提前俯瞰应用变现行业前景,抢占未来先机 Jagger • 2021年8月19日 21:18 • 所有文章 毫无疑问,2021年手游行业发生了翻天覆地的变化。这一年,iOS新政开始落地,在iOS端投放个性化广告变得越来越难,很多游戏开发者不得不开始尝试新的营销方式和变现模式。 尽管如此,应用变现的未来仍充满光明。业内分析机构IDC预测,在2021-2022年,游戏内广告收入将保持高速增长,年复合增长率会达到17%[1]。 游戏开发商和发行商要如何应对这一变化呢? 带着这一问题,我们采访了20+位行业大牛,共同探讨应用内变现的未来会走向何方。我们把采访结果汇总在了这本最新发布的《应用变现行业展望》中,希望能为游戏企业指点迷津。快来看看这本报告中的新鲜内容吧~ 做好准备 迎接应用变现领域的未来 适逢八月,眼下很多企业还在勉力适应2021年的宏观游戏生态,但也是时候开始为2022年做规划了。 2022年的大趋势很简单:保持创新,才能为玩家和企业带来更大的价值。 增强对游戏变现策略的整体把握 早前的推文中我们有提及,采取应用内竞价和多元变现策略是整个游戏行业的大趋势,而如今这个趋势在全球多个游戏平台上已成事实。采取应用内竞价不再是一项“锦上添花”的建议,而是必须要做的事;同样的,应用内购买和应用内广告两手抓也成为了广大游戏发行商的常规操作。 很多游戏企业已从血泪经验中明白了建立平衡的游戏经济有多重要,我们也想在此大声疾呼:先做游戏再考虑变现的套路已经过时了!现在这个时代,用户获取、变现和游戏开发是密不可分的,必须在一开始做游戏的时候就把变现考虑进去。 正如Glu Mobile的高级副总裁Becky Ann Hughes所言,”人们以往会把变现当作游离于内容之外的单独一环,但其实,变现应当成为游戏内容的一部分。” 移动端与云技术的集合会为即时游戏带来新一轮的增长 即时游戏并不是什么新鲜名词,玩家无需下载即可享受丰富的游戏体验,很多游戏开发商已经在这方面有所产出。这种从移动端到云端的转变意味着深度沉浸的、跨平台的游戏体验,显然会为玩家带来更奇妙的游戏旅程。 Facebook正在基础设施方面进行大量投资来支持云游戏的发展,推动整个游戏行业完成突破。未来,玩家们有望在移动端和云端即时游戏中实现无缝切换,享受更流畅的游戏体验。 创意才是硬道理 在游戏发展过程中,了解玩家的动机可以增强以洞察力为主导的创意开发能力,以吸引新的受众。此外,到2022年有望出现一波新的游戏衡量方式和用户获取方案。 Newzoo的市场分析主管Candice Mudrick预测,未来的营销会打破纯数字营销的状态,走向一种更混合的模式。未来的营销会更强调广告创意,同时融合多种渠道(如在网页上显示)和更多样的营销手段。 在并不遥远的2025,沉浸式体验才是王道 元宇宙(Metaverse)带来的机遇才更令人大开眼界。预计到2025年,虚拟现实技术会覆盖到游戏、娱乐、商业和社交体验的方方面面,人们和品牌、发行商的交互会变得高度私人化。 Tapjoy的全球开发者关系执行副总裁Ben Chen就构建了一个场景帮我们想象这种沉浸式的广告体验:“在元宇宙中,绩效广告会以全新的面貌出现——你不再需要亲临场地试驾Corvette,只需戴上Oculus头盔就能身临其境,还能下载NFT作为奖励。 调整重心,领跑未来 那么,对游戏企业而言,怎么做才能抓住先机? 只要从以下三个方面入手就好: Facebook希望能携手各游戏发行商和开发商,在维护游戏企业的利益和玩家体验的基础上摸索出一套端到端的解决方案,实现变现及游戏行业的可持续发展。 想了解应用变现行业的更多前景?想知道如何把握行业趋势先人一步做好准备?快来下载这本《应用变现行业展望》吧~ 点击阅读原文下载完整报告。 [1] 资料来源:IDC,全球移动应用内和游戏内广告预测,2020-2024年,发布于2020年12月 想获取更多竞价解决方案? 想和 Facebook Audience Network联手打造更优秀的变现策略? 扫描下方二维码关注我们的官网和微信官方账号,实用资讯不停更! / END / 赞 (0) Jagger 0 生成海报 营收高亏的也多,哔哩哔哩2021Q2游戏业绩略微下滑 上一篇 2021年8月19日 21:18 广州游戏行业二次元浓度激增,仅次于上海?! 下一篇 2021年8月19日 21:18 相关推荐 所有文章 171款版号:腾讯《奥星热浪》《异克斯小队》 今日(6月30日)下发了2026年6月的游戏版号,其中包括163款国产网络游戏和8款进口网络游戏。<br>x26amp;nbsp;<br>值得关注的游戏包括:腾讯《奥星热浪》《异克斯小队》(已在各平台上线官号)、4399《古荒大陆》、波克城市《三重召唤》、益世界《掌门有点飘》、恺英网络《指掌仙宗》、厦门魔兔《乱斗堂》、蓝飞互娱《贪吃大… 3天前 000 所有文章 十年游戏制作人做了款怪猎like,可demo发出来就把团队解散了? 题图 | 《白之追猎》 作者 | 夜风 不久前,一款独立游戏《白之追猎》在B站发布了首曝PV,并同步在Steam上架了试玩demo。联机共斗狩猎玩法,加上既视感很强的武器技能,再加上项目竟请来了为《怪物猎人》系列作曲的知名音乐人裏谷玲央,让评论区的玩家期待值颇高。 而玩家不知道的是,demo刚刚发布出来,这个七人小团队就已经「各奔东西」了。项目目前处于暂停状… 3天前 000 所有文章 网易CC直播今日宣布停运,运营超10年 今天(6月30日),网易旗下直播平台CC直播正式发布了一则停运通知,由于产品开发运营策略的调整,CC直播将于2026年8月31日正式终止运营。 CC直播的成立时间可追溯至2009年的CC语音软件,2016年5月网易CC正式更名为CC直播并转型为游戏娱乐直播平台。在更名后,平台迅速崛起,注册用户突破2.8亿、最高月活超4500万。在2020到2023年也曾因传… 3天前 000 所有文章 被改编成电影的后室,迎来了同IP下的肉鸽TPS新作 近日,后室题材游戏《后室清洁工》(Backroom Cleaners)发布了发售档期预告。 后室,是2019年在网络论坛4channal中兴起的一个怪谈,如果在错误的时间行走在错误的地方,就会掉入现实世界的「bug区」——后室。而后室IP游戏,就是设定在帖子中的「bug区」中,与后室IP下衍生出的敌人「异常实体」交锋的一类游戏。 作为经典的都市怪谈公用IP,… 3天前 000 所有文章 《嘟嘟脸恶作剧》开发商发布同IP新作先导,还会是b站发行吗 6月29日,游戏新知得知,EPIDGames Inc.发布了新作《Trickal Patima》的先导PV。 EPIDGames Inc.此前开发过《嘟嘟脸恶作剧》,一款回合制卡牌游戏。这款游戏以其独特的q版画风被玩家熟知,《嘟嘟脸恶作剧》在国服由bilibili游戏负责发行,而日服开发者著名为BILIBILI HK LIMITED。 从销量数据上看,《嘟嘟… 3天前 000 发表回复 您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注*昵称: *邮箱: 网址: 记住昵称、邮箱和网址,下次评论免输入 提交