《彩虹六号:围攻》创意总监:不考虑制作续作

近日,有玩家在Reddit上询问《彩虹六号:围攻》(以下简称为《围攻》)开发团队是否有考虑要做《围攻》续作,《围攻》的创意总监Leroy Athanassoff在近日正式回答了该问题。

《围攻》的创意总监Leroy Athanassoff表示,未来的《围攻》将与现在的大有不同,甚至可以将其未来的《围攻》称为《围攻2》(指游戏内容更新)。作为开发团队,他们坚信可以为当前的《围攻》游戏框架带来改变。
 
此外,Leroy Athanassoff也表示,制作《围攻》续作就意味着一款新游戏,一个全新的游戏环境,甚至一个全新的开发团队。他们认为这不是玩家想要的,考虑到玩家对于《围攻》这款游戏的投入,他们不会将工作重心转移到开发续作新游戏上。
 
《彩虹六号:围攻》创意总监:不考虑制作续作
 
从Leroy Athanassoff话里也可以得知,育碧的策略是将《围攻》作为一款长线运营的网游,通过不断地版本更新来扩充游戏内容,而非推出续作,这样也减少了制作新游戏所需的人力、物力。
 
值得一提的是,《彩虹六号:围攻》虽然没有新续作,但《彩虹六号》这个游戏系列的全新游戏《彩虹六号:异种》则是即将发售。定于2021年9月16日发售的《彩虹六号:异种》与《彩虹六号:围攻》不同。
 
在《彩虹六号:异种》中,玩家要面对的不再是人类,而是受到寄生虫感染而诞生的「异形」。游戏支持 1 至 3 人合作游玩,目标是潜入各个异形区域,设法将敌人消灭之后,取得遗留在内的高级科技资料,以便增加我方的装备威力。
 
《彩虹六号:围攻》创意总监:不考虑制作续作
 
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