根据统计的游戏流水数据,61款游戏中一共有16款半年流水超过1亿元。SLG吸金能力最为出众,占据了9个名额;MMORPG和卡牌游戏则分别占据了5款和2款。 SLG产品是每个月出海收入榜的常客。就统计到的SLG游戏数据来看,半年流水>10亿的有一款,5~10亿的有3款,1~5亿的有5款。《王国纪元》以超过23亿的流水成绩一骑绝尘。《王国纪元》的半年流水估算自财报公布的4.8亿港元月均流水,上半年的月流水创下了5年来新高。根据第三方平台的数据,《王国纪元》在上半年有将近90%的收入都来源于海外市场,由此估算出海外半年流水能够达到21亿元。SensorTower也曾发布过上半年的出海游戏收入榜,《王国纪元》同比增长119.3%位列第三,基本奠定了上半年SLG出海的天花板。 神州泰岳的《Age of Z Origins(旭日之城)》和《War and Order(战火与秩序)》分别在上半年获得了8.48亿和6.07亿的流水。其中根据第三方平台的数据,《Age of Z Origins》上半年的流水收入绝大部分都来自于海外市场(《旭日之城》在5月上线,截至6月30日基本都在国内iOS畅销榜TOP200以外)。《Age of Z Origins》排在上面提及的出海收入榜第17名。结合榜单也可以看到,龙创悦动的《守望黎明》虽然从今年开始已经逐渐掉出国内iOS畅销榜TOP100,但在海外市场仍保持月均流水超过1.3亿的水平。另外根据SensorTower的报告,《末日喧嚣》的表现比上述两款游戏更好一点,在排除第三方安卓渠道的收入后,《末日喧嚣》的收入大概是1.1个《Age of Z Origins》。估算游戏上半年的流水大概也在8.5~10亿之间。 根据IP方盛天网络的披露,《三国志2017》上半年流水达到5.12亿,仅从上半年成绩来看已经掉出月均流水亿级俱乐部。 游戏在2017年上线国内市场,一年后在国内市场表现下滑的同时海外版本也陆续上线,一直到2019年都仍在上升阶段,月均流水峰值曾超过1.2亿。 预计今年游戏流水还会有一定的下滑,主要是在韩国市场的表现导致。游戏曾经表现上限很高,前一年时间在韩国iOS畅销榜TOP50保持了一年,最近已经在100多名到400多名之间徘徊。 智明星通《列王的纷争》上半年流水达到3.6亿。作为2014年上线的游戏,今年在中国iOS畅销榜仍在200~300名之间,在海外50多个市场更是保持在TOP100。星辉娱乐的《三国群英传:霸王之业》和《霸王之野望》的上半年流水分别有2.3亿和1.7亿。其中《三国群英传:霸王之业》在2017年9月由腾讯上线国内版本,步入2021年之后就开始掉出iOS畅销榜TOP100了。另一款《霸王之野望》则以战国为题材,在日本市场比较受欢迎,2019年上线后在日本iOS畅销榜的排名稳步上升,目前仍保持在TOP100。《部落冲突》仅在昆仑万维的安卓渠道上也有半年1.34亿的流水。游戏在中国iOS畅销榜上甚至不时能排到10多名,作为一款SLG常青树能取得这样的成绩也不难理解。神州泰岳的《Infinite Galaxy》以半年将近1.06亿的流水成绩勉强入榜。游戏是榜单中为数不多上线不满一年的产品,也是榜单中唯一一款太空题材的SLG。游戏表现和《EVE Echoes》类似,都闯入数十个国家iOS畅销榜TOP100,不过持续表现不太如意。神州泰岳的SLG也并非每个都是爆款。在榜单以外,2020年下半年推出的《War of Destiny》半年仅有不到3000万的流水、2018年的《Titan Throne》半年流水不过600万,已经步入生命周期后半段。在统计数据以外,SLG赛道也早已经是愈发的拥挤。国内市场的《三国志·战略版》《率土之滨》《万国觉醒》依然名列前茅,近期腾讯网易分别新推出《荣耀新三国》和《无尽的拉格朗日》并聚首iOS畅销榜TOP40;在海外市场也出现了星合互娱这样的新军,游戏新知预估8月流水超过了8000万元。