互动叙事游戏营收过亿,这家厂商又跑出了出海短剧APP爆款

抢占用户碎片化时间

互动叙事游戏营收过亿,这家厂商又跑出了出海短剧APP爆款

声明 | 本文不含商业合作

作者 | 落日飞车
 

近一年,短剧市场正在低调崛起。短短几分钟走完每一集剧情,并从中设置各种冲突、悬念和反转,节奏之快,使其成为抢夺用户碎片化时间的一大利器。像前阵子爆火的短剧《二十九》,一集5分钟,仅凭3集播放量就突破一亿。


游戏厂商也注意到这个市场。最近,杭州绝地科技旗下的《完蛋!我被美女包围了》在Steam爆火,其玩法正是「短剧+游戏」的形式。另外从招聘信息推测,网易、吉比特、冰川网络、贪玩游戏、天神娱乐、圣本网络等厂商也在布局短剧项目。而当它们跃跃欲试之时,Crazy Maple Studio/枫叶互动已经在海外短剧市场搞出了点名堂。

 

枫叶互动是一家专注女性向互动叙事品类的厂商,由中文在线于2016年投资设立,总部位于美国,在北京、深圳设有分公司。其自研的《Chapters: Interactive Stories》是第一款成功出海的互动叙事游戏,自2017年推出以来吸引了大量欧美女性用户,排名一度冲到过美国畅销榜前列,至今仍稳居该品类全球TOP2的位置,年营收达上亿元。

 

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今年枫叶互动又在海外跑出了一个短剧APP爆款《ReelShort》。近半年来,旗下两部短剧在TikTok上大火,带动《ReelShort》新增1000万左右的下载量,收入也一路飙升,其中最大市场美国贡献了上千万美元的收入——日营收甚至几度接近海外知名流媒体播放平台《Nexflix》(二者无论是内容量还是用户规模方面都存在很大差距)

 

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而观察发现,《ReelShort》之所以一跃成为短剧赛道的头部产品,其实从《Chapters》借了不少力。

 


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从互动叙事游戏到短剧

 

枫叶互动自成立以来核心收入几乎都来自《Chapters》。后者内置数百部「玛丽苏」视觉小说,玩法类似国内的橙光游戏,以简单的互动选项来推动小说剧情走向,体验起来就是「互动小说+游戏」的组合。

 

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《Chapters: Interactive Stories》

 

早前枫叶互动的创始人贾毅曾提到,他们是按照出版的思路去做游戏,即不强调玩法,以故事和节奏为主,就这样与竞品们形成了差异化并脱颖而出。所以与其说《Chapters》是一款游戏,不如说它是一个内容平台。而在欧美女性向赛道深耕多年,枫叶互动早就配置有专业的编剧/作家(含签约)、游戏研发团队,且深谙本地化运营。

 

从产品的时间线不难看出,这家厂商两三年前就有过跨界布局,曾推出相册加密、数据传输、二维码扫描、共享文件、视频剪辑等工具APP,只是大多反响平平。或许是考虑到自身通过运营《Chapters》积攒有多年的内容优势,他们一头扎入了短剧赛道。

 

与常见的短视频不同,短剧(又叫微短剧)是一种介于电影和小说之间的视频形态,通常分为10分钟左右的横屏网剧及3分钟以内的竖屏网剧,总剧集可达到几十集甚至上百集。剧情连续、相对紧凑,悬念迭起、反转不断,适合用户在碎片化时间观看。

 

2022年8月,枫叶互动在海外发布了《ReelShort》。据了解,当时官方主要搬运编译后的国产短剧,包括国内较火的「赘婿」题材——而有着不同偏好的欧美女性用户对此并不感冒。运营了几个月,APP一直不温不火,双榜排名基本游离在1000名之外。

 

后面公司转变风格,采用欧美本土演员、西式场景进行拍摄,剧本则改编自海外热门网文小说IP,单集时长控制在3分钟以内。去年《ReelShort》推出了五部短剧,并于年底启用自己的社交账号,而后又通过公司另一个账号——拥有45万粉丝的「Chapters」进行引流,用户量确实有了较大提升,开始进入iOS娱乐类应用免费榜TOP200,当然离「爆款」的标准还有点远。

 

之后《ReelShort》进入了内容积累阶段,接连推出霸总、豪门婚姻、狼人、吸血鬼等题材的短剧——这些都是早已在海外验证成功的题材。期间团队把TikTok作为宣传主阵地,上传了多部短剧的预告片(单集1~2分钟)

 

转机出现在今年6月,《ReelShort》的下载量迎来了爆发式增长。不仅进入了iOS应用类免费榜TOP100,排名最高时还冲到过总榜第19名。据SensorTower,7月~10月《ReelShort》每月新增200万左右的下载量。

 

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而这主要源于旗下两部短剧在TikTok平台上大火。

 

一部是狼人题材短剧《Fated to My Forbidden Alpha》,讲述人类女孩与狼人之间的爱情故事,内含一见钟情、壁咚、霸凌、拯救等情节。在TikTok,官方释出了前21集预告片,总观看人次合计约为6000万,其中第12集预告片最为热门,观看人次高达3230万。另一部短剧是《Never Divorce a Secret Billionaire Heiress》,以豪门婚姻为主题。官方在TikTok释出了前20集预告片,累计观看人次超过4000万,第5集观看人次最高,达到1890万。

 

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热度如此之高,吸引了大量女性用户通过TikTok跳转到《ReelShort》平台观看完整剧集。但两部短剧都仅免费提供第一集,后续剧集需观看广告(广告解锁剧集有单日上限)或付费才能解锁。

 

游戏新知粗略估算了一下,选择付费观看的话,解锁一集《Fated to My Forbidden Alpha》需花费66美分,按照这个价格观看完整剧集(共60集,每集2分钟左右)大致需要近40美元。解锁一集《Never Divorce a Secret Billionaire Heiress》需要52美分,观看所有剧集(共55集,每集2分钟左右)则需花费30美元左右。

 

《ReelShort》上的热门短剧单集价格设置在50~90美分,集数在50~100集之间,也就是说,用户如果付费观看一部短剧,普遍需要花费25美元以上。

 

随着用户涌入《ReelShort》,收入也持续飙升,多日保持在iOS应用畅销榜TOP50,还时不时能进入总榜TOP100。SensorTower数据显示,今年7月,《ReelShort》贡献的收入开始超过《Chapters》,成为枫叶互动第一营收主力。

 

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据霞光社报道,市面上(小程序)短剧制作成本约为10万美元,而《ReelShort》有了大爆剧后,愈发注重拍摄质量,一部短剧制作成本预算可以达到20万美元,甚至还找了《流浪地球》的美国特效导演来拍狼人短剧。


前面提到,《ReelShort》的崛起离不开《Chapters》的助攻。除了帮忙引流,《Chapters》也为《ReelShort》提供了大量原创剧本。

 

像《ReelShort》上热映的《Big Bad Husband》《The Double Life of My Billionaire Hubby》等剧,都是由《Chapters》同名互动小说改编而来;最火的狼人短剧也改编自热门互动小说《Claimed by the Alpha》,后者发布于2022年10月,在APP里拥有超过23万的点赞数。

 

等到《ReelShort》起量后,枫叶互动还在《Chapters》平台推出某些热播短剧的同名小说,趁着当下热度,把流量又导到了自家的互动叙事游戏。这番逆向操作应该给《Chapters》带来不错的增量,去年其iOS游戏免费榜排名基本处于300~400名之间,自公司布局短剧赛道后多次冲进200名内。

 

受益者还有枫叶互动旗下一款网文平台《Kiss – Read & Write Romance》。与《Chapters》强调故事的代入感不同,《Kiss》更注重故事的沉浸感,这款产品于2020年8月上线,提供纯阅读体验,发布的小说包括恋爱、幻想、悬疑以及LGBT等题材。今年7月,《Kiss》开启大规模买量,投放了一批剧情抓马的真人视频素材,其中就有《ReelShort》的热门短剧片段。

 

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《Kiss – Read & Write Romance》

 

《Kiss》的用户规模也迎来了大增长,8月份其在data.ai中国非游戏应用出海收入榜排名上升了29位,来到第20名,9月份继续位居30强。data.ai数据显示,贡献最大的是美国市场,8月《Kiss》在该市场营收突破110万美元,涨幅高达142%,女性用户占比高达80%以上。

 

如今枫叶互动在试验不同内容APP之间的协同效应,8月份它在《Chapters》《Kiss》《ReelShort》三个平台,同步上线了一部名为《Fatal Temptation Between Two Alphas》的作品。这也是公司首次尝试同步推出同一个IP的互动小说、网文和短剧。

 

按照贾毅的说法,枫叶互动的整体产品矩阵,不但可以清晰地表现出一部作品在多平台的跨平台能力,更能使得同一部作品在多个平台实现共振。

 


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把蛋糕做大,而不是切蛋糕

 

枫叶互动用一款《ReelShort》再次证明自己的内容发行能力。而这其实归功于团队多年来在互动叙事品类积累的「讲好故事」的经验。尽管几年前许多人都不太看好这个品类。

 

2016年,在美国工作了近20年的贾毅加入中文在线,开始组建自己的团队。成立之初就面临窘境,没有办公室,队友仅两三人,还得去美国公益图书馆蹭免费会议室,像市面上流行的那些SLG游戏根本做不来。经过深思熟虑之后,对故事领域感兴趣的贾毅决定做互动叙事游戏。

 

虽说在整个游戏大盘中,互动叙事属于冷门品类,但它在欧美市场拥有数量不小的女性受众,并且存在较大的发掘空间。当时已有两款头部产品跑出,分别是《Episode》(用户集中在13~15岁的高中生)和《Choices》(小说多为原创,画风较为精致),一年能做到上百万美元的营收。

 

在贾毅看来,《Episode》《Choices》是按照游戏的思路去做产品,把市场做小了;而他打算按照出版的思路去做——即更注重故事和节奏而非玩法,试试看能不能带来更多新用户。《Chapters》就在这个背景下立项了。

 

贾毅对首款产品的定位很清晰,目标是17+的成年人,主题偏成人向(例如浪漫、悬疑),画风也偏成熟,至于《Chapters》平台的互动小说,则由签约作者创作或根据版权书籍改编。关于故事和节奏的把握,他也有自己的观点,认为必须每5分钟、3分钟、1分钟都设置剧情冲突,这样才能保证用户有耐心阅读下去。

 

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《Chapters: Interactive Stories》

 

但这种有别于传统出版思维的互联网产品开发模式,起初并不被理解。贾毅就曾因此与美国本地编辑产生极大分歧,最终解聘了所有人,自己又从头来过。

 

好在结果证明他是正确的。《Chapters》于2017年下半年上线,四个月时间下载量便突破百万,与《Episode》《Choices》形成了三足鼎立的局面,次年三款产品的收入猛涨,均来到千万美元量级。

 

等到2019年,《Chapters》已然是最成功的出海互动叙事游戏;2020年甚至超越了《Episode》和《Choices》,跃升该品类全球第一,据SensorTower,其年收入超过8000万美元。单凭这款游戏,枫叶互动的年营收就从不到600万做到了过亿元。

 

贾毅后来在接受采访时回忆到,「其实想的不是整个市场有多大,而是这个市场可以做得更大——《Episode》和《Choices》没有因为《Chapters》的高速攀升而有所下滑,依然稳定在市场头部,说明我们给整个市场带来了增量。这跟我们当初的判断是比较一致的。」

 

把蛋糕做大后,这条赛道也出现了越来越多的入局者。国内厂商中,网易、智明星通、IGG、魔兔都做过互动叙事游戏。再有,昆仑万维2018年推出的《Moment: Choose Your Story》、波克城市2020年发布的《Romance Fate: Story Games》、以及Gamehaus(重庆灏瀚/上海狂热)2021年上线的《Whispers – Interactive Stories》,也都进入过互动叙事品类前十名。

 

海外厂商就更多了。就连流媒体平台Netflix也想分一杯羹,今年下半年连续发布了四款互动叙事游戏:《Too Hot to Handle 2 Netflix》《OXENFREE II: Lost Signals》《Netflix Stories: Love is Blind》以及《Storyteller》。

 

其实包括枫叶互动自己,旗下也至少有四款互动叙事游戏。除了面向成熟女性的《Chapters》,还有针对年轻化群体的《Spotlight: Choose Your Romance》、以约会故事为主的《My Escape: Interactive Stories》《MatchMe: My Secret Crush》(后者今年5月上线),都是把品类更细分化。那么它们之间会不会「打架」?

 

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左:Spotlight | 中:My Escape | 右:MatchMe

 

据贾毅透露,经过多年的发展,他们发现互动叙事品类有一个极大特点,即在总用户大盘年龄集中在13至35岁的基础上,年龄相仿的女性用户,在不同产品中的重合率低于10%。这应该就是团队敢于不断试错的底气所在,也才有了后来「通过数据导向去驱动传统内容跨端」的想法(包括涉足短剧赛道)

 

不过最近一两年,全球互动叙事品类的收入规模出现明显收缩。《Chapters》从原来的美国iOS游戏畅销榜TOP100下滑到了130名左右,连带着公司业绩也大幅下滑,营收从2021年的6亿元下滑到2022年的3.67亿元,同比减少了39%;净利润则暴跌90%以上,从8650万元下降到760万元,其中2022年上半年的净利润仅有35万元,猜测可能在短剧拍摄上投入了大笔资金。

 

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这都迫使枫叶互动不得不走出舒适区。

 

公司目前有两条业务线,一条是Story,专注互动叙事、网文产品。另一条是Story+,主打游戏化叙事——在这条业务线下,今年公司推出了一款二次元卡牌游戏《Magic! The Boys Who Love Me》,以及一款美妆类游戏《Makeover Date: Makeup ASMR》,然而排名都很一般。

 

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《Magic! The Boys Who Love Me》

 

现在被寄予厚望的是《ReelShort》,这款APP酝酿一年之后成为公司新的收入增长引擎,也让2023年上半年的财报数据好看了一些,营收同比上涨9%来到2亿元,净利润则较上年同期增加了1528%,来到570万元。当然《ReelShort》后续给不给力,还得看短剧输出能否跟上,至于它与其他产品的协同效应,也有待进一步观察。

 

值得一提的是,今年4月,为鼓励枫叶互动独立经营发展,中文在线进行了改组,将对枫叶互动(Crazy Maple Studio)的表决权从50.90%调整为47.81%,主导权转交给了游戏管理团队,变更完成后,枫叶互动将不再纳入公司合并报表范围。

 


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结语

 

在用户时间愈发碎片化的今天,枫叶互动在短剧赛道的探索,应该也给想做内容发行的游戏厂商提供了一个思路。

 

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本篇文章来源于微信公众号:游戏新知

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