又一家腾讯投资的3A游戏工作室暴雷,游戏还能顺利产出吗?

今日(8月5日)是柳叶刀工作室成立的六周年纪念日,前柳叶刀工作室员工「哥布林机车」在微博上发布长文,文章中提及游戏长时间无法上线和研发团队的一些问题所在。

博主指出,他和很多玩家一样被《边境》大胆的主题选择和优秀的美术调性所吸引,并且顺利地加入到研发团队之中。但从2018年到2021年期间,博主在柳叶刀工作室中听了四年的「就要发售了」,如今表示《边境》很可能夭折,即便上线也无法满足玩家们的期待。
 
至于项目失败的原因,博主归纳为「糟糕的内部管理」「不可预测的决策人」
 
一个多月以前,腾讯对柳叶刀工作室的持股上升至44.4%,柳叶刀工作室也发布了一封公开信。CEO在信中以「手术刀一样感觉锋利,专业和快速高效的开发团队」定义团队,这一点受到了博主的反驳。
 
最主要就是因为《边境》开发了六年的时间都没有上线。原本游戏认定PS4平台之后已经一度逼近发售状态,随后决定登陆PC平台之后,发售又变得遥遥无期。
 
博主还指出柳叶刀工作室三位创始人分别具有虚伪、情绪化且任性、无所作为等管理问题,在一家扁平化管理的公司中限制了员工的上升空间。另外,博主也表示柳叶刀工作室存在「美术主导玩法、甚至越界管理地图设计」的问题。
 
前段时间游戏科学的阿哲和杨奇也分别对公司的工作情况发表了长文,当中也提及了「扁平化」的问题,杨奇的说法是「不适合胜任复杂设计的同事,工作安排就会相对“扁平”」。
 
根据柳叶刀工作室在之前的公开信表示,如今工作室已经拓展到40人左右。对于一个研发团队而言,这不仅仅是一群有艺术追求、喜爱游戏的游戏人,更是游戏项目的当事人。项目领导的确应该掌控好团队的管理,才能给游戏的面世交出完美的答卷。

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