽然在构思和原型阶段,你应当始终使游戏玩法尽可能简单易懂,但你也需要想想未来,思考接下来可以测试哪些元素。通过这种方式,你就有机会持续为游戏添加新内容,让游戏变得更有深度。” 一款超休闲游戏上线并不意味着研发工作的结束,开发团队和发行商还需要不断开发新玩法、新关卡和新挑战,从而确保游戏既能吸引新玩家,也能为老玩家带来新鲜感。Voodoo的一名营销开发人员曾提出在《跑跑时光机》中添加二元生活选项的想法(例如,让玩家在观看Netflix网剧与做瑜伽之间进行选择),后来将这个有趣的想法加入了游戏玩法。 塔雷克:“我总是在思考游戏是否还有发展空间。例如,我会考虑我们可以推出哪些类型的新内容,或者可以在关卡设计中添加哪些新元素。这确实有助于我筛选想法。某些想法也许听上去很酷,你也很想试试,但如果深入思考,你就会意识到它们并没有多少增长潜力…..我通常会花大约1小时思考每个想法,如果觉得行不通,就会立即放弃。” / END / Like (0) Jagger 0 0 Generate poster 索尼2021财年Q2季度财报:PS5全球总销量达1340万台 Previous 2021年10月28日 22:27 心源互动2.19亿出售子公司,背后老板和上市公司的第5起交易 Next 2021年11月1日 22:05 相关推荐 所有文章 中式废土史诗大作《破碎之地》 9月12日开启“终极试炼”删档付费测试 9月12日,网易旗下工作室“北落师门”自研的中式废土史诗大作《破碎之地》将开启“终极试炼”!本次测试首日开放下载,次日转为邀请码登录。 破碎之地,废土重生。更强大的装备体验、更多元的中式废土世界、更自由的多端冒险射击,等待着各位流浪者亲身体验。 【更强大的废土装备养成】 作为一款占据PVE射击蓝海的开山之作,《破碎之地》将在本次“终极试炼”删档付费测试中,为… 祈雨 2024年9月4日 000 公司动态 连续亏损、两年无新作,这家公司却要花4亿盖研发大楼 厦门游戏产业新地标? 落日飞车 2024年9月3日 000 所有文章 《黑神话:悟空》火爆之后,这13款游戏会是「村里的第二个大学生」吗? 题图 | 《影之刃零》 作者 | 鳗鱼 国内市场对国产主机游戏的热情似乎还在上升。 上个月《黑神话:悟空》游戏发售,3天时间内游戏销量突破1000万,开发商游戏科学成了众星捧月般的存在。与此同时这也给许多从业者带来的信心。华泰证券都给出测算,国产3A及准3A的游戏能够在生命周期内获得79~286亿元的市场空间。 《黑神话:悟空》确实表现出… 鳗鱼 2024年9月2日 000 所有文章 祖龙娱乐在海外测试了一款帕鲁like,非常「纯正」 题图 | 《Miraïbo Go》 作者 | 祈雨 最近,一款帕鲁like新游《PetOCraft》在东南亚部分市场(泰国、印度尼西亚、菲律宾和马来西亚)悄悄测试。目前也登录了国内的好游快爆预约页面。 游戏新知通过不同信源验证,该游戏开发商是祖龙娱乐。 该游戏的完成度已经相当高,且海外官方账号把正式名确定为《Miraïbo Go》了——「Miraïb… 祈雨 2024年8月30日 000 公司动态 转型做3A游戏近8年,这家厂商有三个主机项目在研 终于有一个项目测试了 落日飞车 2024年8月29日 000 发表回复 您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注*Name: *Email: Website: Save my name, email, and website in this browser for the next time I comment. Submit